{"id":61500,"date":"2022-07-30T21:15:30","date_gmt":"2022-07-30T21:15:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/backlog-club-hollow-knight-hace-cosas-que-otros-juegos-no-harian-por-eso-es-tan-bueno\/"},"modified":"2022-07-30T21:15:31","modified_gmt":"2022-07-30T21:15:31","slug":"backlog-club-hollow-knight-hace-cosas-que-otros-juegos-no-harian-por-eso-es-tan-bueno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/backlog-club-hollow-knight-hace-cosas-que-otros-juegos-no-harian-por-eso-es-tan-bueno\/","title":{"rendered":"Backlog Club: Hollow Knight hace cosas que otros juegos no har\u00edan. Por eso es tan bueno"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo es parte de nuestra nueva serie experimental, Backlog Club, donde nosotros (\u00a1Nintendo Life!) elegimos un juego que probablemente est\u00e9 en nuestra lista de \u00abjuegos que deber\u00edamos jugar\u00bb, y luego (\u00a1NL + t\u00fa!) pasar el pr\u00f3ximo mes jugando ese juego. \u00a1Lee la primera parte de nuestro juego Hollow Knight aqu\u00ed!<\/em><\/p>\n

Este es el final de nuestra jugada de Hollow Knight, y Kate realmente disfruta de la paz y la tranquilidad (cuando no est\u00e1 luchando contra jefes de insectos duros)…<\/em><\/p>\n\n

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Nunca me han gustado especialmente los juegos de plataformas, pero puedo apreciar el arte de un buen salto.<\/p>\n

Al igual que una hamburguesa realmente buena, el salto perfecto tiene que ver con el arte de la simplicidad: la altura, el tono, la velocidad y una peque\u00f1a t\u00e9cnica conocida como \u00abtiempo de coyote\u00bb, que les da a los jugadores un poco de libertad en lo que cuenta como ventaja. de una cornisa, son toda la lechuga, el tomate y la cebolla de tu hamburguesa de videojuego. Cuando la gente empieza a jugar con esa f\u00f3rmula, sus hamburguesas pueden Mira<\/em> bien, pero siempre terminan siendo demasiado h\u00famedos, demasiado grandes o demasiado abrumadores.<\/p>\n

Pero un salto casi siempre es solo un salto: es una unidad discreta, en la que presionar un bot\u00f3n = un salto. Hay saltos de pared, hay saltos dobles y triples, pero el salto simple con un solo bot\u00f3n (sin factores externos como el impulso del jugador hacia adelante o la presencia de obst\u00e1culos) suele tener la misma altura, el mismo tono y la misma velocidad. Los desarrolladores necesitan una base s\u00f3lida sobre la que construir todo lo dem\u00e1s, como el posicionamiento de las plataformas; los jugadores necesitan saber que el mundo puede cambiar, pero sus habilidades siempre son confiables.<\/p>\n

El salto de Hollow Knight no es eso. En lugar de ser una unidad discreta, \u00abPresiona A para saltar\u00bb, el juego te da un salto \u00abMant\u00e9n presionado A para saltar m\u00e1s alto\u00bb. De repente, te ponen a cargo de tu propio posicionamiento y, al principio, especialmente porque no me gustaban los juegos de plataformas, lo odiaba. Se sent\u00eda demasiado flotante, demasiado impreciso, demasiado impredecible.<\/p>\n

\"caballero<\/figure>\n

Pero al igual que cualquier juego, una vez que le has dado algo de tiempo, se convierte en una segunda naturaleza. Ni siquiera me doy cuenta de que hago peque\u00f1os ajustes en mis saltos, porque es solo memoria muscular. No me puedo imaginar la confianza que debe tener un desarrollador para ir contra la corriente en una decisi\u00f3n tan fundamental como un salto, y aunque Hollow Knight ciertamente no es el primer juego en hacerlo, es de lejos el mejor. uso m\u00e1s pronunciado de la mec\u00e1nica.<\/p>\n

El salto flotante es solo la primera de muchas cosas que Hollow Knight hace de manera diferente. Pero no es mi cosa favorita. Lo que m\u00e1s me gusta es que Hollow Knight ama silencio.<\/em><\/p>\n

Si ve casi cualquier showreel de dise\u00f1ador de audio en estos d\u00edas, o ve una sola pel\u00edcula de Marvel, sabr\u00e1 que un paisaje sonoro es muy importante para la atm\u00f3sfera de cualquier medio. El ruido ambiental, al igual que el dise\u00f1o de audio en general, es algo que la mayor\u00eda de la gente solo nota si se hace mal.<\/em> Tomar un Mira<\/del> Escuche los diversos sonidos ambientales en Minecraft, la mayor\u00eda de los cuales est\u00e1n superpuestos para crear un paisaje sonoro general:<\/p>\n