{"id":615439,"date":"2023-05-08T14:22:07","date_gmt":"2023-05-08T14:22:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-creativo-de-midnight-suns-dice-que-originalmente-era-aun-mas-hablador-cortamos-30-conversaciones\/"},"modified":"2023-05-08T14:22:10","modified_gmt":"2023-05-08T14:22:10","slug":"el-director-creativo-de-midnight-suns-dice-que-originalmente-era-aun-mas-hablador-cortamos-30-conversaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-creativo-de-midnight-suns-dice-que-originalmente-era-aun-mas-hablador-cortamos-30-conversaciones\/","title":{"rendered":"El director creativo de Midnight Suns dice que originalmente era a\u00fan m\u00e1s hablador: ‘cortamos 30 conversaciones’"},"content":{"rendered":"


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(Cr\u00e9dito de la imagen: Firaxis)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Marvel’s Midnight Suns no es un juego corto. Puedes pasar f\u00e1cilmente m\u00e1s de 90 horas jugando, sumergi\u00e9ndote en su c\u00e1lido ba\u00f1o de huevos de pascua de c\u00f3mics, t\u00e1cticas por turnos y, especialmente, las charlas de creaci\u00f3n de equipos al estilo de BioWare. Contiene \u00abalgo as\u00ed como 65.000 l\u00edneas de di\u00e1logo sonoro\u00bb, como dijo el ingeniero principal Will Miller. Por eso es sorprendente saber que originalmente iba a ser a\u00fan m\u00e1s largo.<\/p>\n

En una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>el director creativo de Midnight Suns, Jake Solomon, revel\u00f3 que se elimin\u00f3 una cantidad significativa de escenas de di\u00e1logo en el \u00faltimo a\u00f1o de desarrollo y dijo: \u00abeliminamos 30 conversaciones del juego, como 30 escenas. Cortamos una tonelada, porque nos dimos cuenta de que esto es solo simplemente demasiado\u00bb.<\/p>\n