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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Firaxis)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nMarvel’s Midnight Suns no es un juego corto. Puedes pasar f\u00e1cilmente m\u00e1s de 90 horas jugando, sumergi\u00e9ndote en su c\u00e1lido ba\u00f1o de huevos de pascua de c\u00f3mics, t\u00e1cticas por turnos y, especialmente, las charlas de creaci\u00f3n de equipos al estilo de BioWare. Contiene \u00abalgo as\u00ed como 65.000 l\u00edneas de di\u00e1logo sonoro\u00bb, como dijo el ingeniero principal Will Miller. Por eso es sorprendente saber que originalmente iba a ser a\u00fan m\u00e1s largo.<\/p>\n
En una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>el director creativo de Midnight Suns, Jake Solomon, revel\u00f3 que se elimin\u00f3 una cantidad significativa de escenas de di\u00e1logo en el \u00faltimo a\u00f1o de desarrollo y dijo: \u00abeliminamos 30 conversaciones del juego, como 30 escenas. Cortamos una tonelada, porque nos dimos cuenta de que esto es solo simplemente demasiado\u00bb.<\/p>\n\nMidnight Suns es tanto un simulador social como un juego de estrategia, en parte Persona y en parte XCOM. Entre algunas misiones, te unes a los miembros de tu equipo en lugares de reuni\u00f3n y en clubes, y te sumerges profundamente en las personalidades de tu supergente. Eso es adem\u00e1s de todas las escenas narrativas. \u00abEs una locura, si te conectas a Internet, puedes ver todas las escenas de Midnight Suns y duran tres horas. Eso es tan largo como una pel\u00edcula\u00bb, dijo Solomon.<\/p>\n
En cuanto a por qu\u00e9 estos recortes se consideraron necesarios, dio dos razones: \u00abN\u00famero uno, es demasiado para el equipo. Ya ten\u00edan mucho en lo que estaban trabajando. Y dos, para el jugador. Hay muchas de estas cosas que no eran conversaciones necesarias, y as\u00ed terminamos cortando [them] en el a\u00f1o pasado.\u00bb<\/p>\n
Si bien es posible que no se hayan considerado vitales, me gustar\u00eda que Midnight Suns se hubiera retrasado para que pudieran aparecer algunas escenas m\u00e1s. Hay un par de momentos, especialmente hacia el final, en los que parece que se han pasado los latidos de la historia. encima. Aparentemente, el director narrativo Chad Rocco cree que algunos de esos momentos tambi\u00e9n deber\u00edan haberse quedado. \u00abSomos muy cercanos, pero todav\u00eda me env\u00eda mensajes de texto enojados al respecto\u00bb, dijo Solomon. \u201cPero tuvimos suficiente. Cuando lanzas el juego, te das cuenta, ‘Oh, hay mucho’. Hab\u00eda tanto all\u00ed\u00bb.<\/p>\n
El DLC final para Midnight Suns, que agregar\u00e1 a Storm como personaje jugable, saldr\u00e1 el 11 de mayo. Tenemos los dedos cruzados para una secuela, pero si hay una, no involucrar\u00e1 a Solomon, quien ha seguido adelante. de Firaxis as\u00ed como de t\u00e1cticas por turnos.<\/p>\n<\/div>\n
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