{"id":615756,"date":"2023-05-08T18:21:44","date_gmt":"2023-05-08T18:21:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-demostraciones-de-videojuegos-necesitan-mas-amor\/"},"modified":"2023-05-08T18:21:48","modified_gmt":"2023-05-08T18:21:48","slug":"las-demostraciones-de-videojuegos-necesitan-mas-amor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-demostraciones-de-videojuegos-necesitan-mas-amor\/","title":{"rendered":"Las demostraciones de videojuegos necesitan m\u00e1s amor"},"content":{"rendered":"


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Hay buenos juegos. Hay juegos malos. Hay juegos suaves. Aunque quiero una nueva categor\u00eda. Quiero los juegos raros, las cositas raras. Creo que ah\u00ed es donde pondr\u00eda la mayor\u00eda de mis juegos favoritos.<\/p>\n

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He estado esperando un juego llamado Visor<\/i> desde hace un tiempo. Es un juego de rompecabezas basado en la percepci\u00f3n, similar a superliminal<\/i>. No me canso de las cosas, as\u00ed que cuando los desarrolladores anunciaron una demostraci\u00f3n para Visor<\/i> estaba disponible, sal\u00ed corriendo de la ducha para descargarlo de inmediato. Y mientras estaba sentado en mi silla mojada con un bigote a medio afeitar y acondicionador todav\u00eda en mi cabello, reflexion\u00e9 sobre lo que sucedi\u00f3 con las estrellas fugaces de la cultura de los videojuegos, sus demostraciones. Las demostraciones aparentemente se han quedado en el camino. Tal vez consuman demasiados recursos de desarrollo y disminuyan la flexibilidad del dise\u00f1o. Creo que siguen siendo importantes. Y debido a la falta de presencia de la cultura de demostraci\u00f3n, creo que ahora es el mejor momento para traerlos de vuelta.<\/p>\n

Es cierto que soy parcial. Soy el chico de la demostraci\u00f3n. Probablemente he pasado m\u00e1s tiempo jugando demostraciones de videojuegos que algunas personas han pasado en juegos completos. As\u00ed es como me quedo solo marginalmente detr\u00e1s de la curva en esta loca industria. Tengo ojos de acero que pueden detectar una ca\u00edda de activos poco entusiasta a media milla de distancia. Tengo una nariz que huele a oro como un cerdo de trufas, barajando docenas de juegos a la vez discerniendo entre el mal olor y el buen olor. Sin sonar demasiado conspirativo, imagino que en parte es por eso que las demostraciones han sido eliminadas del pedestal de marketing. Le dan demasiado poder al cliente y crean demandas apremiantes durante la etapa de desarrollo para siempre dar lo mejor del estudio. Si sabes que un juego es un desastre antes de comprarlo, simplemente no lo har\u00e1s. Dicho esto, un gran juego con una demostraci\u00f3n de mala primera impresi\u00f3n podr\u00eda ser su \u00faltima oportunidad de establecer una conexi\u00f3n, como la demostraci\u00f3n de Viewtiful Joe de 2004 que corrompi\u00f3 la tarjeta de memoria de mi primo y borr\u00f3 su progreso en GTA San Andreas. Pero por cada desarrollador que hace incre\u00edbles demostraciones amigables para el consumidor, hay docenas m\u00e1s que est\u00e1n haciendo un flaco favor a su propio producto o aprovech\u00e1ndose de su audiencia.<\/p>\n

Desafortunadamente para los departamentos de marketing, las demostraciones de videojuegos son una situaci\u00f3n en la que todos pierden para las ventas de juegos. Si el p\u00fablico es bueno para elegir juegos de calidad a partir de una simple instant\u00e1nea, entonces los juegos mediocres luchan por venderse antes de que lleguen a su ventana de lanzamiento. Si los grandes juegos fallan en el plato de muestra, entonces las ventas se resienten. Lo peor de todo es que si la demostraci\u00f3n es diferente del producto final, las ventas probablemente ser\u00e1n buenas, pero ahora tienes que preocuparte por los fan\u00e1ticos menospreciados, como en el caso de Bioshock Infinite, Halo 2 o Spore. El c\u00ednico en m\u00ed dice que una demostraci\u00f3n que no es representativa de su versi\u00f3n completa es un caso de publicidad falsa digna de prisi\u00f3n de jugador, pero la cortes\u00eda en m\u00ed sabe que a veces los planes no funcionan seg\u00fan lo previsto, por lo que no es un crimen en la horca, pero tal vez un algunos d\u00edas en el tanque de borrachos est\u00e1n en orden.<\/p>\n

Al rom\u00e1ntico que hay en m\u00ed le encantar\u00eda mirar por la ventana, con una iluminaci\u00f3n tenue que enmarca mi l\u00ednea de la mand\u00edbula, restando valor a la deuda de sue\u00f1o que llevo en las bolsas debajo de los ojos, y cuestionar qu\u00e9 pas\u00f3 con los d\u00edas de las demostraciones de videojuegos. El melodram\u00e1tico en m\u00ed se da cuenta agresivamente de que las demostraciones de videojuegos nunca han sido m\u00e1s prominentes. Las demostraciones todav\u00eda existen, m\u00e1s numerosas que nunca. Dado que una demostraci\u00f3n es una peque\u00f1a parte de un juego m\u00e1s grande que puede comprar o no, tambi\u00e9n se podr\u00eda argumentar que las demostraciones evolucionaron y ahora tienen diferentes nombres. Libre para jugar. Pruebas gratis. Fines de semana gratis. Pruebas Beta. Suscripciones de juegos. Pruebas de estr\u00e9s del servidor. La pol\u00edtica de Steams que le permite reembolsar un juego (siempre que haya jugado menos de dos horas en dos semanas). Pero algo se siente mal. No necesariamente malo, simplemente fuera de lugar.<\/p>\n

El ni\u00f1o gordo en m\u00ed tiene la respuesta. Si comprar un videojuego es como comprar un pastel, las demostraciones son porciones del pastel completo. Con las demostraciones m\u00e1s antiguas, nunca sab\u00edas realmente qu\u00e9 parte del pastel te ibas a llevar, pero sab\u00edas que estabas organizando una fiesta. Una de las versiones demo para Spyro 2 La ira de Ripto <\/i>te sirvi\u00f3 \u00abSkelo’s Badlands\u00bb y \u00abSunny Beach\u00bb, dos \u00e1reas completas sin contexto para que puedas embestir y volar a tu antojo. \u2014 Es como conseguir el trozo de flor helada del pastel. Ah, y casi me olvido de mencionar. La forma de obtener este disco de demostraci\u00f3n fue a trav\u00e9s de Pizza Hut, el proveedor minorista de juegos m\u00e1s descarado. La versi\u00f3n completa de esp\u00eda 2<\/i> en s\u00ed tiene una demostraci\u00f3n oculta de Carreras en equipo de choque<\/i> se desbloquea con una entrada s\u00faper secreta en el men\u00fa principal. Era un pa\u00eds de las maravillas sin ley. En comparaci\u00f3n, una gran cantidad de demostraciones en estos d\u00edas se sienten como pastelitos.<\/p>\n

A los efectos de esta analog\u00eda, una magdalena es un postre hecho intencionalmente con un alcance m\u00e1s peque\u00f1o y una proporci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a en mente. No es completamente representativo de un pastel que comparte la misma masa y composici\u00f3n.<\/p>\n

No hay nada malo con las magdalenas. Se podr\u00eda decir que es un postre m\u00e1s personal e \u00edntimo que recibir una porci\u00f3n descuidada de un pastel m\u00e1s grande. Las demostraciones modernas se sienten demasiado formales y fabricadas para mi gusto. La gran mayor\u00eda de las demostraciones que juego en estos d\u00edas me inundan con tanta exposici\u00f3n y tutorizaci\u00f3n que en realidad no puedo experimentar un juego. Es un envoltorio encantador y una vela bonita, pero no prob\u00e9 mucho. Los juegos de servicio en vivo con presentaciones limitadas son posiblemente mis menos favoritos, porque adem\u00e1s de los tutoriales y los vertederos de conocimientos, se me mostrar\u00e1n las diversas monedas en las que se puede convertir mi dinero real si quisiera disminuir la rutina asociada con el tipo de juegos gratuitos que le dan a la frase una connotaci\u00f3n negativa como Tormenta de velocidad de Disney<\/i>. Se sienten huecos y sin vida, pero funcionales. La barra de expectativas est\u00e1 al nivel de \u201cmira, este juego funciona. Gastar dinero.\u00bb<\/p>\n

Hay un lado positivo. Ahora es el momento perfecto para centrar la atenci\u00f3n en las demostraciones de videojuegos una vez m\u00e1s. Debido a que el list\u00f3n es tan bajo, los videojuegos con demostraciones excepcionales llaman mi atenci\u00f3n, lo que a su vez me hace querer compartirlo con los dem\u00e1s. Al pasar metaf\u00f3ricamente la demostraci\u00f3n, aumentan las probabilidades de que el juego encuentre a su p\u00fablico adecuado. Las mejores demostraciones no son las mejores demostraciones porque provienen de los mejores juegos. Las mejores demostraciones muestran exactamente de qu\u00e9 se trata un juego, atraen a su p\u00fablico objetivo y, al mismo tiempo, filtran a cualquiera que no quiera jugar. La clave para obtener una calificaci\u00f3n \u00abAbrumadoramente positiva\u00bb en Steam no es hacer que a todos les guste tu juego, imposible, sino disgustar a todos los que no les guste tu juego antes de que lo compren.<\/p>\n

Al momento de hacer este video, culto<\/i> tiene una demostraci\u00f3n fenomenal que muestra a su cultista oscuro retumbando y disparando con armas de fuego, pero no importa cu\u00e1ntas palabras enlace cantando sus alabanzas o cu\u00e1ntos tr\u00e1ilers, videos y transmisiones vea de \u00e9l. Puedes sentirlo t\u00fa mismo probando una parte del juego aunque ya se haya lanzado. Dredge, por otro lado, tendr\u00e1s que creer en mi palabra o en la de alguien m\u00e1s. Solo puede preguntarse por qu\u00e9 se tiene en tan alta estima. Tendr\u00e1s que conformarte con avances, transmisiones y Let’s Plays porque la demostraci\u00f3n ya no est\u00e1 ahora que el juego se lanz\u00f3 por completo. En cierto modo, parece que una parte de la cultura de los jugadores ha desaparecido cuando se eliminan las demostraciones.<\/p>\n

Siento una emoci\u00f3n durante el Steam Next Fest que est\u00e1 a la par con los principales lanzamientos. Creo una hoja de c\u00e1lculo de todos los juegos que quiero probar durante la reuni\u00f3n de las demostraciones que Steam presenta una vez cada pocos meses. Es imposible llegar a todos durante los pocos d\u00edas del evento, y muchas p\u00e1ginas de Steam eliminan sus demostraciones despu\u00e9s. Es como si millones de voces de repente gritaran de terror y de repente fueran silenciadas. No es tan dr\u00e1stico, pero es una ocasi\u00f3n sombr\u00eda ver que una demostraci\u00f3n se elimina de la lista despu\u00e9s de un tiempo limitado. Especialmente si es una gran parte del todo que quiero compartir con los dem\u00e1s solo para que desaparezca cuando vuelvan la cabeza. Te juro que estaba justo aqu\u00ed hace un segundo.<\/p>\n

Yo mismo recuperar\u00e9 la cultura de demostraci\u00f3n si es necesario. Amantes de los juegos de ritmo, prueben la demo para Bits y golpes<\/i>. Acogedores amantes de los garfios, prueben la demo para picos del valle<\/i>. Todos los dem\u00e1s, prueben la demostraci\u00f3n para Taxi amarillo va Vroom<\/i>. No s\u00e9 qu\u00e9 hacer con este matrimonio profano entre Taxi loco <\/i>y S\u00faper Mario 64<\/i>. Con eso en mente, cada juego que he llamado no tiene m\u00e1s remedio que mantener sus demostraciones para siempre. De lo contrario, eso me convierte en un mentiroso. \u00bfEsto es extorsi\u00f3n? Por qu\u00e9, nunca lo har\u00eda. Solo quiero ser una parte activa en una parte de la industria de los videojuegos que tenga en mente al consumidor. Quiero que los desarrolladores se sientan orgullosos de su trabajo en cada paso del camino. Quiero m\u00e1s demos para ser m\u00e1s mejores.<\/p>\n

Ahora sal de aqu\u00ed. Me estoy quedando sin agua caliente.<\/p>\n<\/div>\n


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