{"id":615782,"date":"2023-05-08T18:41:35","date_gmt":"2023-05-08T18:41:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/8-hechos-sorprendentes-sobre-el-gore-legendario-de-dead-island-2\/"},"modified":"2023-05-08T18:41:39","modified_gmt":"2023-05-08T18:41:39","slug":"8-hechos-sorprendentes-sobre-el-gore-legendario-de-dead-island-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/8-hechos-sorprendentes-sobre-el-gore-legendario-de-dead-island-2\/","title":{"rendered":"8 hechos sorprendentes sobre el Gore legendario de Dead Island 2"},"content":{"rendered":"


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A pesar de isla muerta 2<\/em><\/span>La glamurosa capa exterior de ‘s, su visi\u00f3n brillante y expansiva de Los \u00c1ngeles, llena de dinero en efectivo esparcido y mansiones en ruinas, lo que la hace convincente es que sus muchos zombis, literalmente, derramen sus tripas. Como habr\u00e1s o\u00eddo alguna vez, lo que cuenta es el interior. <\/p>\n

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Este anime Wacky Magical Girl est\u00e1 codificado a la perfecci\u00f3n por Studio Trigger<\/p>\n<\/div>\n

As\u00ed que el viernes, isla muerta 2<\/em> desarrollador Deep Silver preguntas respondidas en Reddit<\/span> sobre su procedimiento \u201csistema de carne,\u201d<\/span> lo que permite a los jugadores eliminar met\u00f3dicamente las partes de los zombis, como escarbar en un helado para llegar al n\u00facleo del caramelo, y es directamente responsable de la desagradable satisfacci\u00f3n del juego. Sin embargo, tiene sus l\u00edmites.<\/p>\n

\u201cPara ser honesto, no estoy seguro de querer verlo en enemigos humanos cre\u00edbles\u201d, dijo el director de arte t\u00e9cnico de Dambuster Studios, Dan Evans-Lawes, en Reddit sobre la aplicaci\u00f3n del \u201csistema de carne\u201d a otros videojuegos. \u00abLo mantuvimos deliberadamente solo para zombis para poder ir s\u00faper extremo con el gore sin que se volviera demasiado perturbador\u00bb.<\/p>\n

Mientras isla muerta 2 <\/em>indudablemente se deleita en la violencia, manteni\u00e9ndola irreal y no muerta ayuda a establecerla como una proeza t\u00e9cnica y art\u00edstica. Puede estar m\u00e1s convencido de que existe para el entretenimiento, como una salpicadura de pel\u00edcula B apropiadamente exagerada que no necesariamente ser\u00eda ideal para todos los videojuegos violentos.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay ocho de los detalles m\u00e1s jugosos (ligeramente editados para mayor claridad) que aprendimos de la sesi\u00f3n profunda de preg\u00fantame cualquier cosa de Deep Silver.<\/p>\n

Leer m\u00e1s: <\/strong>Analicemos el retorcido sistema de carne ‘anat\u00f3micamente correcto’ de Dead Island 2<\/span><\/p>\n


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1. El \u00absistema de la carne\u00bb se inspir\u00f3 m\u00e1s en pel\u00edculas como robocop<\/em> que la violencia de la vida real<\/strong><\/h2>\n

\u201cCuando estaba haciendo la combinaci\u00f3n de piel\/grasa\/m\u00fasculo, mir\u00e9 algunas im\u00e1genes reales de la cirug\u00eda porque de esa manera se obtiene una visi\u00f3n mucho m\u00e1s clara de las estructuras y los colores\u201d, dijo Evans-Lawes, \u201cpero en t\u00e9rminos de los resultados finales quer\u00edamos lograr, me fij\u00e9 principalmente en los efectos pr\u00e1cticos en pel\u00edculas como robocop<\/em>, Starship Troopers<\/em>, Dia de los Muertos<\/em> (y muchos m\u00e1s).\u00bb<\/p>\n

\u201cEvit\u00e9 por completo ver cualquier cosa que involucrara violencia real hacia personas reales\u201d, continu\u00f3, \u201cen parte por mi propia salud mental, pero tambi\u00e9n porque nuestro objetivo era hacer que la violencia fuera tan exagerada, que fuera rid\u00edcula y entretenida. no \u00edbamos a por [something] inquietantemente realista\u201d.<\/p>\n

2. La carne de zombi es \u00abinfinita\u00bb en su capacidad para descomponerse<\/strong><\/h2>\n

\u201cLa superficie de la carne es pr\u00e1cticamente ‘infinita’ en t\u00e9rminos de variaci\u00f3n, limitada b\u00e1sicamente por el conteo de pol\u00edgonos y la resoluci\u00f3n de la textura\u201d, dijo Aaron Ridge, programador senior de renderizado. \u201cInternamente, tenemos muchos fragmentos de ‘v\u00edsceras’, que se pueden destruir individualmente.<\/p>\n

La cabeza tiene unas reglas especiales para evitar que floten algunos trozos, por lo que siempre nos queda alg\u00fan apego al lomo. Si descuartizamos o dividimos a un zombi siempre tiene que ser un corte completo; no apoyamos hacer un zombi casi sin cabeza, aunque ser\u00eda genial\u201d.<\/p>\n

3. Cortar cuerpos es como romper un huevo de chocolate.<\/strong><\/h2>\n

\u201cLos zombis se construyen a partir de una malla de superficie y un conjunto de mallas de ‘v\u00edsceras’\u201d, dijo Ridge. \u201cLas mallas de v\u00edsceras son piezas individuales que se pueden destruir o romper. Este es un activo compartido entre los zombis, con algunas variaciones en las v\u00edsceras. Las v\u00edsceras en s\u00ed vienen como un modelo, pero dividimos la llamada de sorteo cuando la separamos para intentar mantener las llamadas de sorteo al m\u00ednimo.<\/p>\n

\u201cLa malla de la superficie se deforma y modifica a medida que el zombi recibe da\u00f1o. Cuando hacemos desmembramientos o bisecciones de extremidades, dividimos din\u00e1micamente la malla a trav\u00e9s de un plano de corte, probamos cada tri\u00e1ngulo para determinar de qu\u00e9 lado cae, y luego usamos la t\u00e9cnica secreta del ‘hombre huevo Kinder’ para cerrarlo y detallar la herida. \u201d<\/p>\n

\u201cHe visto a personas afirmar que los desmembramientos est\u00e1n precortados, pero esto es solo una verdad a medias\u201d, continu\u00f3. \u201cLas v\u00edsceras que forman los huesos se dividen en piezas fijas, pero la malla se corta din\u00e1micamente para que la direcci\u00f3n y la posici\u00f3n del corte puedan cambiar libremente entre cortes\u201d.<\/p>\n

4. Parte del chasquido de huesos que escuchas es en realidad espagueti<\/strong><\/h2>\n

\u201cEl equipo de audio destruy\u00f3 muchas verduras y rompi\u00f3 muchos espaguetis para hacer todos los ruidos sangrientos del juego\u201d, dijo Evans-Lawes. \u00abEn t\u00e9rminos de investigaci\u00f3n visual, en realidad no cortamos carne en pedazos con machetes, pero creo que definitivamente es algo para probar en el futuro\u00bb.<\/p>\n