{"id":61637,"date":"2022-07-30T22:35:20","date_gmt":"2022-07-30T22:35:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-te-saltes-los-desfiles-en-ghostwire-tokyo-o-te-encontraras-con-un-slog\/"},"modified":"2022-07-30T22:35:22","modified_gmt":"2022-07-30T22:35:22","slug":"no-te-saltes-los-desfiles-en-ghostwire-tokyo-o-te-encontraras-con-un-slog","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-te-saltes-los-desfiles-en-ghostwire-tokyo-o-te-encontraras-con-un-slog\/","title":{"rendered":"No te saltes los desfiles en Ghostwire: Tokyo o te encontrar\u00e1s con un slog"},"content":{"rendered":"


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Una palabra de advertencia para los completistas<\/h2>\n

Ghostwire: Tokio<\/em> ha comenzado a aparecer regularmente en las ventas de PlayStation Store y Steam, y dada la recepci\u00f3n menos que estelar que tuvo en el lanzamiento, muchas personas reci\u00e9n ahora est\u00e1n incursionando en este juego de acci\u00f3n y aventuras sobrenatural. \u00a1Yo soy uno de ellos! Recientemente termin\u00e9 la historia, pero por m\u00e1s que lo intento, no puedo quitarme de encima este juego. me niego a borrar Ghostwire: Tokio<\/em> desde mi PS5 hasta que termine mi objetivo de completar al 100%, y hay un problema molesto que se interpone en mi camino: los desfiles de generaci\u00f3n lenta, conocidos en el juego como Hyakki Yako.<\/p>\n

Considere esto como un aviso amistoso que puede o no ser \u00fatil alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n

Sin profundizar demasiado en la historia real, una gran parte del juego consiste en salvar almas varadas en Tokio despu\u00e9s de un evento sobrenatural: 240 300 almas, para ser exactos. tu no necesitar<\/em> para rescatar a todos, y eventualmente obtendr\u00e1 herramientas para hacer que el proceso de recolecci\u00f3n inicial (dep\u00f3sito en cabina telef\u00f3nica) sea menos complicado. Muchos de los esp\u00edritus se encuentran al aire libre, ya sea en la acera, en los tejados o en los callejones. El mapa de mundo abierto se divide en zonas m\u00e1s f\u00e1ciles de administrar que rastrean cu\u00e1ntos esp\u00edritus has acumulado. Dicho esto, incluso si obtiene el 100 % en todas las \u00e1reas, su trabajo no ha terminado.<\/p>\n

Algunos esp\u00edritus se encuentran bajo tierra (que afortunadamente puedes volver a visitar m\u00e1s adelante en el juego), algunos est\u00e1n atrapados en cubos de contenci\u00f3n que aparecen aleatoriamente (que puedes liberar defendi\u00e9ndolos de un ataque enemigo) y algunas pobres almas, posiblemente demasiadas. est\u00e1n vinculados a los eventos frustrantemente raros de Hyakki Yako. Son un dolor de encontrar.<\/p>\n

La ballena blanca por fin.<\/sub><\/figcaption><\/figure>\n

Pasear por las calles de la ciudad (maravillosamente detalladas), tropezar con un desfile de demonios con paraguas y ser arrastrado a una pelea: \u00a1es una idea genial!<\/p>\n

El problema es, Ghostwire: Tokio<\/em> no hace un trabajo particularmente bueno al explicar por adelantado que querr\u00e1 participar en estos desfiles con la mayor frecuencia posible<\/strong>. La multitud puede parecer intimidante desde lejos, por lo que, a menos que tenga el sexto sentido de un jugador, es f\u00e1cil evitarlos en su exploraci\u00f3n de mundo abierto hasta que est\u00e9 en el deber de limpieza posterior al juego.<\/p>\n

No me propuse recolectar todos los esp\u00edritus, pero Ghostwire: Tokio<\/em> se convirti\u00f3 en un juego de podcasts divertido y no demasiado estresante para m\u00ed, y las cosas se multiplicaron. Ahora solo me faltan unos siete mil esp\u00edritus, pero son todos<\/em> vinculados al Hyakki Yako, y seguro que son dif\u00edciles de encontrar cuando m\u00e1s los necesitas. Si est\u00e1s pensando en recoger Ghostwire: Tokio<\/em>, est\u00e9 atento a los desfiles durante todo el camino. Eso ayudar\u00e1 a reducir la molienda sin sentido m\u00e1s adelante.<\/p>\n

\"Una
Una posible ubicaci\u00f3n de generaci\u00f3n para los desfiles en Ghostwire: Tokio<\/em>.<\/sub><\/figcaption><\/figure>\n

D\u00f3nde buscar los desfiles<\/h2>\n

Algunos jugadores han tratado de usar la fuerza bruta para que los desfiles aparezcan viajando r\u00e1pidamente a lugares conocidos una y otra vez, pero es una batalla perdida. De todo lo que he visto en l\u00ednea, los desfiles tienen una tasa de generaci\u00f3n en tiempo real y hay una serie de ubicaciones confirmadas para visitar. He tenido la mejor suerte recorriendo semicasualmente las calles principales en lugar de tratar de ser s\u00faper meticuloso con una lista de verificaci\u00f3n.<\/p>\n

Esto no ser\u00eda tan importante si hubiera m\u00e1s eventos en alambre fantasma<\/em> para mantenerte ocupado, pero despu\u00e9s de cierto punto, el combate deja de evolucionar y el mundo se siente est\u00e1tico.<\/p>\n

\"Pelea
Luchando contra los asistentes al desfile en su territorio.<\/sub><\/figcaption><\/figure>\n

Sobre el alambre fantasma<\/em> subreddit, un jugador llamado GeminixDragon ten\u00eda un consejo similar:<\/p>\n

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\u201cEncontr\u00e9 que la forma m\u00e1s f\u00e1cil de hacer que se reproduzcan es caminar arriba y abajo de las grandes calles que las generan de un extremo al otro dos veces, hasta que golpeo la niebla o se convierte en una calle m\u00e1s peque\u00f1a. Por lo general, viaja de norte a sur y viceversa (excepto la calle debajo del paso elevado al sur del santuario de Kuo, que va de este a oeste) y, si no se reproducen, mu\u00e9vase al siguiente punto de generaci\u00f3n en el orden en que los encontr\u00f3 por primera vez, caminando a lo largo del calles grandes cuando sea posible. Haciendo esto logr\u00e9 que cinco de ellos aparecieran en dos horas y media. No viaj\u00e9 r\u00e1pido, sino que camin\u00e9 por todas partes\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Oficialmente, Bethesda dice que \u00abHyakki Yako reaparecer\u00e1 despu\u00e9s de un intervalo de tiempo determinado, incluso con archivos guardados recargados\u00bb. Los desarrolladores recomiendan que los jugadores \u00abexploren Tokio o se sumerjan en algunas misiones por un tiempo y el evento regresar\u00e1 despu\u00e9s de un tiempo\u00bb.<\/p>\n

\u00bfVale la pena la rutina? Realmente no. Pero eso no nos va a detener.<\/p>\n

Ghostwire: Tokio<\/em> no es el juego (de terror) que pens\u00e9 que ser\u00eda, y se siente demasiado recortado o demasiado hinchado, dependiendo de c\u00f3mo se mire, pero admiro mucho la atenci\u00f3n cultural a los detalles, y eso lo ha hecho vale la pena. Es un juego que juegas por el entorno, las vibraciones totales, m\u00e1s que nada. No es una mala camioneta de precio reducido.<\/p>\n

A medida que m\u00e1s jugadores curiosos lo revisen a lo largo de los a\u00f1os, espero que este consejo ayude.<\/p>\n

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\n\"\" <\/div>\n
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\njordan devor\u00e9<\/span>\n<\/p>\n

\nJordan es miembro fundador de Destructoid y poster de im\u00e1genes aparentemente aleatorias. Son cualquier cosa menos aleatorios.<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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