{"id":617112,"date":"2023-05-09T12:50:38","date_gmt":"2023-05-09T12:50:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lego-2k-drive-es-una-caja-de-arena-de-fisica-en-ropa-de-juego-de-carreras\/"},"modified":"2023-05-09T12:50:43","modified_gmt":"2023-05-09T12:50:43","slug":"lego-2k-drive-es-una-caja-de-arena-de-fisica-en-ropa-de-juego-de-carreras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lego-2k-drive-es-una-caja-de-arena-de-fisica-en-ropa-de-juego-de-carreras\/","title":{"rendered":"Lego 2K Drive es una caja de arena de f\u00edsica en ropa de juego de carreras"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Cuando un desarrollador de juegos de carreras habla sobre la autenticidad de su modelo de conducci\u00f3n, normalmente puedes asumir el tipo de experiencia que busca. La mayor\u00eda de las veces, es una simulaci\u00f3n en toda regla, como iRacing<\/em> o Activo en Corsa<\/em>. Como m\u00ednimo, el t\u00edtulo en cuesti\u00f3n se basa al menos en una apariencia de realidad, como Forza Horizon<\/em><\/span>. Pero Unidad Lego 2K<\/em>, un juego en el que puedes usar ladrillos de pl\u00e1stico para construir un auto que parece una hamburguesa y que tambi\u00e9n se convierte en un bote, definitivamente no es un simulador de entrenamiento profesional. No a menos que est\u00e9s entrenando para ser un maestro de Lego, de todos modos.<\/p>\n

\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n

Tecnolog\u00eda de carreras | Los motores m\u00e1s potentes de las carreras se pueden encontrar en la NHRA<\/p>\n<\/div>\n

As\u00ed que pueden imaginar mi sorpresa cuando me sent\u00e9 a conversar con el equipo de Visual Concepts South sobre su nuevo juego de mundo abierto, que se lanzar\u00e1 el 19 de mayo para las plataformas actuales y de \u00faltima generaci\u00f3n, incluidas Nintendo Switch y PC. El tema de nuestra conversaci\u00f3n fue sobre la din\u00e1mica de conducci\u00f3n, la columna vertebral de cualquier buen corredor, arcade o simulador. Solo que, a diferencia de pr\u00e1cticamente cualquier juego de carreras que puedas imaginar, los jugadores en Unidad Lego 2K<\/em> son libres, no, animados, para crear sus sue\u00f1os m\u00e1s salvajes construidos con ladrillos sobre ruedas. Eso complic\u00f3 el lado f\u00edsico del proyecto.<\/p>\n

\u00abConseguimos un buen equilibrio entre algunas din\u00e1micas de conducci\u00f3n m\u00e1s arcade y algunas din\u00e1micas m\u00e1s de sensaci\u00f3n de simulaci\u00f3n\u00bb, dijo a Jalopnik el ingeniero senior Ryan Kehlenbeck. \u201cCreo que los elementos de simulaci\u00f3n realmente vienen en ‘sensaci\u00f3n’: quer\u00edamos que todo se sintiera como se ve. Quer\u00edamos autos m\u00e1s grandes para que se sintieran m\u00e1s pesados, autos m\u00e1s peque\u00f1os. [to feel] m\u00e1s \u00e1gil, y eso tambi\u00e9n se relaciona con algunos de los elementos m\u00e1s arcade\u201d.<\/p>\n

No muy diferente Mario Kart<\/em>Los veh\u00edculos m\u00e1s grandes y pesados \u200b\u200bsacrifican la maniobrabilidad por una ventaja en las colisiones, sin mencionar la durabilidad superior. Pero Unidad Lego 2K<\/em> lleva esas sensibilidades arcade un paso m\u00e1s all\u00e1. Tiene que ser as\u00ed, porque ninguno de los veh\u00edculos del juego (a excepci\u00f3n de un pu\u00f1ado de veh\u00edculos con licencia basados \u200b\u200ben autos del mundo real) est\u00e1 \u00abpredise\u00f1ado\u00bb, en palabras del gerente general de Visual Concepts, Steve Ranck.<\/p>\n

\n
<\/p>\n
<\/picture><\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Juegos 2K<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

\u201cEl jugador puede construir literalmente cualquier veh\u00edculo que quiera. Entonces nuestro sistema de mec\u00e1nica de manejo analizar\u00e1 este veh\u00edculo y determinar\u00e1 si debe ser un veh\u00edculo liviano y \u00e1gil; o pesado en la parte superior, si debe comportarse de esa manera. Si tiene una tonelada de ladrillos, deber\u00eda tener mucha inercia\u201d.<\/p>\n

El sistema es tan din\u00e1mico que incluso tendr\u00e1 en cuenta los cambios en la forma de un autom\u00f3vil en medio de una carrera.<\/p>\n

\u201cEntonces, si tengo un veh\u00edculo que tiene muchos ladrillos y siento que tiene muchos ladrillos, cuando choco contra cosas o me atacan y esos ladrillos se caen, nuestro sistema analiza constantemente y din\u00e1micamente la construcci\u00f3n y cambia la mec\u00e1nica de conducci\u00f3n en funci\u00f3n de ello\u201d, dijo Ranck.<\/p>\n

Es divertido pensar en las implicaciones estrat\u00e9gicas de poder modificar las caracter\u00edsticas de manejo de su veh\u00edculo en tiempo real a trav\u00e9s de choques y reparaciones. Supuse que podr\u00eda comenzar una carrera con un autom\u00f3vil pesado y pesado, y arrojar piezas intencionalmente para alcanzar a los competidores si se queda demasiado atr\u00e1s. Ranck, un veterano dise\u00f1ador cuyo juego de carreras reanudar vuelve al cl\u00e1sico arcade Trueno hidroel\u00e9ctrico<\/em>, <\/em>dijo que es totalmente posible.<\/p>\n

veh\u00edculos en Unidad Lego 2K <\/em>se dividen en tres clases: calle, todoterreno y agua, y tender\u00e1n a favorecer una de esas categor\u00edas m\u00e1s que las otras. Seg\u00fan Kahlenbeck, el 75 por ciento de las estad\u00edsticas de un autom\u00f3vil provienen de la progresi\u00f3n del juego, y esos aumentos de estad\u00edsticas se aplican a todo el garaje de un jugador. Era importante para el equipo de desarrollo que los jugadores no se sintieran obligados a quedarse con uno o un pu\u00f1ado de autos para desarrollar y mejorar, en lugar de experimentar con una variedad de construcciones y saltar a la que m\u00e1s les convenga en el momento.<\/p>\n

\n
<\/p>\n
\"Imagen<\/picture><\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Juegos 2K<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

Las carreras son solo una actividad en Unidad Lego 2K<\/em>. El juego presenta una variedad de minijuegos y misiones tontas basadas en historias, y la amplitud de la creatividad que ofrece el editor de veh\u00edculos y el sistema de f\u00edsica significa que los jugadores pueden fabricar autos para abordar objetivos espec\u00edficos. El director creativo Brian Silva present\u00f3 un ejemplo al que llam\u00f3 cari\u00f1osamente \u201cMr. Golpe corto.\u00bb<\/p>\n

\u201cTenemos un minigolf, una especie de minijuego de minigolf, y si usas un peque\u00f1o veh\u00edculo para hacerlo, es dif\u00edcil maniobrar la pelota hacia la copa, porque la pelota es demasiado grande. […] Entonces, lo que hice fue crear un veh\u00edculo putter real, con una cara de putter, y lo us\u00e9 para el minijuego. Y funciona fant\u00e1stico. As\u00ed que hay todo tipo de momentos de ‘pensar fuera de la caja’ en el juego que puedes aplicar a cosas como esa\u00bb.<\/p>\n

Silva espera que el aspecto de la construcci\u00f3n cobre vida propia. Es dif\u00edcil no ver c\u00f3mo, siempre que funcione de manera lo suficientemente intuitiva. Considere videojuegos como Minecraft<\/em>, Roblox <\/em>e incluso Fortnite <\/em>hasta cierto punto, que se adaptan al sentido de resoluci\u00f3n creativa de problemas de los ni\u00f1os. Lego es uno de los instigadores de la vida real de esa mentalidad, por lo que es apropiado imaginar que la marca trae esas sensibilidades a un juego de carreras. Aunque no ser\u00e1 posible en el lanzamiento, eventualmente los jugadores podr\u00e1n compartir sus creaciones entre ellos, sujeto a un sistema de aprobaci\u00f3n de contenido para mantener una atm\u00f3sfera segura.<\/p>\n

\n
<\/p>\n
\"Imagen<\/picture><\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Juegos 2K<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

\u201cAlguien construy\u00f3 una nave espacial a partir de…\u201d Ranck hizo una pausa. \u201cUna cierta franquicia de ciencia ficci\u00f3n\u201d, intervino Silva. \u201cbatalla espacial<\/em>o algo.\u00bb<\/p>\n

\u00ab\u00a1S\u00ed!\u00bb Rank se ri\u00f3. \u201cPero lo que hicieron, lo convirtieron en un bote. El barco tiene que tener un casco de barco. As\u00ed que hicieron el casco del barco transl\u00facido y un par de ladrillos conectan el casco del barco a la nave espacial, que tambi\u00e9n eran transl\u00facidos. Mientras conduce el bote, hay un roc\u00edo de agua que cubre [the hull] arriba. As\u00ed que parece que es una nave espacial que est\u00e1 rozando el agua\u201d.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 vas a hacer? Tienes algo de tiempo para pensarlo; Unidad Lego 2K<\/em> se lanza el 19 de mayo y puede esperar una revisi\u00f3n completa en las pr\u00f3ximas semanas.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-50<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Cuando un desarrollador de juegos de carreras habla sobre la autenticidad de su modelo de conducci\u00f3n, normalmente puedes asumir el tipo de experiencia que busca. La mayor\u00eda de las veces,…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":617113,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[3854,8894,1275,6682,7345,296,5168,2610,73],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/617112"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=617112"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/617112\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":617114,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/617112\/revisions\/617114"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/617113"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=617112"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=617112"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=617112"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}