{"id":617259,"date":"2023-05-09T14:36:34","date_gmt":"2023-05-09T14:36:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-es-un-juego-de-disparos-que-chupa-sangre-con-problemas-que-aplastan-el-alma\/"},"modified":"2023-05-09T14:36:37","modified_gmt":"2023-05-09T14:36:37","slug":"redfall-es-un-juego-de-disparos-que-chupa-sangre-con-problemas-que-aplastan-el-alma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-es-un-juego-de-disparos-que-chupa-sangre-con-problemas-que-aplastan-el-alma\/","title":{"rendered":"Redfall es un juego de disparos que chupa sangre con problemas que aplastan el alma."},"content":{"rendered":"


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No he sentido una devastaci\u00f3n genuina por un juego en mucho tiempo. Devastaci\u00f3n por el estado de este juego, devastaci\u00f3n porque uno de los mejores estudios parec\u00eda obligado a lanzar un producto antes de que estuviera listo, y devastaci\u00f3n por tener que seguir jugando. El juego de disparos de vampiros en primera persona cooperativo de Arkane Austin Ca\u00edda roja<\/em> agotado cualquier disfrute, incluso desde sus primeras horas.<\/p>\n<\/div>\n

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Arkane es un estudio renombrado por sus juegos innovadores dise\u00f1ados como relojes, que promueven el intelecto del jugador sobre la destrucci\u00f3n. Juegos como deshonrado<\/em><\/a> y Presa<\/em><\/a> vea jugadores en mundos cuidadosamente dise\u00f1ados, con m\u00faltiples enfoques para resolver un problema en niveles dise\u00f1ados con precisi\u00f3n. Sus mundos se sienten vivos, oscuros y \u00fanicos. Todo eso le falta Ca\u00edda roja<\/em>. <\/p>\n<\/div>\n

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Ca\u00edda roja<\/em> se siente como un juego de la era Xbox 360, tanto en t\u00e9rminos de dise\u00f1o como de gr\u00e1ficos. Nunca me ha disgustado la \u00absensaci\u00f3n\u00bb de juego que tengo con este juego: los enemigos reaccionan a las balas como si fueran peque\u00f1os guijarros en lugar de disparos de escopeta en la cara. Los enemigos no son tanto esponjas de bala como paredes m\u00f3viles.<\/p>\n<\/div>\n

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De hecho, la apertura proporciona tan pocos detalles que no ten\u00eda idea de qui\u00e9nes eran los personajes o por qu\u00e9 ten\u00edan poderes. Aparentemente, interpretas a una de las cuatro personas aparentemente m\u00e1gicas, cada una de las cuales juega exactamente igual, excepto por tener acceso a poderes y habilidades espec\u00edficas. Mi personaje, Jacob, tiene un hermoso cuervo m\u00e1gico que puede resaltar a los enemigos; Dada mi obsesi\u00f3n con todo lo relacionado con los c\u00f3rvidos, era una opci\u00f3n obvia. Tambi\u00e9n puede volverse invisible y usar un poderoso rifle de francotirador que se bloquea inmediatamente para causar da\u00f1os devastadores. Otros personajes, como Devinder, usan robots y otros dispositivos para luchar contra los vampiros. Layla puede usar un poder m\u00e1gico de elevaci\u00f3n y convocar a su ex novio vampiro muerto. Mientras tanto, Remi usa sus propios robots diminutos para ayudar al resto del equipo.<\/p>\n<\/div>\n

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La ciudad de Redfall ha sido invadida por vampiros y debes liberarla de sus garras. Completar\u00e1s misiones para descubrir c\u00f3mo surgi\u00f3 esto y rastrear\u00e1s y matar\u00e1s a los dioses vampiros mientras ayudas a la gente del pueblo. En t\u00e9rminos de sentir que se lanz\u00f3 demasiado pronto, las escenas de corte parecen marcadores de posici\u00f3n con pantallas est\u00e1ticas en el motor y tu personaje haciendo una voz en off. Las principales escenas de apertura son im\u00e1genes de dibujos animados poco interesantes que se sienten como arte conceptual.<\/p>\n<\/div>\n

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El juego est\u00e1 dise\u00f1ado para el juego cooperativo, pero sin lobby p\u00fablico, a menudo era dif\u00edcil experimentar jugar con otros. Sin embargo, apreci\u00e9 el sistema de confianza en el que, si juegas con otra persona, acumulas beneficios y bonificaciones permanentes entre los dos. Tambi\u00e9n hay un di\u00e1logo \u00fanico entre personajes espec\u00edficos, como Jacob y Devinder discutiendo los poderes de invisibilidad y el cuervo de Jacob.<\/p>\n<\/div>\n

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Si bien todos los personajes son maravillosos, hay poco m\u00e1s que me guste del juego. Parece que hay un problema con cada elemento. El mapa de mundo abierto tiene poco sentido, los marcadores no se pueden colocar correctamente y, a menudo, mi cursor desaparec\u00eda. Los enemigos se atascan en la arquitectura y no atacan incluso cuando te ven o reaccionan cuando su amigo muere junto a ellos. Adem\u00e1s, como dije, el combate se siente atroz debido a la falta de respuesta de los enemigos. Los vampiros apenas causan da\u00f1o o representan una amenaza, y debido al vac\u00edo del mapa (te costar\u00e1 encontrar enemigos contra los que luchar), nunca se sintieron imponentes. Ni siquiera hay sigilo: acercarse sigilosamente detr\u00e1s de los enemigos no da como resultado una animaci\u00f3n de derribo \u00fanica. En cambio, simplemente les das un codazo y colapsan.<\/p>\n<\/div>\n

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Aparte del elenco principal, otros personajes amigables no hacen nada m\u00e1s que proporcionar misiones. El mundo se siente agotado (perd\u00f3n por el juego de palabras) de vida porque, como dije, no hay escenas, \u00a1ni siquiera conversaciones en las escenas! \u2014 para transmitir el lado humano de los personajes. <\/p>\n<\/div>\n

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Las armas tienen varios grados que est\u00e1n codificados por colores, directamente de los tiradores de saqueadores m\u00e1s aburridos. Pero abandonar\u00e1s r\u00e1pidamente las armas m\u00e1s raras con m\u00faltiples bonificaciones por armas de mayor nivel, que causan m\u00e1s da\u00f1o. Su inventario se llena r\u00e1pidamente de armas, pero el sistema de inventario es dolorosamente poco intuitivo: a menudo no est\u00e1 claro qu\u00e9 arma hace m\u00e1s da\u00f1o o cu\u00e1l ha equipado. Adem\u00e1s, \u00bfno puedes desequipar un arma? Realmente me qued\u00e9 sin palabras. Peor a\u00fan, no hay rueda de armas. Debes alternar entre tus tres armas, lo cual es terrible en un juego donde ciertas armas tienen apuestas al final para matar vampiros y otras no. Esto empeora cuando te quedas sin munici\u00f3n y est\u00e1s tratando de cambiar r\u00e1pidamente a, por ejemplo, tu escopeta en lugar de un arma de gran da\u00f1o como una pistola de estaca. Y como dije, las armas se sienten horribles. contra<\/em> enemigos incluso si se sienten bien para disparar. <\/p>\n<\/div>\n

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La falta de enemigos juega en las misiones: a menudo, pensar\u00eda que ocurrir\u00eda una gran pieza fija, donde el juego me arrojar\u00eda una gran cantidad de enemigos. En cambio, a menudo me quedaba solo. El dise\u00f1o de la misi\u00f3n tampoco es interesante. Cada uno implica que matas a alguien o mantienes presionado un bot\u00f3n para hacer una cosa. Los elementos de simulaci\u00f3n inmersivos por los que Arkane es famoso est\u00e1n ausentes. Solo hay una soluci\u00f3n para las misiones o los acertijos, como encontrar una llave. La variedad es inexistente en este juego de Arkane, una frase que no puedo creer que est\u00e9 escribiendo.<\/p>\n<\/div>\n

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Los gr\u00e1ficos, como digo, no son nada del otro mundo, con personajes que parecen pl\u00e1sticos, movimientos r\u00edgidos y texturas repetitivas, a menudo mal representadas. Con frecuencia, las texturas se negaban a cargar, siendo el ejemplo m\u00e1s notorio un gran emblema en el piso de la base de la estaci\u00f3n de bomberos. y corriendo en solo 30 fotogramas por segundo en Xbox<\/a> lo empeora Sin embargo, el dise\u00f1o de sonido y la m\u00fasica son impresionantes. La banda sonora y los int\u00e9rpretes de voz fueron mis partes favoritas.<\/p>\n<\/div>\n

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Al final, Ca\u00edda roja<\/em> se siente sin pulir, poco hecho, decepcionante e inc\u00f3modo. Me alegro de no tener que jugar m\u00e1s a esto. Si bien es probable que sepamos la historia completa detr\u00e1s Ca\u00edda roja<\/em>Con el tiempo, el desarrollo de Arkane se siente como el resultado de trajes que quieren producto y no le dan a la gente talentosa de Arkane el tiempo y el espacio que necesitaban. Estoy decepcionado porque quiero que Arkane tenga \u00e9xito, que no se quede con esto como una mancha en su reputaci\u00f3n impecable. Todos merecemos algo mejor.<\/p>\n<\/div>\n

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El juego, en esencia, es tan poco interesante y desagradable, que ni siquiera puedo imaginar una cielo de nadie<\/em> o Ciberpunk 2077<\/em>-Resurgimiento del estilo: al menos para esos, pude distinguir una experiencia agradable cuando funcionaban bien. No sent\u00ed eso una vez mientras jugaba Ca\u00edda roja<\/em>que contrasta con la sensaci\u00f3n constante de precisi\u00f3n, realizaci\u00f3n y brillantez que siempre he asociado con este estudio. <\/p>\n<\/div>\n

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Ca\u00edda roja ya est\u00e1 disponible en Xbox Series X\/S y PC.<\/em><\/small><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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