{"id":617267,"date":"2023-05-09T14:46:09","date_gmt":"2023-05-09T14:46:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-cosas-que-no-sabias-sobre-the-legend-of-zelda\/"},"modified":"2023-05-09T14:46:12","modified_gmt":"2023-05-09T14:46:12","slug":"15-cosas-que-no-sabias-sobre-the-legend-of-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-cosas-que-no-sabias-sobre-the-legend-of-zelda\/","title":{"rendered":"15 cosas que no sab\u00edas sobre The Legend of Zelda"},"content":{"rendered":"
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Resulta que hubo un momento en que esa b\u00fasqueda se implement\u00f3 mejor. Desde que se lanz\u00f3 el juego, Wind Waker<\/em><\/strong> El director Eiji Aonuma admiti\u00f3 que la idea original era tener dos mazmorras que esencialmente tomaran el lugar de Triforce Quest, pero tuvieron que cortarse por tiempo. Tambi\u00e9n dijo que partes de esas mazmorras se usaron m\u00e1s tarde en otras zelda <\/em><\/strong>juegos, pero a\u00fan se desconoce d\u00f3nde terminaron exactamente. <\/p>\n