{"id":617301,"date":"2023-05-09T15:04:50","date_gmt":"2023-05-09T15:04:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-las-ventas-de-breath-of-the-wild-cambiaron-todo-para-zelda\/"},"modified":"2023-05-09T15:04:54","modified_gmt":"2023-05-09T15:04:54","slug":"como-las-ventas-de-breath-of-the-wild-cambiaron-todo-para-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-las-ventas-de-breath-of-the-wild-cambiaron-todo-para-zelda\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo las ventas de Breath of the Wild cambiaron todo para Zelda"},"content":{"rendered":"


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Justo antes de que se abrieran las puertas del E3 2016, a\u00f1os antes de que se so\u00f1ara con Zelda: Tears of the Kingdom, estaba sentado en una habitaci\u00f3n con algunos tipos de medios. Estaban debatiendo largamente la decisi\u00f3n de Nintendo de presentarse en Los \u00c1ngeles con nada m\u00e1s que The Legend of Zelda: Breath of the Wild.\n<\/p>\n

\u00abEs una arrogancia suprema, al borde de la estupidez\u00bb, recuerdo v\u00edvidamente que dijo un destacado escritor. Pocos no estaban de acuerdo.\n<\/p>\n

Este fue un tiempo diferente. La consola Wii U de Nintendo hab\u00eda sido un fracaso catastr\u00f3fico y la 3DS estaba mostrando su edad. La compa\u00f1\u00eda hab\u00eda anunciado que estaba trabajando en una nueva m\u00e1quina, cuyo nombre en c\u00f3digo era NX, pero no se la ve\u00eda por ninguna parte (se revelar\u00eda cuatro meses despu\u00e9s).\n<\/p>\n

Estamos a solo unos d\u00edas del lanzamiento de Zelda: Tears of the Kingdom.<\/figcaption><\/figure>\n

No faltaron las cr\u00edticas dirigidas a las decisiones comerciales de Nintendo en 2016. Sin embargo, en ese E3, con un solo juego, Nintendo se rob\u00f3 el show. La emoci\u00f3n en torno a Breath of the Wild fue tal que en el \u00faltimo d\u00eda del espect\u00e1culo, una estampida de fan\u00e1ticos corri\u00f3 hacia el stand de Nintendo en un intento por ingresar antes de que se cerrara la fila.\n<\/p>\n

Se sinti\u00f3 como un momento. Y lo que sigui\u00f3 fue el resurgimiento de Nintendo, liderado por un juego de Zelda que transformar\u00eda la serie de ser uno de los m\u00e1s apreciados de la industria, en uno de los m\u00e1s grandes.\n<\/p>\n

The Legend of Zelda siempre ha sido una serie importante. La gente compra m\u00e1quinas Nintendo para Zelda, y hay un negocio lucrativo en torno a los juguetes, estatuas, bandas sonoras e incluso conciertos de Zelda. Sin embargo, cuando se trata de n\u00fameros duros y fr\u00edos, es notoriamente inconsistente.\n<\/p>\n

Antes de Breath of the Wild, el juego de Zelda m\u00e1s vendido fue Twilight Princess de 2006, que vendi\u00f3 casi 9 millones de unidades en Wii y GameCube. Eso no es insignificante, pero tampoco amenaza los niveles superiores de los juegos m\u00e1s populares de Nintendo. En comparaci\u00f3n, Mario Kart Wii vendi\u00f3 m\u00e1s de 37 millones de copias y New Super Mario Bros Wii super\u00f3 los 30 millones.\n<\/p>\n

Zelda tiene la costumbre de perder m\u00e1s de la mitad de sus jugadores entre lanzamientos<\/p><\/blockquote>\n

A Twilight Princess le sigui\u00f3 Skyward Sword, que se lanz\u00f3 para Wii en 2011 y ni siquiera logr\u00f3 4 millones de copias. Sigue un patr\u00f3n familiar. Ocarina of Time fue un gran \u00e9xito en N64 con 7,6 millones de ventas, pero su secuela Majora’s Mask logr\u00f3 menos de la mitad (3,4 millones). El primer Zelda en NES logr\u00f3 6,5 millones, su seguimiento (The Adventure of Link) trajo 4,4 millones.\n<\/p>\n

No es raro ver que las ventas de juegos de Nintendo fluct\u00faen entre plataformas, principalmente porque las consolas en s\u00ed var\u00edan mucho en popularidad. De hecho, aunque Wind Waker vendi\u00f3 3 millones de copias menos que Ocarina of Time, sus ventas todav\u00eda representaron m\u00e1s del 20 por ciento de la base instalada de GameCube, mientras que Ocarina of Time fue solo un poco mejor al atraer al 23 por ciento de la audiencia de N64.\n<\/p>\n

Sin embargo, incluso al mirar juegos en la misma plataforma, Zelda tiene la costumbre de perder m\u00e1s de la mitad de sus jugadores entre lanzamientos. Y cuando se trata de las franquicias de Nintendo m\u00e1s exitosas, Zelda se sienta firmemente detr\u00e1s de Mario, Pok\u00e9mon, Mario Kart, Smash Bros y Animal Crossing.\n<\/p>\n

Entonces sucedi\u00f3 Breath of the Wild. Con m\u00e1s de 30 millones de ventas (solo la versi\u00f3n de Switch tiene 29 millones), el juego est\u00e1 por delante de Pok\u00e9mon y Mario, y est\u00e1 codo con codo con Super Smash Bros. en t\u00e9rminos de popularidad en Switch. La mayor\u00eda de las franquicias de Nintendo han crecido sustancialmente durante la generaci\u00f3n Switch, pero es Zelda la que m\u00e1s ha crecido, con las ventas de Breath of the Wild un 240 por ciento m\u00e1s altas que el punto alto anterior de Twilight Princess.\n<\/p>\n

Sin duda fue un gran lanzamiento. El juego recibi\u00f3 cr\u00edticas abrumadoramente positivas y la campa\u00f1a de marketing, incluida la presentaci\u00f3n \u00e9pica del E3, gener\u00f3 mucho inter\u00e9s. Tambi\u00e9n fue el \u00fanico t\u00edtulo de lanzamiento destacado para Nintendo Switch, que atrajo mucho m\u00e1s inter\u00e9s que Wii U. Famosamente, Breath of the Wild ten\u00eda una tasa de conexi\u00f3n del 100 por ciento con Switch, y en algunos mercados, la versi\u00f3n Switch incluso hab\u00eda vendido m\u00e1s que la consola.\n<\/p>\n

Noticiero: \u00bfSe puede jugar a Zelda en Tears of the Kingdom?<\/figcaption><\/figure>\n

Esa \u00faltima estad\u00edstica fue ciertamente extra\u00f1a, pero por lo dem\u00e1s, nada de esto fue particularmente inusual. Los juegos de Zelda reciben con frecuencia cr\u00edticas muy favorables, puntuaciones de Metacritic de m\u00e1s de 95 y, para empezar, normalmente se venden bien. Skyward Sword fue un punto bajo comercial en general, pero inicialmente fue el juego de la serie que se vendi\u00f3 m\u00e1s r\u00e1pido en los EE. UU. En el Reino Unido, el Zelda de venta m\u00e1s r\u00e1pida en un solo formato es Wind Waker, pero solo ocupa el noveno lugar en la lista de vendedores de todos los tiempos.\n<\/p>\n

En otras palabras, un gran lanzamiento es genial, pero eso no es lo que te lleva a 30 millones de ventas.\n<\/p>\n

Sin embargo, Breath of the Wild sigui\u00f3 vendi\u00e9ndose y sigue funcionando. En el \u00faltimo informe financiero de Nintendo, la empresa revel\u00f3 que el juego vendi\u00f3 m\u00e1s de 2,4 millones de copias durante los nueve meses que finalizaron el 31 de diciembre, m\u00e1s de cinco a\u00f1os desde su lanzamiento. Ahora tiene m\u00e1s de seis a\u00f1os y el juego sigue apareciendo en el Top 20 del Reino Unido.\n<\/p>\n

Mucho se ha dicho sobre c\u00f3mo Mario Kart 8: Deluxe sigue vendiendo y vendiendo, pero eso es lo que siempre hace Mario Kart. Las ventas de juegos de Zelda tienden a ser m\u00e1s anticipadas, excepto que ese no ha sido el caso con Breath of the Wild.\n<\/p>\n

La jugabilidad emergente de Breath of the Wild contin\u00faa impulsando las ventas, y Tears of the Kingdom se apoya a\u00fan m\u00e1s en esto.<\/p><\/blockquote>\n

La clave de ese cambio es el propio juego. A diferencia de los t\u00edtulos anteriores de Zelda, Breath of the Wild permiti\u00f3 a los jugadores explorar y enfrentar desaf\u00edos como mejor les pareciera, con una variedad de nuevas mec\u00e1nicas de juego. Este tipo de jugabilidad emergente ha dado lugar a miles de videos, art\u00edculos, transmisiones y clips de YouTube de jugadores que hacen locuras en el juego. A medida que nuevas personas ingresan a Nintendo Switch y comienzan a buscar un juego para comprar (o m\u00e1s bien, otro juego para comprar despu\u00e9s de Mario Kart), Zelda sigue siendo un juego que se discute, comparte y recomienda.\n<\/p>\n

Es por eso que Breath of the Wild ha logrado hacer lo que ning\u00fan Zelda ha hecho antes y sigue siendo un gigante de las ventas a\u00f1o tras a\u00f1o. Y es en esto en lo que se est\u00e1 inclinando Nintendo con Tears of the Kingdom. La capacidad de crear veh\u00edculos solo es una oportunidad importante para el juego emergente, que f\u00e1cilmente podr\u00eda mantener ocupada a la comunidad durante a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento.\n<\/p>\n

Como hemos visto, los segundos juegos de Zelda en una consola pueden ser complicados. Y aunque Switch sigue siendo muy popular, est\u00e1 comenzando a desacelerarse a medida que avanza en su s\u00e9ptimo a\u00f1o.\n<\/p>\n

Pero las comparaciones con los Zelda anteriores no nos dir\u00e1n mucho. La serie est\u00e1 operando en un nivel diferente hoy. Incluso si Tears of the Kingdom sigue el mismo camino que Majora’s Mask y Skyward Sword y vende menos de la mitad que su predecesor, seguir\u00eda siendo el segundo juego de Zelda m\u00e1s grande de todos los tiempos.\n<\/p>\n\n

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\nLas cifras de ventas son cortes\u00eda de los informes financieros de Nintendo, la charla GDC 2004 ‘La evoluci\u00f3n de una franquicia: The Legend of Zelda y GfK Chart-Track.<\/em>\n<\/p>\n


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