{"id":617600,"date":"2023-05-09T18:25:00","date_gmt":"2023-05-09T18:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-xbox-sorprende-con-la-afirmacion-de-que-microsoft-esperaba-que-las-revisiones-de-redfall-fueran-dos-digitos-mas-altas\/"},"modified":"2023-05-09T18:25:13","modified_gmt":"2023-05-09T18:25:13","slug":"el-jefe-de-xbox-sorprende-con-la-afirmacion-de-que-microsoft-esperaba-que-las-revisiones-de-redfall-fueran-dos-digitos-mas-altas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-xbox-sorprende-con-la-afirmacion-de-que-microsoft-esperaba-que-las-revisiones-de-redfall-fueran-dos-digitos-mas-altas\/","title":{"rendered":"El jefe de Xbox sorprende con la afirmaci\u00f3n de que Microsoft esperaba que las revisiones de Redfall fueran \u00abdos d\u00edgitos\u00bb m\u00e1s altas"},"content":{"rendered":"


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A medida que contin\u00faan las consecuencias del lanzamiento de Redfall, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha sorprendido con su afirmaci\u00f3n de que Microsoft esperaba que el juego obtuviera una puntuaci\u00f3n mucho mejor en las cr\u00edticas.\n<\/p>\n

Durante una amplia entrevista con Kinda Funny, Spencer dijo que Xbox hab\u00eda planeado que Redfall aterrizara con un puntaje de revisi\u00f3n promedio de \u00abdos d\u00edgitos\u00bb m\u00e1s alto que el que realmente obtuvo.\n<\/p>\n

\u00abHacemos revisiones simuladas para cada juego que lanzamos, y esto es dos d\u00edgitos menos de lo que pens\u00e1bamos que ser\u00eda con este juego\u00bb, dijo Spencer. \u00abEsa es una de las cosas decepcionantes. Nunca nos esforzar\u00edamos por lanzar un juego que pensamos que iba a ser revisado en los a\u00f1os 60. No es parte de nuestros objetivos\u00bb.\n<\/p>\n

Noticiero: \u00bfPuede tener \u00e9xito la apelaci\u00f3n del acuerdo de Activision Blizzard de Microsoft?<\/figcaption><\/figure>\n

Al mismo tiempo, Spencer tambi\u00e9n habl\u00f3 extensamente sobre las razones por las que es probable que Redfall no se haya mejorado con m\u00e1s retrasos, a pesar de algunos problemas con los errores en el lanzamiento, y que Microsoft hab\u00eda estado demasiado al margen con su desarrollo.\n<\/p>\n

Espec\u00edficamente, el jefe de Xbox dijo que Redfall se hab\u00eda quedado corto porque no hab\u00eda cumplido con la propia visi\u00f3n creativa de Arkane Austin.\n<\/p>\n

\u00abUna pieza fundamental de retroalimentaci\u00f3n que recibimos [is] que el juego no se est\u00e1 dando cuenta de la visi\u00f3n creativa que ten\u00eda para sus jugadores\u201d, continu\u00f3 Spencer. \u201cEso no se siente como un hola, solo retrasarlo. Se siente como si el juego tuviera el objetivo de hacer una cosa y cuando los jugadores realmente juegan, no sienten esa cosa, no sienten la ejecuci\u00f3n creativa del equipo\u00bb.\n<\/p>\n

Los editores de videojuegos suelen invitar a consultores a revisar una versi\u00f3n casi final del juego para establecer expectativas internas sobre c\u00f3mo se calificar\u00e1. Adem\u00e1s, a menudo se emplean consultores a lo largo del desarrollo de un juego para proporcionar una perspectiva externa sobre su progreso, con impresiones tempranas que ayudan a identificar y corregir problemas a medida que surgen.\n<\/p>\n

El hecho de que Microsoft esperaba mucho m\u00e1s de las revisiones de Redfall ha llamado la atenci\u00f3n, incluso de aquellos que forman parte del proceso de consultor\u00eda de videojuegos.\n<\/p>\n

\u00abCiertamente es muy extra\u00f1o\u00bb, dijo a Eurogamer el consultor de videojuegos Nathan Brown, autor del bolet\u00edn informativo Hit Points. \u00abAunque los revisores simulados suelen pasar por alto errores o problemas t\u00e9cnicos o de rendimiento menores, sabes que todav\u00eda se est\u00e1 trabajando en el juego y puedes asumir de buena fe que se est\u00e1n solucionando, esa no es la raz\u00f3n por la que Redfall ha revisado tan mal.\n<\/p>\n

\u00abEl vac\u00edo del mundo, la IA enemiga, la narraci\u00f3n: todo eso habr\u00eda sido obvio mientras el juego estaba en desarrollo y deber\u00eda haber sido mencionado. Si vamos a tomar la palabra de Phil Spencer, claramente Microsoft necesita algo nuevo\u00bb. revisores simulados\u00bb.\n<\/p>\n

Redfall se lanz\u00f3 esta semana, el martes 2 de mayo. Un poco inusual, las revisiones del juego fueron embargadas hasta el d\u00eda de su lanzamiento.\n<\/p>\n

\u00abLo que encuentro a\u00fan m\u00e1s extra\u00f1o es la sugerencia de que la administraci\u00f3n de Xbox no ten\u00eda motivos para disputar los hallazgos de las revisiones simuladas\u00bb, continu\u00f3 Brown. \u00abHe hecho docenas de revisiones simuladas y no creo que le haya dicho a un desarrollador o editor algo que no supiera; la mayor\u00eda de las veces estoy ayudando a confirmar las sospechas que ya tienen internamente. \u00bfSpencer y \u00bfSu equipo realmente no tiene idea de la forma y el estado en el que estaba Redfall en el per\u00edodo previo al lanzamiento? Lo encuentro muy dif\u00edcil de creer, aunque supongo que explicar\u00eda muchas cosas\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abEl thriller de vampiros de Arkane es confuso y profundamente comprometido, pero tiene momentos de verdadero encanto\u00bb, escribi\u00f3 Chris Donlan en la rese\u00f1a Redfall de Eurogamer.\n<\/p>\n


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