{"id":618424,"date":"2023-05-10T04:28:08","date_gmt":"2023-05-10T04:28:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-tema-de-tears-of-the-kingdom-es-hands-y-presenta-una-guerra-encarceladora\/"},"modified":"2023-05-10T04:28:11","modified_gmt":"2023-05-10T04:28:11","slug":"el-tema-de-tears-of-the-kingdom-es-hands-y-presenta-una-guerra-encarceladora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-tema-de-tears-of-the-kingdom-es-hands-y-presenta-una-guerra-encarceladora\/","title":{"rendered":"El tema de Tears of The Kingdom es ‘Hands’ y presenta una guerra encarceladora"},"content":{"rendered":"


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La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em> los desarrolladores se abrieron sobre c\u00f3mo sus Aliento de lo salvaje<\/em> La secuela ampliar\u00e1 la historia de Link y Zelda durante una reciente entrevista de Nintendo en varias partes. Es un chat con todos los clientes potenciales creativos en L\u00e1grimas del Reino<\/em>, incluido el productor de la serie Eiji Aonuma, el director Hidemaro Fujibayashi, el director t\u00e9cnico Satoru Takizawa, el director de arte Satoru Takizawa y el director de sonido Hajime Wakai, y calma algunas preocupaciones de los fan\u00e1ticos al mismo tiempo que da pistas a los fan\u00e1ticos de la franquicia sobre c\u00f3mo el t\u00edtulo es independiente como su propia aventura. . Entre otras cosas en la entrevista, el L\u00e1grimas del Reino<\/em> los desarrolladores discutieron c\u00f3mo hab\u00edan decidido desde el principio reutilizar Hyrule desde Aliento de lo salvaje<\/em>que el tema inusual del juego son las \u00abmanos\u00bb, y que la historia se relacionar\u00e1 con la Guerra de encarcelamiento a la que se hizo referencia anteriormente en Un v\u00ednculo al pasado<\/em>.<\/p>\n

\u201cAunque el t\u00edtulo anterior, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/em>tiene su propia conclusi\u00f3n, comenzamos a generar nuevas ideas que quer\u00edamos dar vida en esta versi\u00f3n ya realizada de Hyrule, por lo que nuestra direcci\u00f3n para hacer una secuela no cambi\u00f3\u201d, dijo Aonuma.<\/p>\n

Fujibayashi agreg\u00f3 a esos pensamientos, explicando que el equipo siempre confi\u00f3 en la decisi\u00f3n de construir sobre un Hyrule con el que ya est\u00e1n familiarizados:<\/p>\n

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Al igual que en alg\u00fan lugar que conoces por dentro y por fuera, entendemos de d\u00f3nde est\u00e1 todo en Hyrule. La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/em>, y por eso, cre\u00edmos que era posible crear una nueva jugabilidad. Por esta raz\u00f3n, en la propuesta inicial, establecimos claramente que el escenario no cambiar\u00e1 como un concepto importante. Incluso cuando compart\u00ed esto con los miembros del equipo aqu\u00ed, no hubo objeciones, y todos est\u00e1bamos alineados con esa idea desde ese momento en adelante.<\/p>\n<\/blockquote>\n

L\u00e1grimas del Reino<\/em> de hecho se sostendr\u00e1 por s\u00ed mismo como un zelda<\/em> experiencia cuando se lance para Nintendo Switch este viernes 12 de mayo, y Aonuma dijo que parte de su identidad radica en su nuevo y extra\u00f1o tema de manos<\/em>. Fujibayashi elabor\u00f3:<\/p>\n

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t\u00edtulos en el La leyenda de Zelda<\/em> La serie entrelaza todos los elementos del juego, la mec\u00e1nica y la historia, y los combina en un solo juego. Para este t\u00edtulo, elegimos \u201cmanos\u201d como tema clave para unirlos a todos. Por ejemplo, las habilidades que utiliza Link para resolver acertijos se liberan de su mano y brazo. Incluso incluimos esto simb\u00f3licamente en la mec\u00e1nica del juego, como tener escenas que usan las manos al abrir puertas especiales. Este tema de las ‘manos’ tambi\u00e9n surge aqu\u00ed y all\u00e1 como un elemento clave a medida que se desarrolla la historia.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Takuhiro Dohta dijo que el tema de las \u00abmanos\u00bb se puede encontrar en m\u00e1s de L\u00e1grimas del Reino<\/em>la mec\u00e1nica de . En contraste con el viaje m\u00e1s solitario de Aliento de lo salvaje<\/em>lo nuevo de esta semana zelda<\/em> El juego ver\u00e1 a los jugadores \u00abunir sus manos\u00bb con otros personajes para completar varias tareas. El tema de las manos es a\u00fan m\u00e1s profundo, ya que Nintendo incluso se asegur\u00f3 de incorporar aplausos en la m\u00fasica del juego.<\/p>\n

\u201cBueno, en pocas palabras, ‘manos’ expresa la idea de ‘conectar’\u201d, agreg\u00f3 Aonuma. \u201cEsto tambi\u00e9n se aplica a la historia, que se conecta con el pasado de Hyrule. Tambi\u00e9n habla de una gran lucha llamada ‘La guerra de encarcelamiento’, que hasta ahora se consideraba un mito incluso en Hyrule\u201d.<\/p>\n

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La guerra de encarcelamiento es un evento en La leyenda de Zelda<\/em> l\u00ednea de tiempo que comparte lazos con Ocarina del tiempo<\/em> y la invasi\u00f3n de Hyrule por parte de Ganon. Tambi\u00e9n es el evento que condujo a la captura de Ganon antes.Un v\u00ednculo al pasado<\/em>as\u00ed que aprendiendo c\u00f3mo L\u00e1grimas del Reino<\/em> juega un papel en la guerra de encarcelamiento ser\u00e1 especialmente emocionante para los fans.<\/p>\n

La Parte 1 y la Parte 2 de la entrevista de hoy ya est\u00e1n disponibles, con una tercera parte que se publicar\u00e1 ma\u00f1ana. Mantente sintonizado para m\u00e1s L\u00e1grimas del Reino<\/em> noticias mientras esperamos su lanzamiento a finales de esta semana.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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