{"id":618531,"date":"2023-05-10T05:48:40","date_gmt":"2023-05-10T05:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-wars-jedi-survivor-obtiene-mas-correcciones-de-errores-esta-semana-en-ps5-xbox-y-pc\/"},"modified":"2023-05-10T05:48:44","modified_gmt":"2023-05-10T05:48:44","slug":"star-wars-jedi-survivor-obtiene-mas-correcciones-de-errores-esta-semana-en-ps5-xbox-y-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-wars-jedi-survivor-obtiene-mas-correcciones-de-errores-esta-semana-en-ps5-xbox-y-pc\/","title":{"rendered":"Star Wars Jedi: Survivor obtiene m\u00e1s correcciones de errores esta semana en PS5, Xbox y PC"},"content":{"rendered":"


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Respawn Entertainment lanzar\u00e1 otro parche para Star Wars Jedi: Survivor esta semana que incluye m\u00e1s correcciones de errores en PlayStation 5, Xbox Series y PC.<\/p>\n

El parche, que estar\u00e1 disponible en consola el 9 de mayo y PC \u00abtan pronto como sea posible esta semana\u00bb, promete mejorar el rendimiento en todas las plataformas. Las notas completas del parche se publicaron en el sitio web de EA y se compartieron en un tweet (abajo).<\/p>\n

Sin embargo, junto con una serie de mejoras que se est\u00e1n realizando en este cuarto parche, Respawn ha dejado en claro que no ha solucionado los problemas encontrados en Jedi: Survivor.<\/p>\n

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Parche 4 para #StarWarsJediSuperviviente<\/a> llega a las consolas el martes 9 de mayo. El parche 4 para PC se implementar\u00e1 lo antes posible esta semana… mantente atento a las actualizaciones.<\/p>\n

Obtenga detalles sobre qu\u00e9 esperar en estos parches: https:\/\/t.co\/LdyqGh0Azr pic.twitter.com\/z5BQxNwboX<\/a><\/p>\n

\u2014 Guerra de las Galaxias de EA (@EAStarWars) 9 de mayo de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Las mejoras que llegan exclusivamente a la versi\u00f3n para PC, que fue criticada en el lanzamiento por su bajo rendimiento, incluyen comportamiento de oclusi\u00f3n actualizado para el trazado de rayos, enganche transversal aliviado, mejoras de rendimiento para algunos efectos visuales, manejo actualizado al alternar el trazado de rayos y m\u00e1s.<\/p>\n

Un cambio llegar\u00e1 exclusivamente a la versi\u00f3n de PS5, que solucionar\u00e1 un desajuste del valor de HDR que causaba que las configuraciones de HDR se mostraran incorrectamente.<\/p>\n

Sin embargo, hay varios cambios en todas las versiones de Jedi: Survivor, incluida la correcci\u00f3n de varios errores de estado guardado, errores de audio que afectaron algunos momentos narrativos, marcas de sables de luz que se muestran incorrectamente y un jefe inmortal. Las notas completas del parche se pueden ver a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Para obtener el mejor comienzo mientras juegas a Jedi: Survivor, consulta la gu\u00eda de IGN sobre las mejores cosas que puedes hacer primero, junto con consejos y trucos esenciales, cosas que debes saber que el juego no te dice y nuestra gu\u00eda completa de tutoriales y coleccionables. .<\/p>\n

Notas completas del parche 4 de Star Wars Jedi: Survivor<\/h2>\n
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  • (solo PC) <\/strong>Se actualiz\u00f3 el comportamiento de oclusi\u00f3n para el trazado de rayos, lo que reduce las paradas de tiempo de inactividad.<\/li>\n
  • (solo PC) <\/strong>Presupuestos de transmisi\u00f3n actualizados que ayudar\u00e1n a aliviar el enganche transversal.<\/li>\n
  • (solo PC) <\/strong>Mejoras de rendimiento para algunos VFX.<\/li>\n
  • (solo PC) <\/strong>Manejo de datos actualizado al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.<\/li>\n
  • (Solo PS5<\/strong>) Se corrigi\u00f3 una discrepancia en el valor de HDR que causaba que las configuraciones de HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5.<\/li>\n
  • Se corrigieron varios errores de estado de guardado.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema de transmisi\u00f3n que causaba que algunos escenarios de transmisi\u00f3n terminaran en una pantalla negra.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual uno de los respiraderos no se activaba correctamente en Stone Spires.<\/li>\n
  • Correcci\u00f3n de audio para un momento narrativo donde la m\u00fasica se comportaba incorrectamente.<\/li>\n
  • Se corrigieron las marcas de sable de luz que no se mostraban correctamente en algunos escenarios.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un escenario en el que el jugador pod\u00eda entrar en un estado de bloqueo de progresi\u00f3n en Lucrehulk.<\/li>\n
  • Se arregl\u00f3 un elevador para evitar que el jugador cayera a trav\u00e9s de \u00e9l y entrara en un estado de bloqueo de progresi\u00f3n.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un error por el que Rayvis se volv\u00eda imbatible.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema grave de animaci\u00f3n que romper\u00eda una secuencia narrativa tard\u00eda del juego.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un error de colisi\u00f3n en el que los jugadores pod\u00edan quedarse atrapados dentro de una c\u00e1mara de meditaci\u00f3n. <\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 una nota que explica que algunas de las habilidades de BD-1 no est\u00e1n disponibles en combate.<\/li>\n
  • Desplazamiento de texto mejorado.<\/li>\n
  • Correcciones menores de traducci\u00f3n de texto.<\/li>\n
  • Varias correcciones de fallas.<\/li>\n<\/ul>\n

    Problemas conocidos que se abordar\u00e1n en futuros parches:<\/h3>\n
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    • (solo PC) <\/strong>Mejora del rendimiento en las CPU i7 e i9 m\u00e1s nuevas que tienen n\u00facleos de eficiencia.<\/li>\n
    • (solo PC) <\/strong>Mejoras generales de rendimiento para mejorar la utilizaci\u00f3n de la CPU y la GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad, con y sin trazado de rayos.<\/li>\n
    • (solo PC) <\/strong>Mejoramos algunos enganches que se pueden atribuir a la transmisi\u00f3n de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores predise\u00f1ados.<\/li>\n
    • Varias correcciones de errores.<\/li>\n
    • \u00a1Y m\u00e1s!<\/li>\n<\/ul>\n

      Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n