{"id":619177,"date":"2023-05-10T15:03:57","date_gmt":"2023-05-10T15:03:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nintendo-revela-por-que-tears-of-the-kingdom-hace-pocos-cambios-en-breath-of-the-wild\/"},"modified":"2023-05-10T15:04:03","modified_gmt":"2023-05-10T15:04:03","slug":"nintendo-revela-por-que-tears-of-the-kingdom-hace-pocos-cambios-en-breath-of-the-wild","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nintendo-revela-por-que-tears-of-the-kingdom-hace-pocos-cambios-en-breath-of-the-wild\/","title":{"rendered":"Nintendo revela por qu\u00e9 Tears of the Kingdom hace pocos cambios en Breath of the Wild"},"content":{"rendered":"


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\u201cHubo muchos casos, incluso m\u00e1s adelante en el desarrollo, en los que luchamos por diferenciar los dos\u201d, dice Hidemaro Fujibayashi, miembro de Planificaci\u00f3n y Desarrollo. \u201cFue un proceso constante y dif\u00edcil en el que nosotros y el equipo de desarrollo continuamos reflexionando y discutiendo hasta que todos llegamos a un acuerdo\u201d.<\/p>\n

Ese acuerdo se convirti\u00f3 en parte de lo que Fujibayashi llama la \u201cGran Mundanidad\u201d. Seg\u00fan Aonuma, el equipo lleg\u00f3 a un punto en el que sintieron que se dieron cuenta de que no ten\u00eda sentido cambiar algunos de Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong>las ideas de por el bien de L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>. Sintieron que hab\u00edan hecho las cosas bien la primera vez y que hacer ciertos cambios har\u00eda que esas ideas \u00abperdieran su atractivo\u00bb. Entonces, gradualmente aprendieron a sentirse c\u00f3modos dejando las cosas como estaban. <\/p>\n

Sin embargo, no creas que el L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> Sin embargo, el equipo simplemente se volvi\u00f3 complaciente. Seg\u00fan Aonuma, simplemente se dieron cuenta de que las viejas ideas pod\u00edan presentarse de formas nuevas. <\/p>\n

\u201cA medida que avanzaba el desarrollo, ve\u00edamos el juego como un todo y, a veces, descubr\u00edamos que esas cosas de repente tomaban una forma diferente debido a los nuevos elementos que hab\u00edamos agregado\u201d, explica Aonuma. \u201cHasta entonces, trat\u00e1bamos ansiosamente de cambiar las cosas, pero en alg\u00fan momento nos dimos cuenta de que algunas de ellas ya estaban como deber\u00edan estar\u201d.<\/p>\n

Incluso como alguien que estaba un poco m\u00e1s mezclado en Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong>tengo que decir que la explicaci\u00f3n del equipo tiene mucho sentido. Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong> era un masivo <\/em>\u00e9xito para Nintendo, y no cambias un gran \u00e9xito a menos que tengas algunas ideas nuevas bastante incre\u00edbles. Adem\u00e1s, algunos de L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>Las nuevas caracter\u00edsticas de (como Fuse y Ultrahand) se sienten como extensiones l\u00f3gicas y emocionantes de Aliento de lo salvaje<\/strong><\/em>Las caracter\u00edsticas m\u00e1s emocionantes de. El \u00faltimo avance del juego tambi\u00e9n elimin\u00f3 muchas de esas preocupaciones de \u00abDLC\u00bb (e incluso gener\u00f3 esperanzas para el regreso de las mazmorras adecuadas). <\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, es dif\u00edcil no preguntarse qu\u00e9 sigue para la franquicia. Asumiendo L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> es un \u00e9xito (una suposici\u00f3n f\u00e1cil), \u00bfNintendo conserva esa f\u00f3rmula para futuras entregas? \u00bfQuiz\u00e1s lanzan m\u00e1s cuotas de estilo \u00abport\u00e1til\u00bb que se remontan al estilo cl\u00e1sico de zelda <\/em><\/strong>juegos (como el El despertar de Link<\/em><\/strong> rehacer)? No hay respuestas f\u00e1ciles u obvias a esas preguntas en este momento, aunque la historia nos dice que confiar en el zelda<\/em><\/strong> El equipo suele ser una apuesta bastante segura. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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