{"id":619502,"date":"2023-05-10T18:38:27","date_gmt":"2023-05-10T18:38:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wii-u-retuvo-el-aliento-de-lo-salvaje\/"},"modified":"2023-05-10T18:38:30","modified_gmt":"2023-05-10T18:38:30","slug":"wii-u-retuvo-el-aliento-de-lo-salvaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wii-u-retuvo-el-aliento-de-lo-salvaje\/","title":{"rendered":"Wii U retuvo el aliento de lo salvaje"},"content":{"rendered":"


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Con La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em> lanzado el 12 de mayo, Nintendo mira hacia atr\u00e1s y comparte m\u00e1s detalles sobre su predecesor, Aliento de lo salvaje<\/em>. Esos detalles incluyen la confirmaci\u00f3n de que la consola Wii U retras\u00f3 la producci\u00f3n y el contenido incluido en Abajo<\/em>.<\/p>\n

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Los diez juegos m\u00e1s jugados en Steam Deck: edici\u00f3n de abril de 2023<\/p>\n<\/div>\n

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La semana en juegos: Regreso a Hyrule<\/p>\n

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Leer m\u00e1s: <\/strong>\u00bfPuede el interruptor manejar Zelda: l\u00e1grimas del reino<\/em>? Esto es lo que dice la gente<\/span><\/p>\n

Como parte de la octava generaci\u00f3n de consolas (junto con PlayStation 4 y Xbox One), la Wii U fue el primer intento de Nintendo de cerrar la brecha entre los sistemas port\u00e1tiles y dom\u00e9sticos. no fue un exito<\/span>. S\u00ed, ten\u00eda algunos juegos geniales, incluyendo bayoneta 2<\/em><\/span>, Splatoon<\/em><\/span>y Xenoblade Chronicles X<\/em><\/span>, entre otros. Pero la confusi\u00f3n sobre c\u00f3mo usar realmente la consola, junto con la proximidad que ten\u00eda que tener el GamePad con la propia Wii U, lo hizo engorroso y frustrante. Demonios, recuerdo cuando se revel\u00f3 durante el E3 2010 y la gente (incluido yo mismo) pens\u00f3 que era una especie de complemento para Wii.<\/p>\n

No lo fue, pero Nintendo ciertamente no hizo un buen trabajo al aclarando el caso de que se trataba de una consola separada<\/span>. Ahora, m\u00e1s de una d\u00e9cada despu\u00e9s de su lanzamiento, la Wii U solo ha vendido un estimado de 15 millones de unidades hasta la fecha<\/span>muy lejos de los m\u00e1s de 100 millones que la Wii empuj\u00f3 y los 122,5 millones de Switch<\/span>.<\/p>\n

A pesar de algunos t\u00edtulos de peso pesado como Aliento de lo salvaje<\/em> y Creador de Super Mario<\/em>, la Wii U no fue el \u00e9xito que Nintendo esperaba que fuera, o el \u00e9xito al que est\u00e1 acostumbrada. Y aunque algunos de los mejores juegos de Wii U ahora est\u00e1n en Nintendo Switch, el h\u00edbrido de consola port\u00e1til de la compa\u00f1\u00eda, Nintendo ha admitido en una entrevista reciente<\/span> eso Abajo<\/em> se habr\u00eda beneficiado de ser exclusivo de Switch todo el tiempo.<\/p>\n

Alguno Abajo<\/em> las caracter\u00edsticas no funcionar\u00edan en Wii U
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Cinco desarrolladores de Nintendo, incluidos zelda<\/em> productor Eiji Aonuma, se sent\u00f3 para responder algunas preguntas sobre L\u00e1grimas del Reino <\/em>en una entrevista de varias partes. En el \u00faltimo segmento, publicado en el sitio web oficial de Nintendo el 10 de mayo, se le pregunt\u00f3 al grupo c\u00f3mo TotK<\/em> ha ampliado en relaci\u00f3n a su predecesor. El director t\u00e9cnico Takuhiro Dohta explic\u00f3 que ciertos elementos de dise\u00f1o no se pudieron implementar debido a las limitaciones del hardware.<\/p>\n

\u201cEn realidad, el t\u00edtulo anterior, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/em>, se desarroll\u00f3 originalmente para Wii U, por lo que hubo restricciones en el desarrollo\u201d, dijo Dohta. \u201cHubo muchas ideas que quer\u00edamos implementar durante su desarrollo, pero tomamos decisiones claras sobre lo que no har\u00edamos en ese juego. Por ejemplo, decidimos que no implicar\u00eda volar. Entonces Aonuma sigui\u00f3 diciendo: ‘\u00a1Si volar est\u00e1 fuera de discusi\u00f3n, quiero cavar bajo tierra!’ Y nosotros respond\u00edamos, ‘\u00a1Oh, no! \u00a1Por favor, no nos hagas desarrollar eso tambi\u00e9n!’\u201d.<\/p>\n

Ahora eso TotK<\/em> es una exclusiva de Nintendo Switch, sin embargo, esos conceptos que quedaron en el piso de la sala de corte, como cuevas en los acantilados que deber\u00edan presentar nuevas oportunidades de exploraci\u00f3n, est\u00e1n apareciendo. Esto se debe en gran parte a que el equipo est\u00e1 reutilizando el Abajo<\/em> mapa para agilizar el desarrollo.<\/p>\n

\u00abPara La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em>, comenzamos compilando e implementando ideas que no pudimos incluir en el t\u00edtulo anterior\u201d, dijo Dohta. \u00abNo hubi\u00e9ramos podido hacerlo si hubi\u00e9ramos creado un mundo completamente nuevo, por lo que desarrollar en el mismo entorno que el juego anterior tambi\u00e9n fue significativo en este sentido\u00bb.<\/p>\n

Leer m\u00e1s: <\/strong>Ponerse al d\u00eda en Zelda: aliento de lo salvaje<\/em> Antes de la secuela en menos de siete minutos<\/span><\/p>\n

En otra parte de la entrevista, el director de arte Satoru Takizawa confirm\u00f3 que \u00abtradicional\u00bb zelda<\/em> Las mazmorras tambi\u00e9n regresan. Aunque esto lo aprendimos de el reciente TotK<\/em> fugas<\/span>parece que ser\u00e1n m\u00e1s expansivos de lo que viste en la \u00faltima salida de Link.<\/p>\n

\u201cHacer una ‘gran variedad’ fue todo un desaf\u00edo\u201d, dijo Takizawa. \u201cLas cuatro Bestias Divinas eran las mazmorras en [BotW<\/em>], y compartieron dise\u00f1os similares. Esta vez, las mazmorras son enormes y cada una tiene su propia apariencia regional, al igual que las mazmorras tradicionales. La leyenda de Zelda<\/em> juegos. Creemos que proporcionar\u00e1n un desaf\u00edo satisfactorio para los jugadores. \u00a1Sin duda fue un desaf\u00edo desarrollarlos!\u201d<\/p>\n

Kotaku<\/em> contact\u00f3 a Nintendo para hacer comentarios.<\/p>\n

L\u00e1grimas del Reino<\/em> parece ser una gran expansi\u00f3n para Aliento de lo salvaje<\/em>, y no solo por la isla del cielo que puedes explorar sobre The Great Plateau. Con la pl\u00e9tora de nuevas habilidades de Link, como la habilidad Fuse que en su mayor\u00eda responde directamente a la durabilidad del arma<\/span>ser\u00e1 interesante ver qu\u00e9 otras ideas tiene preparadas Nintendo cuando la \u00faltima aventura de Link se lance el 12 de mayo.<\/p>\n

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