{"id":620324,"date":"2023-05-11T03:30:16","date_gmt":"2023-05-11T03:30:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-tema-clave-de-zelda-tears-of-the-kingdom-son-las-manos-dicen-los-desarrolladores\/"},"modified":"2023-05-11T03:30:19","modified_gmt":"2023-05-11T03:30:19","slug":"el-tema-clave-de-zelda-tears-of-the-kingdom-son-las-manos-dicen-los-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-tema-clave-de-zelda-tears-of-the-kingdom-son-las-manos-dicen-los-desarrolladores\/","title":{"rendered":"El \u00abtema clave\u00bb de Zelda: Tears Of The Kingdom son las manos, dicen los desarrolladores"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Estamos a solo unos d\u00edas del lanzamiento oficial de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom el 12 de mayo<\/strong>y Nintendo acaba de publicar una entrevista especial \u00abPregunte a los desarrolladores\u00bb para brindar una mejor perspectiva de lo que se avecina.<\/p>\n

La entrevista analiza una variedad de temas, desde la construcci\u00f3n de Breath of the Wild hasta las complejidades del proceso de construcci\u00f3n, pero un punto extra\u00f1o que nos llam\u00f3 la atenci\u00f3n fue el \u00e9nfasis que los desarrolladores pusieron en las manos en el juego, incluso yendo tan lejos para describirlo como el \u00abtema clave\u00bb del t\u00edtulo.<\/p>\n

Sab\u00edamos sobre el brazo gammy de Link desde que vimos el juego por primera vez en 2019 y luego supimos que jugar\u00eda un papel importante al estilo Sheikah Slate en la secuela gracias al avance del juego, pero \u00bfrealmente puede ser algo? m\u00e1s profundo que eso? Aparentemente si.<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 acerca de los cambios f\u00edsicos de Link esta vez, el productor de la serie Eiji Aonuma enfatiz\u00f3 la importancia de las manos para el juego en general. Esto fue luego enfatizado por el director de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, quien declar\u00f3 lo siguiente:<\/p>\n

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Los t\u00edtulos de la serie Legend of Zelda entrelazan todos los elementos del juego, la mec\u00e1nica y la historia, y los combinan en un solo juego. Para este t\u00edtulo, elegimos \u201cmanos\u201d como tema clave para unirlos a todos. Por ejemplo, las habilidades que utiliza Link para resolver acertijos se liberan de su mano y brazo. Incluso incluimos esto simb\u00f3licamente en la mec\u00e1nica del juego, como tener escenas que usan las manos al abrir puertas especiales. Este tema de las \u00abmanos\u00bb tambi\u00e9n surge aqu\u00ed y all\u00e1 como un elemento clave a medida que se desarrolla la historia.<\/p>\n<\/blockquote>\n

El director de arte del juego, Satoru Takizawa, y el director musical, Hajime Wakai, tambi\u00e9n explicaron c\u00f3mo las manos han jugado un papel importante en sus respectivos campos. Pensando en ello, hemos visto una gran cantidad de contenido manual en los avances y Wakai incluso se\u00f1ala que el equipo mezcl\u00f3 aplausos en la partitura para enfatizar a\u00fan m\u00e1s el tema.<\/p>\n

Entonces, \u00bfde qu\u00e9 se trata exactamente todo esto? \u00bfPor qu\u00e9 conformarse con las manos? Los desarrolladores no estaban dispuestos a explicar la decisi\u00f3n por completo, aunque Aonuma insinu\u00f3 que se relacionar\u00e1 directamente con la historia:<\/p>\n

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Bueno, en pocas palabras, \u00abmanos\u00bb expresa la idea de \u00abconectar\u00bb. Esto tambi\u00e9n se aplica a la historia, que se conecta con el pasado de Hyrule. Tambi\u00e9n habla de una gran lucha llamada \u00abLa guerra de encarcelamiento\u00bb, que hasta ahora se consideraba un mito incluso en Hyrule.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Hmm, parece que va a haber una gran tradici\u00f3n de Zelda para desempacar con este y todo est\u00e1 relacionado de alguna manera con la idea de las manos. \u00a1El 12 de mayo realmente no puede llegar lo suficientemente pronto!<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el juego, aseg\u00farese de consultar la entrevista completa \u00abPregunte a los desarrolladores\u00bb.<\/p>\n

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