{"id":621161,"date":"2023-05-11T13:44:44","date_gmt":"2023-05-11T13:44:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/imagenes-del-prototipo-de-tears-of-the-kingdom-revelan-como-se-desarrollo-el-sistema-ultrahand\/"},"modified":"2023-05-11T13:44:48","modified_gmt":"2023-05-11T13:44:48","slug":"imagenes-del-prototipo-de-tears-of-the-kingdom-revelan-como-se-desarrollo-el-sistema-ultrahand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/imagenes-del-prototipo-de-tears-of-the-kingdom-revelan-como-se-desarrollo-el-sistema-ultrahand\/","title":{"rendered":"Im\u00e1genes del prototipo de Tears of the Kingdom revelan c\u00f3mo se desarroll\u00f3 el sistema Ultrahand"},"content":{"rendered":"


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Entre las muchas novedades de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, una de las m\u00e1s interesantes es su sistema de construcci\u00f3n a trav\u00e9s de la mec\u00e1nica Ultrahand, que permite a los jugadores construir veh\u00edculos y otras estructuras a partir de piezas. Es una nueva mec\u00e1nica fascinante, y acabamos de echar un vistazo a algunas de sus primeras im\u00e1genes de desarrollo que aparentemente muestran el sistema prototipo en acci\u00f3n no en Tears of the Kingdom, sino en Breath of the Wild.<\/p>\n

Las im\u00e1genes son cortes\u00eda de Nintendo, que ha estado publicando una serie de preguntas y respuestas de los desarrolladores antes del lanzamiento de Breath of the Wild, junto con algunas im\u00e1genes y videos. Un video en particular parece haber sido publicado un d\u00eda antes y capturado gracias a un usuario inteligente de Reddit, y muestra un juego de desarrollo temprano del edificio de Tears of the Kingdom usando tecnolog\u00eda y elementos de Sheikah, en lugar de la tecnolog\u00eda de Zonai que hemos visto. en vista previa y metraje de tr\u00e1iler.<\/p>\n

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El video incluye una balsa movida por grandes remos, un kart con engranajes Sheikah gigantes por ruedas y el mismo kart nuevamente con un gran ca\u00f1\u00f3n en la parte delantera. Todas las piezas de estos veh\u00edculos se pueden encontrar como elementos ambientales en los santuarios de Sheikah, excepto la balsa, que se encuentra en el mundo. Pero es una mirada fascinante a d\u00f3nde estaban las cabezas de los desarrolladores cuando estaban imaginando por primera vez c\u00f3mo funcionar\u00edan los edificios y los veh\u00edculos.<\/p>\n

Es m\u00e1s, esto parece ser un metraje de Breath of the Wild, no de Tears of the Kingdom, basado en la interfaz de usuario y la presencia de ciertos puntos de referencia como Sheikah Towers. En la secci\u00f3n con el ca\u00f1\u00f3n en el puente, tambi\u00e9n se puede ver a lo lejos el sistema de vallas publicitarias de Breath of the Wild, que los desarrolladores usaban para compartir notas en el juego sobre qu\u00e9 trabajo de desarrollo se estaba realizando en un \u00e1rea espec\u00edfica y compartir opiniones internamente al respecto. un proyecto en particular.<\/p>\n

Hemos aprendido una serie de otros detalles de estas entrevistas, incluido que las \u00abmanos\u00bb son un tema principal del juego, que las mazmorras tendr\u00e1n una est\u00e9tica diversa y que Nintendo siempre plane\u00f3 usar Hyrule de Breath of the Wild para una secuela. Es probable que obtengamos m\u00e1s contexto para este video prototipo de construcci\u00f3n ma\u00f1ana, cuando caiga la parte final de la entrevista. Y hay muchos m\u00e1s Tears of the Kingdom por venir, as\u00ed que aseg\u00farate de revisar nuestra Wiki para ayudarte a encontrar tu camino el d\u00eda del lanzamiento.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter <\/em>@patovalentine<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n