{"id":621226,"date":"2023-05-11T14:33:54","date_gmt":"2023-05-11T14:33:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-de-la-revision-de-zelda-tears-of-the-kingdom-una-obra-maestra\/"},"modified":"2023-05-11T14:33:58","modified_gmt":"2023-05-11T14:33:58","slug":"resumen-de-la-revision-de-zelda-tears-of-the-kingdom-una-obra-maestra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-de-la-revision-de-zelda-tears-of-the-kingdom-una-obra-maestra\/","title":{"rendered":"Resumen de la revisi\u00f3n de Zelda: Tears Of The Kingdom: una obra maestra"},"content":{"rendered":"


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Rese\u00f1as para La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/span> <\/em>finalmente est\u00e1n aqu\u00ed y est\u00e1n tan brillantes como cabr\u00eda esperar. Una secuela de uno de los juegos m\u00e1s queridos de la historia, parece que el juego m\u00e1s grande del a\u00f1o de Nintendo hace todo lo que necesita y m\u00e1s, incluso si no puede reavivar la magia de experimentando Aliento de lo salvaje<\/em> por primera vez<\/span>. <\/p>\n

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Los diez juegos m\u00e1s jugados en Steam Deck: edici\u00f3n de abril de 2023<\/p>\n<\/div>\n

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La semana en juegos: Regreso a Hyrule<\/p>\n

lunes 15:53<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Disponible el 12 de mayo en Switch, L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/span> puede ser el \u00faltimo gran \u00e9xito de taquilla para el h\u00edbrido de mano antes de que llegue una nueva consola, y algunos cr\u00edticos lo llaman una despedida adecuada para el dispositivo. El consenso inicial parece ser que el juego se expande y mejora en Aliento de lo salvaje<\/em><\/span> en la mayor\u00eda de los casos, gracias a su intrincada nueva mec\u00e1nica de creaci\u00f3n y su extenso mapa que lleva a Link desde las profundidades del subsuelo hasta lo alto de las nubes. Incluso si es fundamentalmente una continuaci\u00f3n del juego anterior, todav\u00eda se siente como uno nuevo. Y hay mazmorras<\/span> En esta \u00e9poca. <\/p>\n

IGN<\/em>, GameSpot<\/em>, destructoide<\/em>, y una gran cantidad de otros sitios de juegos le han dado al juego puntajes perfectos. Para otros, L\u00e1grimas del Reino<\/em> se qued\u00f3 un poco corto. eurogamer<\/em> se tom\u00f3 muchas molestias para trae puntuaciones de revisi\u00f3n para la ocasi\u00f3n<\/span> y le dio cuatro estrellas de cinco. Algunas de las principales cr\u00edticas parecen estar enfocadas en los complejos controles del juego, que todav\u00eda hac\u00edan tropezar a algunos cr\u00edticos al final del juego. La actuaci\u00f3n de voz ampliada tambi\u00e9n parece ser divisiva, con JuegosRadar<\/em> diciendo que se sent\u00eda demasiado separado del drama y el mundo en general en algunos casos. L\u00e1grimas del Reino<\/em> actualmente tiene un metacritico puntuaci\u00f3n de 97<\/span>igual que <\/em>Aliento de lo salvaje<\/em><\/span>. <\/p>\n

Y que tal el rendimiento<\/span>? El Switch tiene m\u00e1s de seis a\u00f1os y ha tenido problemas con juegos recientes de mundo abierto como Pok\u00e9mon Escarlata <\/em>y Violeta<\/em> y Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/em>. Hasta ahora, suena como L\u00e1grimas del Reino <\/em>se ve y se juega muy bien la mayor parte del tiempo y solo sufre ca\u00eddas en la velocidad de fotogramas u otras ralentizaciones durante los momentos en que hay toneladas de enemigos o efectos en la pantalla a la vez. Aparentemente, tampoco funciona mucho peor en modo port\u00e1til, lo cual es un alivio escuchar.<\/p>\n

Kotaku<\/em>Las propias impresiones pr\u00e1cticas y la cobertura comenzar\u00e1n tan pronto como el juego se lance a la medianoche. Hasta entonces, esto es lo que todos los dem\u00e1s dicen sobre L\u00e1grimas del Reino <\/em>hasta ahora.<\/p>\n


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Con La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em>, Nintendo ha retrocedido a\u00fan m\u00e1s a un segundo plano. El director Hidemaro Fujibayashi, el productor Eiji Aonuma y su equipo han creado un mundo en capas en el que la experimentaci\u00f3n autodirigida es primordial en el recorrido, el combate y el descubrimiento. Si interactu\u00e1ramos con Aliento de lo salvaje<\/em> en un nivel micro (escalar acantilados, prender fuego a la maleza fuera de un campamento enemigo, recolectar flechas que estaban incrustadas en nuestro escudo, por nombrar algunos ejemplos), L\u00e1grimas del Reino <\/em>va a\u00fan m\u00e1s profundo; despu\u00e9s de casi 70 horas, siento que puedo controlar sus propias mol\u00e9culas.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em> es una continuaci\u00f3n insondable de uno de los mejores juegos jam\u00e1s creados, que de alguna manera lo mejora en casi todos los sentidos, ya sea con mejoras simples en la calidad de vida, una historia genuinamente emocionante o nuevas mec\u00e1nicas de construcci\u00f3n tremendamente creativas que te hacen repensar. que es posible. Renueva el terreno antiguo e introduce vastas \u00e1reas nuevas tan inmensas que de alguna manera me hace preguntarme si Breath of the Wild era realmente tan grande, con una cantidad casi alarmante de tareas por completar, misterios por descubrir y deliciosas distracciones para evitar que nunca. llegando a ese lugar al que ingenuamente pensaste que te dirig\u00edas. Nintendo ha seguido un triunfo tras otro, expandiendo y evolucionando un mundo que ya se sent\u00eda lleno m\u00e1s all\u00e1 de las expectativas y elevando el list\u00f3n cada vez m\u00e1s alto hasta las nubes.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Estas herramientas, y el mundo en expansi\u00f3n que habitan, dan L\u00e1grimas del Reino<\/em> un flujo particular que se siente \u00fanico para el zelda <\/em>franquicia. No est\u00e1 simplemente resolviendo acertijos o peleando batallas, est\u00e1 dise\u00f1ando soluciones. Es posible que encuentre una brecha que no pueda cruzar, una pelea que no pueda ganar o un rompecabezas que no pueda resolver. Pero sabe que tiene las herramientas y sabe d\u00f3nde puede encontrar los materiales, y todo lo que queda es pensarlo bien, reunir lo que necesita y poner su plan en acci\u00f3n. Si ese plan falla, ya veces lo har\u00e1, modifica su dise\u00f1o o su plan y vuelve a intentarlo. A pesar de la incre\u00edble libertad, no es abrumador. Si bien se fomentan las soluciones creativas y pueden hacer que algunos desaf\u00edos sean mucho m\u00e1s f\u00e1ciles, ciertamente puedes superar la historia usando dise\u00f1os m\u00e1s simples. Te recompensa por ejercitar tus m\u00fasculos creativos, pero te encuentra donde est\u00e1s.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Siento que nunca terminar\u00e9 este juego. Cada vez que creo que lo tengo controlado, revela una nueva extensi\u00f3n. Ni siquiera he mencionado las profundidades, el mundo subterr\u00e1neo oscuro y particularmente peligroso que existe abajo <\/em>Hyrule. (Hombre, no me gusta estar ah\u00ed abajo). Estoy caminando mirando todo el desorden en mi casa e imaginando formas en que podr\u00eda fusionarlo. Invito a mis hijos a que se sienten en el sof\u00e1 conmigo para ver las aventuras de Link y todos gritamos mientras soy perseguido por un monstruo viscoso terriblemente r\u00e1pido hecho de manos prensiles. Recientemente, en un aeropuerto, rodeado de gente aburrida mirando sus tel\u00e9fonos, estaba tan absorto en un laberinto que hab\u00eda encontrado en el borde del mapa que casi pierdo mi llamada para abordar.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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La l\u00ednea de fondo: <\/strong>La escala, la complejidad y las referencias de Tears a su predecesor pueden intimidar a algunos jugadores, pero se destaca como una aventura impresionante llena de sorpresas. Algunos de ellos son colocados por los desarrolladores, pero muchos ser\u00e1n inventados por los propios jugadores a medida que llevan al l\u00edmite el nuevo y elaborado conjunto de herramientas del juego.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Este es un juego hermoso. Sus distancias de dibujo son algunas de las m\u00e1s lejanas de cualquier juego de mundo abierto que jugar\u00e1s. En un instante, puede disparar alto en el cielo para inspeccionar una gran extensi\u00f3n del mundo debajo de usted, capaz de identificar claramente tantos puntos de referencia desde una distancia tremenda. No hay pantallas de carga en ning\u00fan momento (excepto cuando se inician las escenas de corte) y no lo creer\u00e1s, pero es cierto: el tama\u00f1o total de instalaci\u00f3n de este videojuego es de 16 GB. 16 GB es el tama\u00f1o de un archivo guardado para la mayor\u00eda de los juegos AAA en estos d\u00edas. \u00bfNintendo ejecut\u00f3 este extraordinario juego en un chipset de 10 a\u00f1os, en un hardware m\u00e1s delgado que una peque\u00f1a pila de posavasos de cerveza, en un dispositivo que puedo llevar en mi bolsillo trasero y solo ocupa 16 GB de espacio en el disco duro? Tears of the Kingdom es un milagro tecnol\u00f3gico, y esa es la historia que merece ser contada mucho m\u00e1s que la ca\u00edda ocasional de fotogramas. Est\u00e1 claro que este es el canto del cisne de Nintendo Switch, y esta ser\u00e1 una forma incre\u00edble de que esta amada computadora de mano salga.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Ninguna de estas cosas es mala, ni disminuye lo agradable L\u00e1grimas<\/em> es. Simplemente parece que Nintendo quiere que sientas lo que sentiste en 2017 y sigue se\u00f1alando momentos a lo largo del juego como un amigo tratando de impresionarte con algo que no tienes el coraz\u00f3n para revelar que has visto antes. <\/p>\n

Cuando el primer escaparate de juego para L\u00e1grimas<\/em> fue lanzado, escrib\u00ed que el juego, debido a su gran profundidad, iba a arruinar vidas<\/span>. Todav\u00eda me siento confiado en esa evaluaci\u00f3n, as\u00ed que limpia tus calendarios sociales. Pero si eres como yo y esperabas que este juego, como Aliento de lo salvaje<\/em>inspirar un sentimiento de asombro muy necesario en nuestro mundo cada vez m\u00e1s sombr\u00edo, entonces el reino no ser\u00e1 el \u00fanico que derramar\u00e1 l\u00e1grimas.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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En un nivel muy fundamental, Zelda: Tears of the Kingdom es mec\u00e1nica y experiencialmente bastante similar a Breath of the Wild. Eso no es un defecto, definitivamente es lo suficientemente diferente como para ser su propia bestia, pero significa que gran parte de su comprensi\u00f3n de lo que es este juego es <\/em>se puede inferir conociendo su linaje. Exploras el mundo m\u00e1s amplio de Hyrule, usando armas unidas con pasta de clase junto con una selecci\u00f3n de superpoderes que alteran los sistemas, disfrutando de santuarios, misiones secundarias, exploraci\u00f3n y m\u00e1s hasta que te sientas lo suficientemente bien equipado para manejar las principales amenazas. Con esas similitudes establecidas, hablemos de c\u00f3mo las cosas son diferentes.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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\u00bfA m\u00ed? Me encant\u00f3 casi cada minuto de L\u00e1grimas del Reino<\/em>. Desde hacer zoom en el cielo hasta espeleolog\u00eda en las profundidades, hay mucho m\u00e1s para explorar aqu\u00ed, y siento que ni siquiera he ara\u00f1ado la superficie fuera de la historia principal y algunas misiones secundarias clave. Pero el verdadero pateador que ayuda a separar L\u00e1grimas<\/em> de Aliento de lo salvaje<\/em> es su gran conjunto de potencia de swing. Sent\u00ed que ten\u00eda el control en todo momento y que ten\u00eda la capacidad de crear mi propio camino. Para una serie conocida por romper secuencias, eso no es solo una ventaja; es un fuerte argumento de por qu\u00e9 L\u00e1grimas del Reino<\/em> se hablar\u00e1 durante a\u00f1os, e incluso puede superar algunos favoritos zelda<\/em> liza.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Esa preocupaci\u00f3n por la accesibilidad no es exclusiva de los controles. Si bien sus sistemas son todos intuitivos, L\u00e1grimas del Reino<\/em> es un juego creativamente exigente que pone mucha responsabilidad en el jugador. Si no eres el tipo de persona que puede pensar fuera de la caja, es posible que te encuentres atrapado en algunos acertijos enga\u00f1osos y misiones escondidas detr\u00e1s de acertijos obtusos. Algo de eso se alivia con una pr\u00e1ctica funci\u00f3n de Autoconstrucci\u00f3n, que brinda a los jugadores algunas recetas b\u00e1sicas de veh\u00edculos que se pueden fabricar sobre la marcha. A\u00fan as\u00ed, una mentalidad de fan\u00e1tico de los rompecabezas es mucho m\u00e1s necesaria esta vez.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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este es el mas completo zelda<\/em> historia hasta la fecha, ya que responde a casi todos los misterios persistentes del \u00faltimo juego. \u00bfQui\u00e9nes eran la antigua raza de Zonai? \u00bfQu\u00e9 versi\u00f3n del villano de la serie Ganondorf est\u00e1 amenazando la tierra ahora? \u00bfC\u00f3mo encaja algo de esto en la intrincada l\u00ednea de tiempo de los \u00faltimos 19 juegos de Zelda? Puede que las respuestas no sean las esperadas, pero est\u00e1n todas aqu\u00ed.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, la tradici\u00f3n no es la atracci\u00f3n principal, y no es la raz\u00f3n por la cual la zelda <\/em>serie ha perdurado durante casi medio siglo. Lo que es m\u00e1s convincente es el gui\u00f1o del juego a la historia colectiva de c\u00f3mo la imaginaci\u00f3n humana nos empuja a trav\u00e9s de nuestros desaf\u00edos m\u00e1s dif\u00edciles y, a veces, nos env\u00eda volando a alturas invisibles.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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