{"id":62158,"date":"2022-07-31T05:25:14","date_gmt":"2022-07-31T05:25:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-asombroso-rebote-de-gamecube-de-sega-tras-la-derrota-en-the-console-wars\/"},"modified":"2022-07-31T05:25:15","modified_gmt":"2022-07-31T05:25:15","slug":"el-asombroso-rebote-de-gamecube-de-sega-tras-la-derrota-en-the-console-wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-asombroso-rebote-de-gamecube-de-sega-tras-la-derrota-en-the-console-wars\/","title":{"rendered":"El asombroso rebote de GameCube de SEGA tras la derrota en The Console Wars"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Para los jugadores lo suficientemente mayores como para recordar el cambio de siglo, el panorama de la consola se ve\u00eda muy diferente al de hoy. Todo el mundo estaba entusiasmado con la PlayStation 2 y Nintendo estaba preparando la GameCube para suceder a la Nintendo 64. La Xbox de Microsoft tambi\u00e9n estaba en desarrollo, pero gran parte de la atenci\u00f3n estaba en Sega y su continua desaparici\u00f3n tras las bajas ventas de Dreamcast despu\u00e9s de su famoso lanzamiento el 9 \/9\/99. Parec\u00eda que el juego hab\u00eda terminado cuando, en enero de 2001, Sega anunci\u00f3 que abandonar\u00eda el mercado de las consolas para concentrarse en el desarrollo de software de terceros.<\/p>\n

Muchos predijeron que Sega colapsar\u00eda bajo las presiones financieras y ser\u00eda relegada a la historia de los videojuegos. Sin embargo, sucedi\u00f3 algo notable y el otrora gigante de los juegos de consola se reinvent\u00f3 r\u00e1pidamente para convertirse en un exitoso desarrollador de software de terceros.<\/p>\n

Sega continuar\u00eda creando juegos para todas las consolas de sus antiguos rivales y construir\u00eda relaciones duraderas que contin\u00faan hasta el d\u00eda de hoy. Una de las asociaciones m\u00e1s exitosas fue con Nintendo y Sega encontr\u00f3 una nueva vida con una sucesi\u00f3n de t\u00edtulos de calidad para GameCube.<\/p>\n

Sacando al mono de la espalda de Sega<\/h2>\n
\"S\u00faper
Imagen: SEGA<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

En mayo de 2001, Sega emiti\u00f3 un comunicado de prensa confirmando que se estaban desarrollando siete juegos para GameCube y los primeros tres ser\u00edan Super Monkey Ball, Virtua Striker 3 Ver. 2002 y Phantasy Star Online. Super Monkey Ball comenz\u00f3 como un popular juego de arcade en Jap\u00f3n con un puerto de consola listo a tiempo para el lanzamiento de GameCube. Fue un gran \u00e9xito y los jugadores, que solo seis meses antes estaban descartando a Sega, estaban comprando con entusiasmo copias del juego de fiesta junto con sus nuevos y brillantes ‘Cubes’ a fines de 2001.<\/p>\n

Con su interesante mezcla de jugabilidad basada en la f\u00edsica y acci\u00f3n multijugador man\u00edaca, Sega hab\u00eda encontrado una nueva audiencia casi de la noche a la ma\u00f1ana. Super Monkey Ball encaja perfectamente en los personajes adorables y familiares y en el juego accesible por el que Nintendo es conocida. Super Monkey Ball fue bien recibido por los jugadores y los cr\u00edticos y puso la asociaci\u00f3n de Sega y Nintendo en el centro de atenci\u00f3n. La serie seguir\u00eda siendo una exclusiva de Nintendo hasta 2005 y ahora est\u00e1 a la altura de las franquicias m\u00e1s recordadas de Sega. Si Super Monkey Ball hubiera fallado, podr\u00eda haber significado el final de Sega, pero de cara al 2002 hab\u00eda mucho m\u00e1s por venir.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n buscar\u00eda t\u00edtulos tradicionales de acci\u00f3n y aventuras para llevar su estilo de software a GameCube. Un ejemplo, Spartan: Total Warrior, tom\u00f3 el combate cuerpo a cuerpo cl\u00e1sico y agreg\u00f3 una dosis de estrategia para profundizar el juego. Otros, como el excelente Samurai Jack: La sombra de Acu<\/strong>encaja perfectamente en la gama de juegos familiares inspirados en dibujos animados de la consola.<\/p>\n

Si bien Sega seguir\u00eda desarrollando juegos de arcade durante la vida de GameCube, estos lanzamientos muestran lo r\u00e1pido que estaba evolucionando para desarrollar t\u00edtulos m\u00e1s profundos y basados \u200b\u200ben historias que los jugadores comenzaban a buscar en ese momento.<\/p>\n

Sonic Team vuela el buque insignia<\/h2>\n