{"id":621906,"date":"2023-05-11T21:57:51","date_gmt":"2023-05-11T21:57:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-evolucion-no-revolucion\/"},"modified":"2023-05-11T21:57:54","modified_gmt":"2023-05-11T21:57:54","slug":"resena-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-evolucion-no-revolucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-evolucion-no-revolucion\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’: evoluci\u00f3n, no revoluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Como Minecraft<\/em>los jugadores deben enfrentarse a estas profundidades en busca de materiales preciosos y, al igual que Minecraft<\/em>, deben enfrentarse a enemigos feroces. Aqu\u00ed abajo hay versiones envenenadas de Hynoxes y Lynels, y otras cosas nuevas y desagradables que no deben estropearse. Este lugar se siente construido para el combate, un campo de pruebas gobernado por un grupo de corazones limitado. Si un enemigo golpea a Link o se para en la oscuridad, su coraz\u00f3n se borra de forma permanente hasta que regresa a un punto de control. No puede simplemente comer 4.000 manzanas y seguir adelante.<\/p>\n

Sin duda, las profundidades ser\u00e1n el aspecto m\u00e1s divisivo de L\u00e1grimas<\/em>. A algunos les encantar\u00e1 escalar sus vastos acantilados oscuros para nuevas peleas. Algunos permanecer\u00e1n sobre la superficie, lejos de la oscuridad est\u00e9ril.<\/p>\n

Para atravesar estos<\/span> nuevas tierras, Nintendo ha imitado los trucos de sus fans m\u00e1s fieles. AMBOS<\/em> Los jugadores de YouTube se han hecho famosos por sus m\u00e1quinas caseras de vuelo, conducci\u00f3n y navegaci\u00f3n. Nintendo sobrealimenta ese sue\u00f1o aqu\u00ed con Ultrahand, un poder que permite a los jugadores unir cohetes, bocas de incendios, ruedas, ventiladores, palancas de control, espejos, bombas de tiempo y una letan\u00eda de otros objetos para crear cualquier cosa que sus mentes puedan conjurar.<\/p>\n

A largo plazo, aqu\u00ed ser\u00e1 donde L\u00e1grimas<\/em> se ver\u00e1 muy diferente a Aliento.<\/em> El verdaderamente creativo har\u00e1 cosas a\u00fan no so\u00f1adas; los medianamente creativos har\u00e1n aerodeslizadores, globos y cohetes voladores, jeeps ruidosos y carretas tiradas por caballos de anta\u00f1o. Y los creativos en bancarrota, como yo, pegar\u00e1n 10 troncos una y otra vez para crear un magn\u00edfico ciempi\u00e9s de troncos adecuado para todos y cada uno de los obst\u00e1culos.<\/p>\n

Ocasionalmente, los controles complicados se alivian con una funci\u00f3n de construcci\u00f3n autom\u00e1tica, que le permite guardar esquemas para evocar creaciones antiguas al instante. El rid\u00edculo<\/em> La profundidad de la caja de arena aqu\u00ed se siente como un llamado a los creadores en la era de la transmisi\u00f3n: la gente todav\u00eda est\u00e1 haciendo AMBOS<\/em> contenido a\u00f1os despu\u00e9s; este juego est\u00e1 dise\u00f1ado para multiplicar esa participaci\u00f3n.<\/p>\n

Si el primario<\/span> emoci\u00f3n Aliento<\/em> inculcado fue el asombro de explorar una nueva tierra, aqu\u00ed est\u00e1 la nostalgia de revisar una antigua. Se siente como regresar despu\u00e9s de muchos a\u00f1os de viajar y descubrir que un pariente ha renovado su querido hogar (y ha agregado dos alas adicionales a su casa). Puedes navegar literalmente usando el viejo mapa de AMBOS<\/em>, pero el tiempo y el cataclismo han reformado Hyrule. El pueblo de Kakariko ha sido bombardeado por ruinas; una empresa minera corporativa se ha apoderado de Death Mountain. Los laberintos se han elevado al cielo; una red de nuevas cuevas perfora la tierra.<\/p>\n

Pero Aliento<\/em>Se mantiene la misma estructura b\u00e1sica. Debes regresar a Rito Village, Zora’s Domain, Gerudo Town y Death Mountain, ahora acosados \u200b\u200bpor desastres naturales. Los Goron se han vuelto adictos a una roca que altera la mente; el Gerudo forzado a la clandestinidad por tormentas de arena con monstruos. El reluciente palacio de Zora est\u00e1 cubierto de lodo; Rito es acosado por tifones y nieve. En cada caso, estos desastres son presagios de la aparici\u00f3n de Zelda. La historia aqu\u00ed es m\u00e1s sustancial, aunque todav\u00eda se cuenta con algunos flashbacks.<\/p>\n