{"id":621964,"date":"2023-05-11T22:35:47","date_gmt":"2023-05-11T22:35:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-de-mascotas-ar-peridot-no-se-parece-en-nada-a-pokemon-go-y-es-mas-interesante-por-ello\/"},"modified":"2023-05-11T22:35:52","modified_gmt":"2023-05-11T22:35:52","slug":"el-juego-de-mascotas-ar-peridot-no-se-parece-en-nada-a-pokemon-go-y-es-mas-interesante-por-ello","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-de-mascotas-ar-peridot-no-se-parece-en-nada-a-pokemon-go-y-es-mas-interesante-por-ello\/","title":{"rendered":"El juego de mascotas AR Peridot no se parece en nada a Pok\u00e9mon Go, y es m\u00e1s interesante por ello"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Peridot, la nueva y tierna aplicaci\u00f3n de mascotas virtuales de Niantic, es una bestia muy diferente a Pok\u00e9mon Go, y mucho mejor gracias a ella. Simplista en la superficie pero repleto de tecnolog\u00eda AR de \u00faltima generaci\u00f3n en el fondo, la aplicaci\u00f3n similar a Tamagotchi nace de a\u00f1os de progreso de las mitades creativas y tecnol\u00f3gicas de Niantic, lo que resulta en el proyecto m\u00e1s interesante del desarrollador desde Pok\u00e9mon Go en 2016.\n<\/p>\n

El lanzamiento del rel\u00e1mpago en una botella de Pok\u00e9mon Go inspir\u00f3 una serie de seguimientos del mismo Niantic y otros competidores, con un \u00e9xito mixto, presentando riffs familiares en el juego de exploraci\u00f3n del mundo real. Peridot ofrece algo bastante diferente: lo contrario de la experiencia t\u00edpica basada en mapas, donde el componente AR de la aplicaci\u00f3n ahora es la interfaz principal.\n<\/p>\n

En su nivel m\u00e1s b\u00e1sico, Peridot es m\u00e1s Nintendogs que Pok\u00e9mon: una experiencia m\u00e1s suave con criaturas adorables que utilizan tu entorno real, est\u00e9s donde est\u00e9s, como su patio de recreo. Con la tecnolog\u00eda de los \u00faltimos avances de Niantic en AR, su mascota Peridot reconoce y reacciona ante el mundo que lo rodea: afuera en el c\u00e9sped, adentro en el sof\u00e1, pasando el rato con amigos o solo viendo la televisi\u00f3n. Peridot es lo suficientemente inteligente como para reconocer hacia d\u00f3nde apunta la c\u00e1mara de su tel\u00e9fono y hacer que su criatura explore en consecuencia, saltando sobre mesas o encimeras, o desapareciendo moment\u00e1neamente de la vista al pasar detr\u00e1s del follaje o los \u00e1rboles. Uno de los ejemplos m\u00e1s impresionantes de esto se puede encontrar cuando se juega con una pelota de tenis que, cuando se lanza, rebota naturalmente en las paredes cercanas u otros obst\u00e1culos.\n<\/p>\n

Las criaturas de Peridot tienen una ternura similar a la de Pixar, todos ojos grandes y rasgos crispados.<\/figcaption><\/figure>\n

Niantic ha pasado a\u00f1os desarrollando esta tecnolog\u00eda AR a trav\u00e9s de experimentos con su propia plataforma y funciones en sus otros juegos, y tiene muchas palabras que suenan elegantes para describir lo que sucede debajo de la superficie: oclusi\u00f3n de obst\u00e1culos, comprensi\u00f3n del mundo real, segmentaci\u00f3n sem\u00e1ntica. . Cuando apunta su tel\u00e9fono a su entorno, el juego calcula r\u00e1pidamente las posibilidades porcentuales de que las superficies sean lo suficientemente viables para soportar el peso de un Peridot, o las capas visuales detr\u00e1s de las cuales su criatura puede estar escondida. Cuando selecciona un \u00e1rea o un objeto para que su Peridot se alimente, el juego hace todo lo posible para analizar su textura y proporcionar un recurso apropiado a cambio. Pero la esperanza es que no pienses en nada de eso, o lo olvides tanto como sea posible, cuando todo funcione y tu Peridot se vea lindo. Y, la mayor\u00eda de las veces, esto es lo que ocurre.\n<\/p>\n

Si est\u00e1s parado sobre la hierba y ordenas a tu Peridot que busque alimento, encontrar\u00e1s dientes de le\u00f3n como recompensa. Si est\u00e1s cerca del agua, tu Peridot salpicar\u00e1 y te traer\u00e1 algas. Si est\u00e1s jugando en casa en el sof\u00e1, tu Peridot sabr\u00e1 saltar sobre tu mesa de caf\u00e9. Y si ha estado sentado frente a una pantalla de televisi\u00f3n demasiado tiempo, su Peridot puede sugerirle suavemente que es hora de salir…\n<\/p>\n

Por dise\u00f1o, el modo de juego de Peridot est\u00e1 destinado a ser informal y relajante, como una \u00abtaza de t\u00e9\u00bb, en palabras de Niantic, que puedes disfrutar durante unos minutos, varias veces al d\u00eda. Tal vez lleves ese termo de t\u00e9 a tu parque cercano y lo desempaques sobre una manta al sol. Tal vez eso sea una taza r\u00e1pida en la cocina de tu trabajo. De cualquier manera, las sesiones de juego con Peridot generalmente equivalen a que usted se registre para ver c\u00f3mo le est\u00e1 yendo a su mascota virtual y qu\u00e9 ha estado haciendo mientras usted ha estado haciendo otra cosa.\n<\/p>\n

Eso significa cuidar peri\u00f3dicamente la comida y el enriquecimiento de Peridot, ense\u00f1arles trucos y mostrarles m\u00e1s del mundo que te rodea. El impulso t\u00edpico de Niantic para explorar y salir todav\u00eda est\u00e1 aqu\u00ed, por supuesto. Los objetivos diarios, o Deseos, incluyen tareas simples como \u00abCamina 1000 pasos\u00bb, que se pueden lograr con la aplicaci\u00f3n cerrada. Pero tu Peridot tambi\u00e9n te pedir\u00e1 que vayas a mirar un \u00e1rbol, o que encuentres algunas flores para que se alimente. Estas suaves indicaciones para cambiar tu entorno est\u00e1n destinadas a reflejar el comportamiento natural e inquisitivo de tu mascota, y tambi\u00e9n a sacarte al aire libre.\n<\/p>\n

He estado jugando a Peridot durante aproximadamente una semana, despu\u00e9s de una sesi\u00f3n introductoria con el personal de Niantic en la que tambi\u00e9n habl\u00e9 con algunos miembros del equipo de desarrollo de la aplicaci\u00f3n. Durante ese tiempo he visto a mi propio beb\u00e9 Peridot crecer en tama\u00f1o y forma, primero a un adolescente m\u00e1s fanfarr\u00f3n, luego finalmente a un adulto.\n<\/p>\n

\n
\n<\/figure>\n
\n

\"Peridoto.\"
\n<\/figure>\n

\n

\"Peridoto.\"
\n<\/figure>

En casa, en mi piso, y holgazaneando en el c\u00e9sped del jard\u00edn de un pub: aqu\u00ed est\u00e1 mi primer Peridot, Milo.<\/figcaption><\/figure>\n

La aplicaci\u00f3n en s\u00ed ha estado en desarrollo durante a\u00f1os, con gran parte de los \u00faltimos 12 meses en beta cerrada donde se han definido bucles de juego a m\u00e1s largo plazo. Una vez que los Peridot alcanzan la edad adulta, pueden incubar sus propios huevos, con dise\u00f1os para su descendencia, una mezcla compleja de ADN digital de su propio linaje y el ADN de otro Peridot que elija al visitar otros lugares cercanos del mundo real. All\u00ed, encontrar\u00e1 Peridots de otras personas con todo tipo de rasgos de personalidad y estilos visuales, con m\u00e1s para ser liberados en el acervo gen\u00e9tico general de Peridot con el tiempo.\n<\/p>\n

No he tenido la oportunidad de descubrir cu\u00e1n convincente es este ciclo de juego a largo plazo. Del mismo modo, todav\u00eda no he llegado al punto en que sea necesario comprar nada en la tienda del juego de la aplicaci\u00f3n, aunque entiendo que tendr\u00e9 que ir all\u00ed en alg\u00fan momento para aumentar mi capacidad de mantener una cierta cantidad de Peridots en una vez. Niantic ciertamente espera que Peridot aliente al menos a una parte de sus usuarios a quedarse por alg\u00fan tiempo, y que el juego de reproducci\u00f3n despegue entre los grupos locales de jugadores.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n se lanzar\u00e1 una narrativa ficticia detr\u00e1s del juego, que explica m\u00e1s sobre el origen de Peridots y la necesidad de repoblar el mundo con su fantas\u00eda. Niantic tambi\u00e9n est\u00e1 interesada en explorar las posibilidades que surgen de una propiedad intelectual que posee, libre de los requisitos de un titular de franquicia externo y capaz de desarrollar sus propios spin-offs en otras formas de medios.\n<\/p>\n

\u00abCualquiera puede decir ‘si tenemos esta tecnolog\u00eda, podemos hacer una gran AR’. Pero, \u00bfen serio? \u00bfPuede usted?\u00bb<\/p><\/blockquote>\n

M\u00e1s all\u00e1 de eso, Peridot marca un gran paso adelante para una empresa cuya declaraci\u00f3n de misi\u00f3n implica el desarrollo de AR para garantizar que no estemos todos sentados en casa en el futuro, conectados a un metaverso en l\u00ednea. El jefe de Niantic, John Hanke, ha definido la marca de AR del mundo real de su compa\u00f1\u00eda como una alternativa a todo esto, y aunque todav\u00eda es mucho m\u00e1s joven, Peridot es otro paso adelante en la prueba de este tipo de tecnolog\u00eda a escala.\n<\/p>\n

\u00abEs el mejor tipo de ping-pong donde los investigadores est\u00e1n a la altura del desaf\u00edo, y el equipo de Peridot est\u00e1 dispuesto a trabajar con la vanguardia\u00bb, me dijo Gabe Brostow, ingeniero de Niantic y profesor de la UCL. \u00abHa sido una gran simbiosis, pero tiene mayores implicaciones para otros juegos en Niantic, y tambi\u00e9n para la plataforma que pueden usar otras aplicaciones y desarrolladores externos.\n<\/p>\n

\u00abCualquiera puede decir ‘si tenemos esta tecnolog\u00eda podemos hacer gran AR’. Pero, \u00bfen serio? \u00bfPuedes? \u00bfY puedes hacerlo divertido? La pregunta es si puedes olvidarte de c\u00f3mo se hizo y simplemente disfrutar de los personajes, la escena. .. Recuerdo el primer d\u00eda que pusimos a funcionar las redes neuronales en un tel\u00e9fono, todos chocaron los cinco. Fue, est\u00e1 bien, podemos hacer esto\u00bb.\n<\/p>\n

En el lado creativo, Peridot est\u00e1 dirigida por Ziah Fogel, un ex empleado de Pixar que ve similitudes en la forma en que la aplicaci\u00f3n toma esta tecnolog\u00eda y la usa para crear un entorno atractivo donde la destreza t\u00e9cnica puede simplemente mezclarse con el fondo.\n<\/p>\n

\n

\"Los

Los peridotos pueden parecerse a especies de la vida real, as\u00ed como a razas m\u00edticas como dragones y unicornios.<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abNiantic es como Pixar hace 20 a\u00f1os, donde hay problemas nuevos e interesantes que resolver, y hay un ir y venir entre el lado creativo y el t\u00e9cnico\u00bb, me dice Fogel. \u00abLa creatividad est\u00e1 influyendo en la tecnolog\u00eda y la tecnolog\u00eda est\u00e1 influyendo en la creatividad, y ambos se est\u00e1n mejorando mutuamente. Obtienes mucho m\u00e1s de eso en las primeras etapas de una tecnolog\u00eda.\n<\/p>\n

\u00abPara m\u00ed, AR es esta nueva vanguardia. Una oportunidad realmente interesante para Niantic que me entusiasma es definir una nueva interfaz de usuario sobre c\u00f3mo las personas interactuar\u00e1n con esta tecnolog\u00eda. En el futuro, cuando todos usemos auriculares … \u00bfc\u00f3mo van a interactuar las personas con eso? Algunas de las decisiones que estamos tomando sobre c\u00f3mo interact\u00faan las personas, incluso a trav\u00e9s de su tel\u00e9fono, tendr\u00e1n un impacto potencial.\n<\/p>\n

\u00abPeridot es un primer paso\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n

\u00abPienso en ello como en los primeros d\u00edas del cine. Ahora hay im\u00e1genes en movimiento, pero \u00bfc\u00f3mo se cuenta una historia a partir de eso? Alguien ten\u00eda que descubrir c\u00f3mo hacer tomas de di\u00e1logo, tomas por encima del hombro, tomas de establecimiento y luego acercarse. Hay un lenguaje que tuvo que desarrollarse, y estamos en esa etapa en este momento con AR donde estamos tratando de resolver el lenguaje de c\u00f3mo los humanos van a interactuar con esa tecnolog\u00eda. Peridot es un primer paso\u00bb.\n<\/p>\n

Durante el a\u00f1o pasado, Niantic perfeccion\u00f3 la aplicaci\u00f3n para ofrecer respuestas a algunas de estas cosas. Donde alguna vez us\u00f3 pasto digital para indicar buenos lugares para buscar alimento, la aplicaci\u00f3n ahora simplemente le permite se\u00f1alar una superficie cubierta de pasto y hacer un c\u00edrculo donde desea que su Peridot hurgue. Cualquier cosa m\u00e1s creaba problemas para los usuarios, as\u00ed tambi\u00e9n cuando Peridots de repente sali\u00f3 corriendo para mirar las cosas, lo que llev\u00f3 a la decisi\u00f3n de mantener a las mascotas en gran parte en la c\u00e1mara por usabilidad y seguridad.\n<\/p>\n

Algunas de las discusiones m\u00e1s interesantes con el personal de Niantic involucraron lo que el juego deber\u00eda y no deber\u00eda permitir que los usuarios hagan: se\u00f1alar im\u00e1genes de flores en la pantalla de una computadora en lugar de encontrar vegetaci\u00f3n de la vida real en un paseo al aire libre, por ejemplo, y si el La aplicaci\u00f3n deber\u00eda detectar a los jugadores que intentan jugar con el sistema. (Por el momento, puede enga\u00f1ar a la aplicaci\u00f3n con una foto lo suficientemente grande de un poco de hierba, aunque esto podr\u00eda cambiar). Otra discusi\u00f3n involucr\u00f3 qu\u00e9 tan pronto el futuro de AR podr\u00eda involucrar auriculares o anteojos; en esto, el consenso fue que mientras Niantic estaba emocionada por el futuro, la compa\u00f1\u00eda tuvo que buscar d\u00f3nde la gran mayor\u00eda de los usuarios pod\u00edan interactuar con AR ahora: en los tel\u00e9fonos inteligentes.\n<\/p>\n

Todo eso trae a Niantic a la actualidad, con Peridot ahora disponible para descargar en todo el mundo por primera vez. \u00bfSuperar\u00e1 a Pok\u00e9mon Go? No. Pero para una empresa cuyos ojos est\u00e1n fijos en un horizonte muy diferente, ese nunca fue el punto.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n