{"id":622409,"date":"2023-05-12T03:51:41","date_gmt":"2023-05-12T03:51:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/project-starline-es-la-mejor-llamada-de-trabajo-que-jamas-tomaras\/"},"modified":"2023-05-12T03:51:45","modified_gmt":"2023-05-12T03:51:45","slug":"project-starline-es-la-mejor-llamada-de-trabajo-que-jamas-tomaras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/project-starline-es-la-mejor-llamada-de-trabajo-que-jamas-tomaras\/","title":{"rendered":"Project Starline es la mejor llamada de trabajo que jam\u00e1s tomar\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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no tengo<\/span> cualquier imagen de mi experiencia en Project Starline. Google ten\u00eda una pol\u00edtica estricta de \u00absin fotos, sin videos\u00bb. No hay colegas, tampoco. Solo yo en una sala de reuniones oscura en los terrenos del Anfiteatro Shoreline en Mountain View. Entras y te sientas frente a una mesa. Frente a ti hay lo que parece un gran televisor de pantalla plana.<\/p>\n

Un labio debajo de la pantalla se extiende en un arco, encerrado en un altavoz. Hay tres m\u00f3dulos de c\u00e1mara en los bordes de la pantalla: en la parte superior y flanqueando ambos lados. Se parecen un poco a Kinects en el sentido en que lo parecen todas las c\u00e1maras estereosc\u00f3picas modernas.<\/p>\n

La sesi\u00f3n demasiado breve de siete minutos es efectivamente una entrevista. Una figura suave y borrosa entra en el marco y se sienta, mientras el enfoque de la imagen se hace m\u00e1s n\u00edtido. Parece ser tanto una configuraci\u00f3n de privacidad como una oportunidad para que el sistema calibre su sujeto. Una de las diferencias clave entre este prototipo de Project Starline y el que Google mostr\u00f3 a fines del a\u00f1o pasado es una reducci\u00f3n dram\u00e1tica en el hardware.<\/p>\n

El equipo redujo la cantidad de c\u00e1maras de \u00abvarias\u00bb a unas pocas y disminuy\u00f3 dr\u00e1sticamente el tama\u00f1o general del sistema de algo parecido a una de esas cabinas de comedor. El truco aqu\u00ed es desarrollar un modelo 3D en tiempo real de una persona con muchos menos \u00e1ngulos de c\u00e1mara. Ah\u00ed es donde intervienen AI y ML, llenando los vac\u00edos en los datos, no del todo diferente de la forma en que Pixel aproxima los fondos con herramientas como Magic Erase, aunque con un renderizado tridimensional.<\/p>\n

Despu\u00e9s de que aparece el sujeto de mi entrevista, un miembro del equipo del Proyecto Starline, los ojos y el cerebro tardan un poco en adaptarse. Es un holograma convincente, especial para uno que se procesa en tiempo real, con aproximadamente el mismo tipo de retraso que experimentar\u00eda en una simple llamada bidimensional de Zoom.<\/p>\n

Notar\u00e1s algo un poco… apagado. Los humanos tienden a ser los m\u00e1s dif\u00edciles. Hemos evolucionado durante milenios para identificar la m\u00e1s m\u00ednima desviaci\u00f3n de la norma. Descarto el t\u00e9rmino \u00abespasmos\u00bb para describir el movimiento sutil en partes de la piel del sujeto. \u00c9l, m\u00e1s exactamente, los llama \u00abartefactos\u00bb. Estos son peque\u00f1os casos en los que el sistema no resolvi\u00f3 del todo, probablemente debido a las limitaciones en los datos que recopilan los sensores integrados. Esto incluye partes con una ausencia de informaci\u00f3n visual, que parecen como si el artista se hubiera quedado sin pintura.<\/p>\n

Gran parte de su propio nivel de comodidad personal se reduce a adaptarse a esta nueva presentaci\u00f3n de informaci\u00f3n digital. En t\u00e9rminos generales, cuando la mayor\u00eda de nosotros hablamos con otra persona, no pasamos toda la conversaci\u00f3n obsesionados con su forma corporal. Te enfocas en las palabras y, si est\u00e1s en sinton\u00eda con esas cosas, las se\u00f1ales f\u00edsicas sutiles que dejamos caer en el camino. Presumiblemente, cuanto m\u00e1s utilice el sistema, menos calibraci\u00f3n necesitar\u00e1 su cerebro.<\/p>\n

Citando una publicaci\u00f3n de investigaci\u00f3n de Google sobre la tecnolog\u00eda:<\/p>\n

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Nuestro sistema logra se\u00f1ales audiovisuales en 3D clave (estereopsis, paralaje de movimiento y audio espacializado) y permite la gama completa de se\u00f1ales de comunicaci\u00f3n (contacto visual, gestos con las manos y lenguaje corporal), pero no requiere anteojos especiales ni micr\u00f3fonos\/auriculares corporales. . El sistema consta de una pantalla autoestereosc\u00f3pica con seguimiento de la cabeza, subsistemas de renderizado y captura 3D de alta resoluci\u00f3n, y transmisi\u00f3n de red utilizando flujos de video de profundidad y color comprimido. Otras contribuciones incluyen un novedoso algoritmo de fusi\u00f3n de geometr\u00eda basado en im\u00e1genes, eliminaci\u00f3n de la reverberaci\u00f3n en el espacio libre y localizaci\u00f3n del hablante.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Efectivamente, Project Starline recopila informaci\u00f3n y la presenta de tal manera que crea la percepci\u00f3n de profundidad (estereopsis), utilizando las dos c\u00e1maras biol\u00f3gicas espaciadas en nuestros cr\u00e1neos. Mientras tanto, el audio espacial cumple una funci\u00f3n similar para el sonido, calibrando los altavoces para dar la impresi\u00f3n de que la voz del hablante sale de su boca virtual.<\/p>\n

Google ha estado probando esta versi\u00f3n prototipo espec\u00edfica durante alg\u00fan tiempo con WeWork, T-Mobile y Salesforce, presumiblemente el tipo de grandes clientes corporativos que estar\u00edan interesados \u200b\u200ben tal cosa. La compa\u00f1\u00eda dice que gran parte de los comentarios giran en torno a qu\u00e9 tan real es la experiencia en comparaci\u00f3n con cosas como Google Meet, Zoom y Webex, plataformas que salvaron nuestro trasero colectivo durante la pandemia, pero a\u00fan tienen muchas limitaciones.<\/p>\n

Es probable que haya escuchado a la gente quejarse, o se haya quejado usted mismo, sobre las cosas que perdimos cuando pasamos de la reuni\u00f3n en persona a la virtual. Es un sentimiento objetivamente verdadero. Obviamente, Project Starline sigue siendo en gran medida una experiencia virtual, pero probablemente pueda enga\u00f1ar a su cerebro para que crea lo contrario. Por el bien de una reuni\u00f3n en el lugar de trabajo, eso es francamente probablemente m\u00e1s que suficiente.<\/p>\n

Aqu\u00ed no hay cronograma ni precios. Google se refiri\u00f3 a \u00e9l como un \u00abproyecto de tecnolog\u00eda\u00bb durante nuestra reuni\u00f3n. Presumiblemente, el resultado ideal de todo el tiempo y el dinero gastados en un proyecto de este tipo es un producto vendible. El tama\u00f1o final y el precio probable seguramente estar\u00e1n fuera del alcance de la mayor\u00eda de nosotros. Pude ver una versi\u00f3n m\u00e1s modular del sistema de c\u00e1mara que se sujeta al costado de un televisor o una computadora funcionando bien.<\/p>\n

Para la mayor\u00eda de las personas en la mayor\u00eda de las situaciones, es una exageraci\u00f3n en su forma actual, pero es f\u00e1cil ver c\u00f3mo Google bien podr\u00eda estar apuntando hacia el futuro de las teleconferencias. Ciertamente supera a tus jefes haci\u00e9ndote tomar llamadas en un metaverso inacabado.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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