{"id":623518,"date":"2023-05-12T17:13:26","date_gmt":"2023-05-12T17:13:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ultimo-parche-de-star-wars-jedi-survivor-se-enfoca-en-problemas-especificos-de-pc-mas-aun-por-venir\/"},"modified":"2023-05-12T17:13:30","modified_gmt":"2023-05-12T17:13:30","slug":"el-ultimo-parche-de-star-wars-jedi-survivor-se-enfoca-en-problemas-especificos-de-pc-mas-aun-por-venir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ultimo-parche-de-star-wars-jedi-survivor-se-enfoca-en-problemas-especificos-de-pc-mas-aun-por-venir\/","title":{"rendered":"El \u00faltimo parche de Star Wars Jedi: Survivor se enfoca en problemas espec\u00edficos de PC, m\u00e1s a\u00fan por venir"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Despu\u00e9s de un lanzamiento bastante defectuoso, particularmente en PC, con Digital Foundry llegando a llamar a Star Wars Jedi: Survivor \u00abel peor puerto de PC triple A de 2023 hasta ahora\u00bb, y una actualizaci\u00f3n inicial del primer d\u00eda, EA contin\u00faa con sus esfuerzos. para arreglar Star Wars Jedi: Survivor.\n<\/p>\n

Esta semana ve la llegada del cuarto parche del juego, que aborda una variedad de problemas, tanto espec\u00edficos de la plataforma como en todas las versiones del juego.\n<\/p>\n

Con este parche en juego, los usuarios de PC pueden esperar ver un comportamiento de oclusi\u00f3n actualizado para el trazado de rayos, lo que reducir\u00e1 los tiempos de inactividad. EA tambi\u00e9n actualiz\u00f3 sus presupuestos de transmisi\u00f3n de PC, algo que, seg\u00fan el desarrollador, ayudar\u00e1 a aliviar los problemas transversales. El equipo tambi\u00e9n implement\u00f3 mejoras generales de rendimiento para \u00abalgunos VFX\u00bb (esta actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n llegar\u00e1 \u00abpronto\u00bb a las versiones de consola de Star Wars Jedi: Survivor). Por \u00faltimo, en las actualizaciones espec\u00edficas para PC (por hoy, al menos), EA ha actualizado el manejo de datos al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.\n<\/p>\n

Juguemos a Star Wars Jedi: Survivor.<\/figcaption><\/figure>\n

EA ha reconocido que todav\u00eda hay un camino por recorrer con sus actualizaciones para PC de Star Wars Jedi: Survivor, y afirma que mejorar\u00e1 el rendimiento \u00aben las CPU i7 e i9 m\u00e1s nuevas que tienen n\u00facleos de eficiencia\u00bb, implementando mejoras generales de rendimiento que, seg\u00fan dice, mejorar\u00e1n \u00bb Utilizaci\u00f3n de CPU y GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad\u00bb (esto es con y sin trazado de rayos), y mejorar\u00e1 \u00abalgunos problemas que pueden atribuirse a la transmisi\u00f3n de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores preconstruidos\u00bb en parches futuros. Mientras tanto, el desarrollador pide a los jugadores que mantengan actualizado al equipo de EA sobre cualquier problema adicional.\n<\/p>\n

Puede leer las \u00faltimas notas del parche de Star Wars Jedi: Survivor en su totalidad a continuaci\u00f3n.\n<\/p>\n

    \n
  • (Solo PC) Se actualiz\u00f3 el comportamiento de oclusi\u00f3n para el trazado de rayos, lo que reduce las paradas de tiempo de inactividad.<\/li>\n
  • (Solo PC) Presupuestos de transmisi\u00f3n actualizados que ayudar\u00e1n a aliviar el enganche transversal.<\/li>\n
  • (Solo para PC) Mejoras en el rendimiento de algunos efectos visuales: pr\u00f3ximamente en la consola.<\/li>\n
  • (Solo PC) Manejo de datos actualizado al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.<\/li>\n
  • (Solo PS5) Se corrigi\u00f3 una discrepancia en el valor de HDR que causaba que las configuraciones de HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5.<\/li>\n
  • Se corrigieron varios errores de estado de guardado.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema de transmisi\u00f3n que causaba que algunos escenarios de transmisi\u00f3n terminaran en una pantalla negra.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual uno de los respiraderos no se activaba correctamente en Stone Spires.<\/li>\n
  • Correcci\u00f3n de audio para un momento narrativo donde la m\u00fasica se comportaba incorrectamente.<\/li>\n
  • Se corrigieron las marcas de sable de luz que no se mostraban correctamente en algunos escenarios.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un escenario en el que el jugador pod\u00eda entrar en un estado de bloqueo de progresi\u00f3n en Lucrehulk.<\/li>\n
  • Se arregl\u00f3 un elevador para evitar que el jugador cayera a trav\u00e9s de \u00e9l y entrara en un estado de bloqueo de progresi\u00f3n.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un error por el que Rayvis se volv\u00eda imbatible.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema grave de animaci\u00f3n que romper\u00eda una secuencia narrativa tard\u00eda del juego.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un error de colisi\u00f3n en el que los jugadores pod\u00edan quedarse atrapados dentro de una c\u00e1mara de meditaci\u00f3n. <\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 una nota que explica que algunas de las habilidades de BD-1 no est\u00e1n disponibles en combate.<\/li>\n
  • Desplazamiento de texto mejorado.<\/li>\n
  • Correcciones menores de traducci\u00f3n de texto.<\/li>\n
  • Varias correcciones de fallas.<\/li>\n<\/ul>\n

    \nM\u00e1s trabajo contin\u00faa<\/strong>\n<\/p>\n

      \n
    • (Solo PC) Mejora del rendimiento en las CPU i7 e i9 m\u00e1s nuevas que tienen n\u00facleos de eficiencia.<\/li>\n
    • (Solo PC) Mejoras generales de rendimiento para mejorar la utilizaci\u00f3n de la CPU y la GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad, con y sin trazado de rayos.<\/li>\n
    • (Solo para PC) Mejoramos algunos enganches que se pueden atribuir a la transmisi\u00f3n de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores predise\u00f1ados.<\/li>\n
    • Varias correcciones de errores.<\/li>\n
    • \u00a1Y m\u00e1s!<\/li>\n<\/ul>\n

      En nuestra propia revisi\u00f3n de Star Wars Jedi: Survivor, Chris Tapsell se\u00f1al\u00f3 que los problemas t\u00e9cnicos del juego eran \u00abmenos catastr\u00f3ficos\u00bb que los de su predecesor (Star Wars Jedi: Fallen Order). Sin embargo, tambi\u00e9n afirm\u00f3 que \u00ablas cosas a\u00fan pueden ponerse bastante dif\u00edciles\u00bb.\n<\/p>\n

      Durante su revisi\u00f3n, experiment\u00f3 objetos, incluidos, entre otros, manos y cabello, que se cortaban a trav\u00e9s de las superficies. Tambi\u00e9n not\u00f3 \u00abalgunos pop-in fren\u00e9ticos y aleteos de capa al entrar y salir de las escenas\u00bb, y fue v\u00edctima de un bloqueo particularmente \u00abduro\u00bb durante su juego (que fue en PlayStation 5).\n<\/p>\n

      Dicho todo esto, encontr\u00f3 Jedi: Survivor \u00abfundamentalmente muy divertido\u00bb, y complement\u00f3 su \u00abadorable falta de pretensiones\u00bb.\n<\/p>\n


      \nPara ver este contenido, habilite las cookies de orientaci\u00f3n.<\/span>
      \n