{"id":624117,"date":"2023-05-13T00:08:52","date_gmt":"2023-05-13T00:08:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gone-home-studio-se-aparta-del-proximo-juego-por-un-lugar-de-trabajo-toxico\/"},"modified":"2023-05-13T00:08:56","modified_gmt":"2023-05-13T00:08:56","slug":"gone-home-studio-se-aparta-del-proximo-juego-por-un-lugar-de-trabajo-toxico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gone-home-studio-se-aparta-del-proximo-juego-por-un-lugar-de-trabajo-toxico\/","title":{"rendered":"Gone Home Studio se aparta del pr\u00f3ximo juego por un lugar de trabajo ‘t\u00f3xico’"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Annapurna Interactivo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Casi dos a\u00f1os despu\u00e9s Irse a casa <\/em>el desarrollador Fullbright apareci\u00f3 en las noticias despu\u00e9s un informe que alega que el cofundador Steve Gaynor convirti\u00f3 al estudio en un pozo negro t\u00f3xico<\/span> de intimidaci\u00f3n y acoso, el estudio conocido como Fullbright oficialmente ya no est\u00e1 desarrollando caminos abiertos<\/em>.<\/p>\n

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El nuevo anime posapocal\u00edptico de Disney demuestra que el rat\u00f3n tiene buen gusto<\/p>\n<\/div>\n

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La semana en juegos: Regreso a Hyrule<\/p>\n

lunes 15:53<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Gaynor, quien se alej\u00f3 de su puesto gerencial por un rol estrictamente de escritor en 2021 poco antes Pol\u00edgono<\/em>informe original de<\/span> fue en vivo, public\u00f3 un blog<\/span> sobre la situaci\u00f3n el viernes 12 de mayo. Gaynor comienza diciendo que us\u00f3 los \u00faltimos dos a\u00f1os para \u00abreflexionar y reconsiderar\u00bb su relaci\u00f3n laboral con el equipo de Fullbright, pero tambi\u00e9n dice que el estudio ya no est\u00e1 desarrollando ni representando caminos abiertos <\/em>avanzando, con la editorial Annapurna Interactive asumiendo el control del lado frontal del marketing. Sin embargo, la publicaci\u00f3n de Gaynor no aclara del todo las circunstancias en torno a la divisi\u00f3n, por lo que no sabemos si esta reorganizaci\u00f3n fue amistosa o decidida por una parte u otra. Nos comunicamos con Annapurna para hacer comentarios y actualizaremos la historia si recibimos una respuesta.<\/p>\n

\u201c[A]Despu\u00e9s de mucha consideraci\u00f3n, ya no es el lugar de Fullbright para representar caminos abiertos<\/em> adelante p\u00fablicamente; ser\u00e1 acreditado a \u201cEl caminos abiertos<\/em> Team\u201d en el lanzamiento y no se cubrir\u00e1 m\u00e1s aqu\u00ed\u201d, escribe Gaynor. \u201cPor mucho que le deseo lo mejor al juego cuando salga, si te uniste a este bolet\u00edn con la esperanza de obtener informaci\u00f3n nueva sobre caminos abiertos<\/em>, deber\u00edas hacerte un favor y suscribirte al bolet\u00edn de Annapurna en ese frente. Te tienen cubierto\u201d.<\/p>\n

Gaynor contin\u00faa diciendo que estaba \u00abdescontento\u00bb en su funci\u00f3n gerencial y dijo que eso influy\u00f3 en su comportamiento hacia los empleados de Fullbright. A pesar de esto, todav\u00eda est\u00e1 trabajando en un proyecto en solitario bajo el nombre de la empresa.<\/p>\n