{"id":625124,"date":"2023-05-13T13:51:06","date_gmt":"2023-05-13T13:51:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-86-de-los-jugadores-adultos-experimentan-acoso-en-linea-y-esta-empeorando\/"},"modified":"2023-05-13T13:51:10","modified_gmt":"2023-05-13T13:51:10","slug":"el-86-de-los-jugadores-adultos-experimentan-acoso-en-linea-y-esta-empeorando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-86-de-los-jugadores-adultos-experimentan-acoso-en-linea-y-esta-empeorando\/","title":{"rendered":"El 86% de los jugadores adultos experimentan acoso en l\u00ednea, y est\u00e1 empeorando"},"content":{"rendered":"


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Persisten problemas de larga data con la ret\u00f3rica utilizada en las comunidades de juegos en l\u00ednea, seg\u00fan un nuevo estudio(Se abre en una nueva ventana)<\/span> informa que el 86 % de los jugadores adultos han experimentado acoso, incluido el trolling, la discriminaci\u00f3n y el acoso sexual.<\/p>\n

Eso es un 16% m\u00e1s que en 2019, cuando el 74% de los jugadores informaron haber sido \u00abacosados \u200b\u200ben absoluto\u00bb. Otras categor\u00edas en el informe incluyen mendigar \u00abllamados nombres ofensivos\u00bb, \u00abpersonalmente avergonzado\u00bb y \u00abacechado\u00bb, entre otros. Las instancias de todos aumentaron de 2019 a 2022, encontr\u00f3 la encuesta.<\/p>\n

El informe fue compilado por Casinos En Ligne(Se abre en una nueva ventana)<\/span>, una empresa francocanadiense de apuestas en l\u00ednea. Cita informaci\u00f3n del informe de 2022 de la Liga Antidifamaci\u00f3n (ADL)(Se abre en una nueva ventana)<\/span> sobre el odio y el acoso en los juegos, que se\u00f1al\u00f3 que el 76% de los jugadores en los Estados Unidos tienen m\u00e1s de 18 a\u00f1os. <\/p>\n

\u00abLa inmensa popularidad de los juegos en l\u00ednea significa que es probable que usted o alguien cercano a usted haya experimentado odio y acoso\u00bb, dice la ADL.<\/p>\n

Con respecto a la tabla anterior (datos cortes\u00eda del informe Casino En Ligne), la ADL define el doxing como \u00abhacer p\u00fablica la informaci\u00f3n de identificaci\u00f3n personal\u00bb. Swatting es \u00abcuando un extra\u00f1o hace un informe falso a los servicios de emergencia para atacar a alguien\u00bb. Los encuestados informan que sus direcciones y n\u00fameros de tel\u00e9fono se filtraron a un grupo de jugadores en l\u00ednea y que la polic\u00eda apareci\u00f3 en sus puertas bajo la falsa creencia de que los jugadores ten\u00edan rehenes.<\/p>\n

\u00abEst\u00e1 claro que existe un problema grave con el odio y el acoso en la esfera de los juegos en l\u00ednea\u00bb, dice un portavoz de Casinos En Ligne. \u00abLa tasa alarmante a la que aumentan los niveles deber\u00eda ser una advertencia tanto para las empresas de juegos como para las comunidades\u00bb.<\/p>\n

Aumento del acoso basado en la identidad<\/h2>\n

Las mujeres y los jugadores que se identificaron como afroamericanos informaron aumentos asombrosos del 44 % y el 47 % en el acoso, respectivamente. Los jugadores jud\u00edos de multijugador en l\u00ednea experimentaron un aumento a\u00fan mayor en el acoso, que aument\u00f3 un 55 % entre 2019 y 2022, seg\u00fan la ADL.<\/p>\n

\"Gr\u00e1fico<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito: Liga Antidifamaci\u00f3n)
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\u201cDije est\u00fapidamente que era jud\u00edo, y comenzaron las bromas sobre mitos\u201d, inform\u00f3 un jugador de 42 a\u00f1os. \u201cLa gente dec\u00eda que el Holocausto no sucedi\u00f3\u201d, dijo otro encuestado. \u201cFue bastante molesto, ya que mi antepasados \u200b\u200bpasaron por el desafortunado evento\u00bb.<\/p>\n

Otro encuestado, un hombre protestante blanco de 20 a\u00f1os que jugaba Call of Duty, dijo: \u00abEstaba jugando con algunas personas al azar en l\u00ednea e iniciaron una conversaci\u00f3n sobre c\u00f3mo se supone que otras razas son esclavas de la suprema raza blanca\u00bb.<\/p>\n

Juegos m\u00e1s problem\u00e1ticos<\/h2>\n

Los dos juegos en los que es m\u00e1s probable que los jugadores adultos sufran acoso son Counter Strike: Global Offensive (el 86 % de los jugadores denunciaron este juego) y Valorant. <\/em>(84%), encuentra el estudio. <\/p>\n

La proporci\u00f3n total de adultos que informaron haber sufrido acoso por juego, seg\u00fan la ADL:<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Los adultos que sufrieron acoso en los juegos en l\u00ednea informaron impactos fuera de l\u00ednea, como sentirse inc\u00f3modos\/molestos (21 %) y ser menos sociables (18 %). Puede hacer que dejen de jugar ciertos juegos (33 %) y traten de jugar con diferentes personas (43 %).<\/p>\n

\u00abLos jugadores piden que las empresas de juegos y los propietarios de plataformas rindan cuentas por el odio y el acoso que tienen lugar en su espacio\u00bb, dice Casinos En Ligne. \u00abLos propios jugadores a\u00fan pueden desempe\u00f1ar un papel en la reducci\u00f3n del odio y el acoso en los juegos multijugador en l\u00ednea, ya sea denunciando incidentes de odio, evitando a ciertos jugadores o pidiendo a las empresas que eliminen a los jugadores que propagan el odio en l\u00ednea\u00bb.<\/p>\n

En ejemplos extremos, la ret\u00f3rica de los juegos en l\u00ednea puede conducir a la violencia. \u201cEl 14 de mayo de 2022, un extremista supremacista blanco cometi\u00f3 un asesinato en masa en un supermercado en Buffalo, Nueva York, mat\u00f3 a 10 compradores negros e hiri\u00f3 a otros tres\u201d, dice la ADL. \u00abEn los registros de sus mensajes en la plataforma social Discord, el tirador escribi\u00f3 que un juego en Roblox fue un vector clave en su radicalizaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

La ADL se\u00f1ala que \u00abla propagaci\u00f3n del odio, el acoso y el extremismo en estos espacios digitales contin\u00faa creciendo sin control\u00bb, y dice que el progreso dentro de la industria de los juegos es incluso m\u00e1s lento que dentro de otra industria notoria: las redes sociales.<\/p>\n

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