{"id":625425,"date":"2023-05-13T18:01:16","date_gmt":"2023-05-13T18:01:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ejecutivos-lo-arruinaron-todo-por-dentro-y-por-fuera-redfall\/"},"modified":"2023-05-13T18:01:21","modified_gmt":"2023-05-13T18:01:21","slug":"los-ejecutivos-lo-arruinaron-todo-por-dentro-y-por-fuera-redfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ejecutivos-lo-arruinaron-todo-por-dentro-y-por-fuera-redfall\/","title":{"rendered":"Los ejecutivos lo arruinaron todo, por dentro y por fuera Redfall"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene importantes spoilers de la historia y el final de <\/i><\/b>Ca\u00edda roja en su discusi\u00f3n sobre c\u00f3mo los ejecutivos vampiros chupadores de sangre arruinaron todo, tanto en el juego como en la vida real.<\/em>
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Ca\u00edda roja <\/i>es un juego que fue arruinado por la interferencia ejecutiva, que resulta ser sobre un equipo de ejecutivos que arruin\u00f3 todo.<\/p>\n

Esa es la impresi\u00f3n con la que sal\u00ed, de todos modos. No pretendo tener una idea \u00fanica de lo que le sucedi\u00f3 o no a Ca\u00edda roja<\/i> durante la producci\u00f3n. Todo lo que hice fue jugarlo durante un poco menos de 48 horas, seg\u00fan mis estad\u00edsticas de Steam. De acuerdo, pas\u00e9 la mayor parte de eso irrumpiendo en las casas de las personas para ver qu\u00e9 les hab\u00eda sucedido, pero despej\u00e9 el juego.<\/p>\n

Habiendo pasado tanto tiempo en Ca\u00edda roja<\/i>, no me parece un juego simplemente roto, sin terminar, o incluso conceptualmente defectuoso. En el papel, mucho sobre Ca\u00edda roja<\/i> podr\u00eda o deber\u00eda haber funcionado. En cambio, tiene la sensaci\u00f3n particular de un juego que se derrumb\u00f3 por su gesti\u00f3n.<\/p>\n

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Ca\u00edda roja <\/i>parece que podr\u00eda haber comenzado la producci\u00f3n como otro simulador inmersivo de Arkane Studios y, de hecho, puedes dibujar varias l\u00edneas rectas entre Ca\u00edda roja <\/i>y 2020 bucle mortal<\/i>. Luego, a la mitad del proyecto, alguien en una posici\u00f3n de autoridad puede haber decidido que Ca\u00edda roja <\/i>Tuvo que pivotar para convertirse en un tirador de bot\u00edn, sin darle tiempo extra en el desarrollo.<\/p>\n

El resultado es una peculiar quimera de juego. Incluso si ignora sus problemas de rendimiento, cada sistema y mec\u00e1nica en Ca\u00edda roja<\/i> tiene al menos un defecto evidente: bot\u00edn sin inter\u00e9s, moneda del juego in\u00fatil, mejoras sin sentido, IA enemiga rota y toda una gama de tintes cosm\u00e9ticos para armas, porque adem\u00e1s de todo lo dem\u00e1s, se le pidi\u00f3 que fuera, Ca\u00edda roja <\/i>tambi\u00e9n ten\u00eda que ser contraataque<\/i>.<\/p>\n

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Los tintes son los que me convencieron de que esto ten\u00eda que ser la idea de alg\u00fan vicepresidente desconectado. no es solo eso Ca\u00edda roja<\/i>Los sistemas de est\u00e1n implementados a medias, pero hay un cinismo visible en juego aqu\u00ed, como si se viera obligado a seguir r\u00e1pidamente m\u00faltiples tendencias de dise\u00f1o AAA a la vez. Nadie pregunt\u00f3 si estas caracter\u00edsticas funcionaban para el tipo de juego. Ca\u00edda roja<\/i> se perfilaba para ser; simplemente decidieron que ten\u00edan que estar aqu\u00ed y ten\u00edan la autoridad para hacer que esa decisi\u00f3n se mantuviera.<\/p>\n

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Menciono esto porque la narrativa central de Ca\u00edda roja<\/i> es, de una manera extra\u00f1a, m\u00e1s o menos el mismo tipo de interferencia ejecutiva.<\/p>\n

Desde el comienzo del juego, se hace evidente que los vampiros con los que luchas Ca\u00edda roja<\/i> son el resultado de un experimento m\u00e9dico que sali\u00f3 mal, centrado en la corporaci\u00f3n local Aevum. Aevum estaba trabajando con un proceso llamado parabiosis, una pr\u00e1ctica del mundo real que intenta tratar la degradaci\u00f3n relacionada con la edad mediante la transfusi\u00f3n de sangre de personas m\u00e1s j\u00f3venes a los pacientes. (El proceso se hizo famoso brevemente en 2016 cuando se rumoreaba que Peter Thiel hab\u00eda invertido en una startup centrada en la parabiosis, lo que dio lugar a varios art\u00edculos sobre Peter Thiel, Vampiro Literal).<\/p>\n

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En Ca\u00edda roja<\/i>los experimentos de Aevum con la parabiosis lo llevan a Grace, una mujer con la inexplicable y sobrenatural habilidad de tratar las dolencias de otras personas don\u00e1ndoles su sangre.<\/p>\n

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De repente, el proyecto de Aevum es capaz de ofrecer importantes innovaciones m\u00e9dicas mediante el uso de la sangre de Grace, pero tambi\u00e9n promete a sus accionistas m\u00e1s de lo que puede ofrecer. Grace es la \u00fanica mujer, con poca sangre de sobra, y no hay nada cient\u00edficamente replicable en lo que hace.<\/p>\n

Eso lleva a Aevum, despu\u00e9s de dos a\u00f1os de explotaci\u00f3n, a matarla. Cuando est\u00e1 claro que han empujado a Grace tan lejos como puede llegar, los protagonistas del proyecto drenan lo \u00faltimo de su sangre en sus propias venas, lo que los convierte en los dioses vampiros de Ca\u00edda roja<\/i>.<\/p>\n

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Ca\u00edda roja<\/i> termina con Grace, como un eco ps\u00edquico, agradeciendo a los protagonistas por lo que han hecho, en un mon\u00f3logo que podr\u00eda funcionar como un llamado a las armas anarquista. Los dioses vampiros eran, despu\u00e9s de todo, una met\u00e1fora de la explotaci\u00f3n capitalista tan eficiente como cualquiera podr\u00eda escribir; individualmente y como grupo, progresaron de figurativamente a literalmente alimentarse de las personas que los rodeaban. Se les dio un milagro genuino y procedieron a matarlo porque no era el tipo exacto de milagro que quer\u00edan.<\/p>\n

El mismo tipo de historia parece aplicarse a Ca\u00edda roja<\/i>desarrollo de Como se\u00f1al\u00e9 anteriormente, no estoy seguro de que Ca\u00edda roja<\/i> un gerente desinteresado me fastidi\u00f3 en medio del desarrollo, pero he jugado muchos juegos que eran, y Ca\u00edda roja<\/i>Tiene esa sensaci\u00f3n.<\/p>\n

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Es poco probable que el final de Ca\u00edda roja<\/i> se hizo como un paralelo deliberado a su proceso de producci\u00f3n, pero ser\u00eda en realidad <\/i>gracioso si lo fuera. Ambas historias, su desarrollo y su entorno, tratan sobre algo que fue destruido por expectativas poco realistas. Redfall fue invadido por vampiros porque un mont\u00f3n de soci\u00f3patas corporativos no estaban dispuestos a aceptar el fracaso, y Ca\u00edda roja<\/i> juega como un inversionista sin conocimiento del proceso de desarrollo del juego exigido y obtuvo una serie de cambios impracticables.<\/p>\n

Lo que hace Ca\u00edda roja<\/i>, al momento de escribir, un juego que se siente extra\u00f1amente recursivo. Es una historia sobre s\u00ed misma, contada a trav\u00e9s de una met\u00e1fora vamp\u00edrica; es un ganso muerto cubierto de sangre, sin huevos de oro a la vista.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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