\nSi bien el futuro de la franquicia no surge mucho en la entrevista, Aonuma insinu\u00f3 posibles temas de la historia en torno a Ganondorf: \u00abEs muy posible que de ahora en adelante podamos ver un mayor desarrollo del personaje y cambios en su personalidad como la serie contin\u00faa. Ganondorf es un ingrediente que usamos para complementar el juego\u00bb.<\/p>\n
En una entrevista separada con Pol\u00edgono<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, Fujibayashi discuti\u00f3 ideas que no llegaron a Tears of the Kingdom por una raz\u00f3n u otra. \u00abTengo algunos en mente, pero no estoy seguro de poder compartirlos aqu\u00ed\u00bb, brome\u00f3, y agreg\u00f3 que \u00abno querr\u00eda arruinar la sorpresa para la gente\u00bb. <\/p>\nAonuma se apresur\u00f3 a se\u00f1alar que \u00abS\u00ed, no, eso me causar\u00eda problemas. As\u00ed que, por favor, no lo hagas\u00bb. <\/p>\n\n\n
\n
<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Nintendo)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nFujibayashi tambi\u00e9n se refiri\u00f3 a los cambios que Tears of the Kingdom hace en la f\u00f3rmula de Breath of the Wild en otra entrevista directamente de Nintendo. \u00c9l y Aonuma reconocieron que la secuela se sent\u00eda similar al juego original incluso en el desarrollo profundo, hasta el punto de que muchos Los l\u00edderes y dise\u00f1adores experimentaron un \u00abfuerte d\u00e9j\u00e0 vu\u00bb.<\/u> Aonuma tambi\u00e9n coment\u00f3 sobre lo que deliberadamente no fue<\/em> cambiado, incluso si el equipo tuviera ideas alternativas, y este espacio de dise\u00f1o sobrante podr\u00eda contener mec\u00e1nicas y caracter\u00edsticas que podr\u00edan resurgir en un juego futuro, aunque una vez m\u00e1s nos faltan detalles. <\/p>\n\u00abSe supon\u00eda que \u00edbamos a hacer algo diferente, pero las diversas cosas que hicimos dieron una impresi\u00f3n similar a lo que hab\u00edamos hecho anteriormente\u00bb, dijo el productor. \u00abPero a medida que avanzaba el desarrollo, ve\u00edamos el juego como un todo y, a veces, descubr\u00edamos que esas cosas de repente tomaban una forma diferente debido a los nuevos elementos que hab\u00edamos agregado. Hasta entonces, intent\u00e1bamos ansiosamente cambiar las cosas, pero en alg\u00fan momento, nos dimos cuenta de que algunos de ellos ya estaban como deb\u00edan ser\u00bb. <\/p>\n
En una entrevista con Vanity Fair (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, Aonuma coment\u00f3 sobre otra posibilidad que los fan\u00e1ticos han estado pidiendo: un Zelda jugable. \u00bfLa princesa alguna vez ocupar\u00e1 un lugar central en un t\u00edtulo principal? Como era de esperar, Aonuma no se comprometi\u00f3 con un s\u00ed o un no rotundo, pero reconoci\u00f3 que \u00absi resulta que la jugabilidad en particular que estamos tratando de llevar a cabo ser\u00eda mejor si Zelda asumiera ese papel, entonces es posible que ese podr\u00eda ser una direcci\u00f3n que podr\u00edamos tomar\u00bb. <\/p>\nTears of the Kingdom no es el primer o segundo proyecto de Zelda de Fujibayashi, y Nintendo ciertamente no va a dejar que la serie descanse, por lo que incluso si es un protagonista suave en el mejor de los casos, no sorprende escuchar que el director est\u00e1 pensando activamente sobre lo que viene despu\u00e9s. Por supuesto, con la \u00faltima aventura de Link reci\u00e9n salida del horno, es probable que no veamos ni escuchemos nada sobre un nuevo Zelda durante varios a\u00f1os. Y eso no es un gran problema, ya que incluso eso puede no ser tiempo suficiente para descifrar todo lo posible en Tears of the Kingdom. <\/p>\n
Consulta nuestra <\/em>Rese\u00f1a de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/u> para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre lo que hace que esta secuela asombrosamente masiva sea tan genial. <\/em><\/p>\n<\/div>\n