{"id":626959,"date":"2023-05-14T20:29:05","date_gmt":"2023-05-14T20:29:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-desarrollador-de-remedy-modifico-hdr-nativo-en-control-junto-con-un-monton-de-otras-mejoras-graficas\/"},"modified":"2023-05-14T20:29:08","modified_gmt":"2023-05-14T20:29:08","slug":"un-desarrollador-de-remedy-modifico-hdr-nativo-en-control-junto-con-un-monton-de-otras-mejoras-graficas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-desarrollador-de-remedy-modifico-hdr-nativo-en-control-junto-con-un-monton-de-otras-mejoras-graficas\/","title":{"rendered":"Un desarrollador de Remedy modific\u00f3 HDR nativo en Control, junto con un mont\u00f3n de otras mejoras gr\u00e1ficas"},"content":{"rendered":"


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Control, el juego de terror adyacente a SCP de Remedy, sigue siendo uno de los mejores juegos para mostrar su nueva y elegante tarjeta gr\u00e1fica. Puede que tenga casi cuatro a\u00f1os, pero sigue siendo un escaparate s\u00f3lido para el trazado de rayos con los pisos brillantes de su entorno de oficina, los muebles destructibles y el contraste entre la oscuridad y la luz. Sin embargo, tiene algunos problemas gr\u00e1ficos, como texturas que se cargan tarde y, si habilita Windows auto HDR, grises oscuros donde deber\u00eda haber negros verdaderos y \u00e1reas donde la floraci\u00f3n reduce el detalle.<\/p>\n

Como fundici\u00f3n digital (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> Como se se\u00f1al\u00f3 en un video reciente, esos problemas se han resuelto gracias a un mod de uno de los propios desarrolladores de Remedy. Filippo Tarpini, un desarrollador s\u00e9nior de Unreal Engine, se uni\u00f3 a Remedy seis meses despu\u00e9s del lanzamiento de Control, pero ha estado jugando con \u00e9l de forma paralela: primero lanz\u00f3 un desbloqueador de resoluci\u00f3n y relaci\u00f3n de aspecto, y ahora lo incluye en un parche RT DLSS ultraancho HDR (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> que realza significativamente el aspecto de Control.<\/p>\n