{"id":626982,"date":"2023-05-14T21:00:00","date_gmt":"2023-05-14T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/crown-of-the-magister-se-lanza-el-25-de-mayo\/"},"modified":"2023-05-14T21:00:05","modified_gmt":"2023-05-14T21:00:05","slug":"crown-of-the-magister-se-lanza-el-25-de-mayo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/crown-of-the-magister-se-lanza-el-25-de-mayo\/","title":{"rendered":"Crown of the Magister se lanza el 25 de mayo"},"content":{"rendered":"


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Tras el lanzamiento de Solasta: Crown of the Magister en 2021, el desarrollador independiente con sede en Par\u00eds Tactical Adventures continu\u00f3 lanzando contenido y correcciones para su juego de rol t\u00e1ctico basado en SRD 5.1 de Dungeons and Dragons.<\/p>\n

Los DLC Primal Calling e Inner Strength agregaron las clases B\u00e1rbaro, Druida, Brujo, Bardo y Monje (con cuatro subclases cada una), las ascendencias Half-Orc y Dragonborn, y el trasfondo Wanderer. El DLC Lost Valley agreg\u00f3 una nueva campa\u00f1a rejugable para personajes de nivel 1-12, separada de la historia del juego principal, y tambi\u00e9n introdujo nuevas subclases y varias mejoras en la herramienta de creaci\u00f3n de mazmorras.<\/p>\n

Pero el DLC m\u00e1s grande de todos, Palace of Ice (con un precio de $ 14.99), a\u00fan est\u00e1 por llegar. Hoy, Tactical Adventures anunci\u00f3 que se lanzar\u00e1 el 25 de mayo para PC y Xbox, ofreciendo una campa\u00f1a masiva ambientada inmediatamente despu\u00e9s del final de la historia de Crown of the Magister. Esta vez, los Sorak se han infiltrado en la Alianza de la Nieve en la regi\u00f3n de Gallivan y han hecho un trato con los demonios para lograr su objetivo. No hace falta decir que los jugadores tendr\u00e1n que detenerlos y permitir que Snow Alliance elija libremente un nuevo Portavoz.<\/p>\n

La campa\u00f1a est\u00e1 pensada para personajes de nivel superior (10-16). Los jugadores pueden traer sus personajes anteriores (siempre que no est\u00e9n modificados o tengan un nivel 13+), crear nuevos o seleccionar de una lista de personajes generados previamente. Se han agregado dos nuevos ancestros, Gnomos y Tieflings, completando la lista de razas disponibles en D&D’s SRD 5.1.<\/p>\n

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Los patrocinadores de Solasta de la campa\u00f1a de Kickstarter estar\u00e1n felices de saber que Vigdis Kaikonnen de la demostraci\u00f3n de Ruins of Telema regresar\u00e1 en Palace of Ice como un compa\u00f1ero jugable del grupo, como pude notar en una sesi\u00f3n de juego con los desarrolladores. Otro cambio debido al duro bioma es que los jugadores deben tener en cuenta el fr\u00edo punzante y buscar incendios o usar otros elementos para evitar los efectos del fr\u00edo, incluidas condiciones como la desventaja en las tiradas.<\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de los demonios antes mencionados, tambi\u00e9n hay nuevos enemigos de Sorak con los que lidiar. Los lanzadores de hechizos de Krathshar, por ejemplo, pueden extinguir las luces cercanas, lo cual es particularmente molesto ya que los Soraks tienen grandes bonificaciones por permanecer en la oscuridad.<\/p>\n

Despu\u00e9s de probar la batalla en un puente nevado, los desarrolladores cargaron otro entorno. La Alianza de la Nieve en realidad est\u00e1 compuesta por varios clanes, incluidos los Elfos Silvanos y sus caracter\u00edsticos asentamientos basados \u200b\u200ben \u00e1rboles y ciudades subterr\u00e1neas de Enanos, por lo que no ser\u00e1n solo picos nevados. Los creadores de mazmorras tambi\u00e9n obtendr\u00e1n nuevos biomas (cuatro en total: Mountain Caves, Dwarven Settlement, Dwarven City y Snowy Hills) para sus campa\u00f1as personalizadas y nuevos monstruos con el DLC, sin mencionar otras adiciones gratuitas al juego base, como el mundo. mapa, el sistema de seguidores NPC y retratos de personajes para los di\u00e1logos. Algunos de los modders ya tienen en sus manos Palace of Ice, lo que es un buen augurio para el cronograma de su trabajo futuro.<\/p>\n

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La campa\u00f1a de Palace of Ice ser\u00e1 muy desafiante, ya que la mayor\u00eda de los enemigos demon\u00edacos tienen mucha resistencia, especialmente contra los hechizos. Sin embargo, Tactical Adventures prometi\u00f3 que el bot\u00edn ser\u00eda excelente, y los jugadores tendr\u00e1n acceso a muchas funciones y hechizos de subclase nuevos a medida que suben de nivel por encima del l\u00edmite anterior de 12 (que, por cierto, se ampliar\u00e1 a 16 como parte de la actualizaci\u00f3n gratuita). que tambi\u00e9n incluye seis caras nuevas para las razas Humans, Elves, Dwarves, Halflings y Half-Elves). Estos incluyen cl\u00e1sicos de D&D como Finger of Death, Conjure Celestial, Firestorm, Dominate Monster, Earthquake, Spell Ward, Sunburst y Thunderstorm.<\/p>\n

Palace of Ice tambi\u00e9n va a ser bastante largo. Los desarrolladores estiman alrededor de 25 horas de tiempo de juego sin contar el contenido secundario, aunque aclararon que se trata m\u00e1s de objetivos secundarios que de misiones secundarias para esta campa\u00f1a. Incluso hay un grado de rejugabilidad, ya que se les pedir\u00e1 a los jugadores que tomen decisiones en la historia ramificada.<\/p>\n

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Antes del final de la sesi\u00f3n de juego, le pregunt\u00e9 a Tactical Adventures qu\u00e9 vendr\u00eda despu\u00e9s de Solasta y Palace of Ice. Me dijeron que tienen muchas ideas adicionales para el universo Solasta, pero al mismo tiempo, es hora de un nuevo proyecto, ya que algunas de las quejas m\u00e1s comunes sobre el juego, como las animaciones y las caras de los personajes, no se resuelven f\u00e1cilmente con Solasta tal cual.<\/p>\n

Esto apuntar\u00eda a una secuela, aunque no lo confirmaron de manera oficial. De cualquier manera, pasar\u00e1 un tiempo antes de que eso suceda, pero Palace of Ice y las muchas campa\u00f1as personalizadas creadas por los usuarios seguramente prolongar\u00e1n la vida de Solasta: Crown of the Magister en una cantidad considerable.<\/p>\n

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