{"id":627144,"date":"2023-05-15T00:07:15","date_gmt":"2023-05-15T00:07:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-habilidad-ascend-de-zelda-tears-of-the-kingdom-surgio-de-una-funcion-de-depuracion\/"},"modified":"2023-05-15T00:07:20","modified_gmt":"2023-05-15T00:07:20","slug":"la-habilidad-ascend-de-zelda-tears-of-the-kingdom-surgio-de-una-funcion-de-depuracion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-habilidad-ascend-de-zelda-tears-of-the-kingdom-surgio-de-una-funcion-de-depuracion\/","title":{"rendered":"La habilidad Ascend de Zelda: Tears of the Kingdom surgi\u00f3 de una funci\u00f3n de depuraci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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El equipo detr\u00e1s La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/strong> han compartido los or\u00edgenes de la nueva habilidad Ascender, y puede que te sorprenda c\u00f3mo lleg\u00f3 a ser.<\/p>\n

El director Hidemaro Fujibayashi dijo Pol\u00edgono<\/strong> que Ascend proviene de una funci\u00f3n de depuraci\u00f3n. Mientras exploraba cuevas, usaba un c\u00f3digo de depuraci\u00f3n para llegar a la cima. Luego se dio cuenta de que esta podr\u00eda ser una mec\u00e1nica divertida para el juego.<\/p>\n

El productor de la serie, Eiji Aonuma, tambi\u00e9n se refiri\u00f3 a la dificultad de implementar la idea y mencion\u00f3 la \u00abnecesidad de asegurarse de que las personas puedan seguir jugando correctamente\u00bb. Tambi\u00e9n era importante que \u00abno haya ubicaciones en las que pases por el techo y no encuentres nada all\u00ed debido a alg\u00fan problema de carga de datos o algo as\u00ed\u00bb.<\/p>\n

Fujibayashi y Aonuma dijeron:<\/p>\n

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Fujibayashi:<\/strong> Sabes, eso me recuerda, y no creo que hayamos compartido esto en ning\u00fan otro lugar, pero la habilidad Ascender fue en realidad el resultado de una funci\u00f3n de depuraci\u00f3n que tenemos en el juego.<\/p>\n

Cuando estaba explorando las cuevas, llegaba al destino al que intentaba llegar y, una vez que lo revisaba, solo usaba el c\u00f3digo de depuraci\u00f3n para llegar a la cima. Y pens\u00e9, bueno, tal vez esto sea algo que se pueda usar en el juego. Y fue justo en ese momento que el Sr. Aonuma dijo: \u00abEs doloroso volver\u00bb.<\/p>\n

Y para ser franco y honesto, hacer trampa puede ser divertido. As\u00ed que por eso decidimos dejarlo ah\u00ed.<\/p>\n

Link, con la armadura de Sheikah, levanta una espada fusionada con un cuerno de Lizalfos Negro adherido a ella, reci\u00e9n fusionada con un resplandor verde en Tears of the Kingdom.<\/p>\n

Aonuma:<\/strong> Pero crear estas habilidades de estilo de c\u00f3digo de trucos cre\u00f3 algunos problemas para nosotros. Por ejemplo, si le da a alguien la capacidad de atravesar un techo en cualquier lugar, hay todo tipo de posibilidades a tener en cuenta. Tenemos que asegurarnos de que la gente pueda seguir jugando correctamente. Necesitamos asegurarnos de que no haya lugares en los que pases por el techo y no encuentres nada all\u00ed debido a alg\u00fan problema de carga de datos o algo as\u00ed.<\/p>\n

Entonces, si bien dar trampas como esta a la gente es divertido, lleva mucho tiempo implementarlo. Este es un problema que disfrutar de este tipo de juego puede haber puesto en el proceso de desarrollo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya se puede comprar en Switch.<\/p>\n

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