{"id":627453,"date":"2023-05-15T07:00:25","date_gmt":"2023-05-15T07:00:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-nintendo-sobre-el-impacto-de-la-pelicula-de-mario-en-su-negocio-planeando-variedad-de-contenido-visual-para-el-futuro\/"},"modified":"2023-05-15T07:00:30","modified_gmt":"2023-05-15T07:00:30","slug":"el-presidente-de-nintendo-sobre-el-impacto-de-la-pelicula-de-mario-en-su-negocio-planeando-variedad-de-contenido-visual-para-el-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-nintendo-sobre-el-impacto-de-la-pelicula-de-mario-en-su-negocio-planeando-variedad-de-contenido-visual-para-el-futuro\/","title":{"rendered":"El presidente de Nintendo sobre el impacto de la pel\u00edcula de Mario en su negocio, planeando \u00abvariedad de contenido visual\u00bb para el futuro"},"content":{"rendered":"


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El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha comentado sobre el impacto de The Super Mario Bros. Movie en su negocio, as\u00ed como sobre lo que le espera en el futuro.<\/p>\n

Hablando durante una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con inversores esta semana, Furukawa afirm\u00f3 que \u00abla pel\u00edcula inspira inter\u00e9s en los juegos de Mario y tiene un efecto positivo en las ventas de hardware y software de Nintendo Switch a mediano y largo plazo\u00bb. Se\u00f1al\u00f3 un crecimiento en la mercanc\u00eda de Mario y \u201cun ligero aumento en la actividad de los t\u00edtulos cl\u00e1sicos de Mario que se pueden jugar a trav\u00e9s de Nintendo Switch Online\u201d.<\/p>\n

Con respecto al futuro, Furukawa se burl\u00f3 de los planes para una \u00abvariedad de contenido visual\u00bb.<\/p>\n

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Ha habido una recepci\u00f3n positiva en todo el mundo para The Super Mario Bros. Movie, y el Sr. Miyamoto (director representante de Nintendo y miembro), quien se desempe\u00f1\u00f3 como coproductor de la pel\u00edcula, tambi\u00e9n agradece la respuesta. Escuch\u00e9 que muchos van en familia y que algunas personas ya han visto la pel\u00edcula varias veces. La pel\u00edcula es una oportunidad para que personas de todas las edades, desde ni\u00f1os peque\u00f1os hasta personas mayores, entren en contacto con nuestra IP, y no solo para aquellos que ya est\u00e1n familiarizados con Nintendo y Mario. Como ejemplo de nuestra estrategia de expandir la cantidad de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo, esto ha dado un gran resultado.<\/p>\n

En t\u00e9rminos del impacto en nuestro negocio, en el corto plazo, los ingresos de la taquilla y los usos secundarios de la pel\u00edcula se reportar\u00e1n como ventas en el a\u00f1o fiscal en curso (que finaliza en marzo de 2024). Pero lo que es m\u00e1s importante es que la pel\u00edcula despierta inter\u00e9s en los juegos de Mario y tiene un efecto positivo en las ventas de hardware y software de Nintendo Switch a mediano y largo plazo. De hecho, ya estamos viendo una variedad de efectos positivos. Por ejemplo, las ventas de productos relacionados con Mario est\u00e1n creciendo y hay un ligero aumento en la actividad de los t\u00edtulos cl\u00e1sicos de Mario que se pueden jugar a trav\u00e9s de Nintendo Switch Online. A largo plazo, creemos que esto se convertir\u00e1 en un poderoso punto de contacto, convirtiendo a las personas que nunca antes han jugado juegos en fan\u00e1ticos de Mario y Nintendo, y renovando el inter\u00e9s de las personas que sol\u00edan jugar (en una plataforma de juegos de Nintendo) pero son tomando un descanso.<\/p>\n

En cuanto al futuro, planeamos volcar nuestros esfuerzos en una variedad de contenido visual, como hicimos el a\u00f1o pasado con la consolidaci\u00f3n de Nintendo Pictures Co., Ltd. como subsidiaria. Estamos muy contentos de que esta pel\u00edcula sea un \u00e9xito, pero seguiremos enfocados en desarrollar cuidadosamente y expandir a\u00fan m\u00e1s cada IP respetando sus caracter\u00edsticas \u00fanicas, tal como lo hemos hecho en el pasado. A trav\u00e9s de nuestra estrategia de expandir el n\u00famero de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo, queremos poner a las personas en contacto con nuestros personajes y los mundos representados en nuestros juegos, con el objetivo de fortalecer continuamente nuestro negocio principal de plataformas de videojuegos.<\/p>\n<\/div>\n


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