{"id":627989,"date":"2023-05-15T15:32:10","date_gmt":"2023-05-15T15:32:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-survivor-mod-muestra-la-superioridad-de-dlss-sobre-fsr-2\/"},"modified":"2023-05-15T15:32:16","modified_gmt":"2023-05-15T15:32:16","slug":"jedi-survivor-mod-muestra-la-superioridad-de-dlss-sobre-fsr-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-survivor-mod-muestra-la-superioridad-de-dlss-sobre-fsr-2\/","title":{"rendered":"Jedi Survivor Mod muestra la superioridad de DLSS sobre FSR 2"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s del mod DLSS 3 (Frame Generation) Star Wars Jedi: Survivor que aumenta considerablemente la velocidad de fotogramas cuando se usa la tarjeta gr\u00e1fica GeForce RTX 40 Series, el modder PureDark ahora est\u00e1 trabajando para implementar DLSS 2 (Super Resolution) en el juego.<\/p>\n

Dado que Jedi Survivor es un t\u00edtulo asociado con AMD, solo cuenta con soporte nativo para la t\u00e9cnica de mejora de escala FidelityFX Super Resolution 2 de AMD. Sin embargo, la implementaci\u00f3n de FSR 2 en el juego es bastante mala y genera texturas borrosas y una calidad de imagen degradada. Si bien un nuevo mod ayuda un poco con eso, los propietarios de GeForce RTX han estado esperando que PureDark brinde una implementaci\u00f3n adecuada de NVIDIA DLSS 2. El modder tuvo algunas dificultades para reemplazar FSR 2 con DLSS 2, por lo que ahora se decidi\u00f3 por una implementaci\u00f3n separada basada en un pase TAA.<\/p>\n

PureDark public\u00f3 recientemente una comparaci\u00f3n de im\u00e1genes de DLSS 2 y FSR 2 en su mod Star Wars Jedi: Survivor de trabajo en progreso, que muestra que la versi\u00f3n modificada de DLSS 2 tiene menos artefactos y tiene mejores alias que la implementaci\u00f3n nativa de FSR 2. Sin embargo, tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que no habr\u00eda mejoras de rendimiento al pasar de FSR 2 a DLSS 2.<\/p>\n

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DLSS 2<\/figcaption><\/figure>\n
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FSR 2<\/figcaption><\/figure>\n

Star Wars Jedi: Survivor no es el primer juego en el que DLSS demuestra su calidad superior sobre FSR. Tampoco es tan sorprendente, ya que NVIDIA ha trabajado durante mucho tiempo para mejorar su algoritmo Deep Learning Super Sampling, mientras que AMD a\u00fan se est\u00e1 poniendo al d\u00eda con FSR (que tampoco aprovecha la IA de ninguna manera, a diferencia de DLSS y XeSS de Intel). ).<\/p>\n

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PureDark a\u00fan no ha lanzado este mod DLSS Star Wars Jedi: Survivor. Incluso cuando lo haga, ser\u00eda prudente esperar algunos parches m\u00e1s antes de sumergirse en el juego. Si bien su historia y jugabilidad han sido elogiadas, la versi\u00f3n para PC sufri\u00f3 importantes problemas de rendimiento. El desarrollador Respawn Entertainment ha lanzado varios parches, el \u00faltimo de los cuales apareci\u00f3 el mi\u00e9rcoles pasado, pero a\u00fan no ha resuelto los problemas por completo, especialmente cuando se trata de la infame tartamudez transversal.<\/p>\n

Sin embargo, todav\u00eda hay esperanza, ya que Respawn est\u00e1 trabajando en correcciones adicionales para mejorar el rendimiento de la CPU de los procesadores Intel i7 e i9 equipados con E-cores, para optimizar la utilizaci\u00f3n de la CPU y la GPU y reducir el tiempo de inactividad con y sin trazado de rayos, y para mejorar tartamudeo causado por activos de transmisi\u00f3n, datos de trazado de rayos y algunos sombreadores preconstruidos que faltan.<\/p>\n

Est\u00e9n atentos para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre estas correcciones tan pronto como se implementen con un parche.<\/p>\n

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