{"id":628058,"date":"2023-05-15T16:27:40","date_gmt":"2023-05-15T16:27:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tears-of-the-kingdom-luce-espectacular-en-pc-con-ray-tracing\/"},"modified":"2023-05-15T16:27:45","modified_gmt":"2023-05-15T16:27:45","slug":"tears-of-the-kingdom-luce-espectacular-en-pc-con-ray-tracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tears-of-the-kingdom-luce-espectacular-en-pc-con-ray-tracing\/","title":{"rendered":"Tears of the Kingdom luce espectacular en PC con Ray Tracing"},"content":{"rendered":"
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanz\u00f3 oficialmente el viernes pasado en Nintendo Switch, causando un gran revuelo en el Reino Unido, donde logr\u00f3 desbancar a Hogwarts Legacy como el mayor lanzamiento en caja del a\u00f1o, adem\u00e1s de convertirse f\u00e1cilmente en el mayor lanzamiento de la historia. para un juego de Zelda en el Reino Unido.<\/p>\n
Sin embargo, gracias a una filtraci\u00f3n previa al lanzamiento que probablemente envi\u00f3 a Nintendo a un frenes\u00ed de DMCA, los jugadores de PC lo han estado jugando durante m\u00e1s tiempo, a trav\u00e9s de emuladores como Yuzu o Ryujinx.<\/p>\n
Desde entonces, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se ha mostrado funcionando hasta 8K y 60 fotogramas por segundo en una PC potente sin problemas, e incluso se puede jugar en Steam Deck. Adem\u00e1s de renderizar el juego a una resoluci\u00f3n y velocidad de fotogramas m\u00e1s altas, los jugadores de PC tambi\u00e9n pueden apoyarse en programas como ReShade para hacer que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se vea a\u00fan mejor con la adici\u00f3n de varios efectos, como se muestra en el siguiente video de YouTube.<\/p>\n
El cargador us\u00f3 una configuraci\u00f3n de rango medio (i7 11800H, RTX 3070 Mobile, 16 GB de RAM) y a\u00fan pudo ejecutar el juego sin problemas a 1440p y el trazado de rayos habilitado en la versi\u00f3n personalizada de REVO ReShade 6.0, un ajuste preestablecido desarrollado originalmente para The Legend. de Zelda: Breath of the Wild de Revolver\u00e9.<\/p>\n
Dada la similitud entre los dos juegos, no sorprende que el ajuste predeterminado funcionara en la \u00faltima entrega de Zelda. A\u00fan as\u00ed, es posible que se lancen ajustes preestablecidos dedicados y otras modificaciones de optimizaci\u00f3n de gr\u00e1ficos en el futuro.<\/p>\n