{"id":628304,"date":"2023-05-15T19:27:51","date_gmt":"2023-05-15T19:27:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-video-comparativo-de-street-fighter-6-muestra-un-rendimiento-y-efectos-visuales-solidos-en-el-modo-arcade-pero-contratiempos-en-la-gira-mundial\/"},"modified":"2023-05-15T19:27:56","modified_gmt":"2023-05-15T19:27:56","slug":"el-video-comparativo-de-street-fighter-6-muestra-un-rendimiento-y-efectos-visuales-solidos-en-el-modo-arcade-pero-contratiempos-en-la-gira-mundial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-video-comparativo-de-street-fighter-6-muestra-un-rendimiento-y-efectos-visuales-solidos-en-el-modo-arcade-pero-contratiempos-en-la-gira-mundial\/","title":{"rendered":"El video comparativo de Street Fighter 6 muestra un rendimiento y efectos visuales s\u00f3lidos en el modo Arcade, pero contratiempos en la gira mundial"},"content":{"rendered":"


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Capcom lanz\u00f3 una demostraci\u00f3n para el pr\u00f3ximo Street Fighter 6 el mes pasado, y ahora tenemos un video de comparaci\u00f3n que muestra la demostraci\u00f3n ejecut\u00e1ndose en las diferentes consolas.<\/p>\n

La demostraci\u00f3n se lanz\u00f3 para las consolas de generaci\u00f3n anterior y actual a fines del mes pasado, y presenta el modo arcade conocido del juego y el modo de gira mundial de historia completamente nueva. Digital Foundry de Eurogamer coloc\u00f3 la demostraci\u00f3n en su banco de pruebas en PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox Series S y Xbox Series X. Entonces, \u00bfc\u00f3mo se comparan estas diferentes versiones entre s\u00ed en los diferentes modos de juego que se ejecutan en la propia propiedad de Capcom? RE Engine, y \u00bfc\u00f3mo se ve y funciona el juego (la demostraci\u00f3n, al menos) en dichas plataformas? Bueno, siguiendo este an\u00e1lisis, bastante bien en todos los \u00e1mbitos, aunque hay algunos contratiempos en el nuevo modo de gira mundial del juego.<\/p>\n

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En PlayStation 5 y Xbox Series X, Street Fighter se ejecuta en resoluci\u00f3n 4K a 60 FPS en modo arcade. La versi\u00f3n base de PlayStation 4 se ejecuta en una resoluci\u00f3n de 1080p, mientras que la PS4 Pro puede ejecutar el juego en 1440p. Si bien hay dos modos visuales en PS5 y Xbox Series X (modo de rendimiento y resoluci\u00f3n), la Serie S no tiene este lujo y los jugadores no pueden elegir entre rendimiento o resoluci\u00f3n: es 1080p nativo a 60FPS con configuraciones visuales similares a las de la versi\u00f3n de PlayStation 4 Pro (piense en texturas m\u00e1s bajas, reflejos del espacio de la pantalla de menor calidad y densidad de follaje reducida). Como era de esperar, las versiones de PS5 y Xbox Series X se benefician de detalles adicionales, texturas, sombras, profundidad de campo y reflejos de mayor calidad, pero en general, las consolas de la generaci\u00f3n anterior se mantienen bastante bien en el modo arcade.<\/p>\n

Sin embargo, el nuevo modo de recorrido mundial de la historia del juego parece ser una bestia diferente con ventanas emergentes visibles en los sistemas PS4, as\u00ed como ca\u00eddas en la velocidad de fotogramas. Adem\u00e1s, en el modo de resoluci\u00f3n en la Serie X y PS5, el FPS tiene un l\u00edmite de 30 FPS durante las batallas aleatorias en el modo de gira mundial. Como mencion\u00f3 Digital Foundry, una soluci\u00f3n ser\u00eda cambiar al modo de rendimiento en las consolas de la generaci\u00f3n actual, ya que esto reducir\u00eda la resoluci\u00f3n a 1440p, pero las velocidades de cuadro son de 60FPS durante las batallas aleatorias. En PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, las batallas aleatorias en el modo gira mundial tambi\u00e9n se ejecutan a 30 FPS, mientras que la itinerancia produce velocidades de fotogramas (desbloqueadas) entre 30 y 50 FPS. Curiosamente, la versi\u00f3n de la Serie S parece ser capaz de producir 60FPS bastante estables en 1080p durante la itinerancia y las batallas aleatorias en el modo de gira mundial.<\/p>\n

Hemos incluido el an\u00e1lisis de demostraci\u00f3n a continuaci\u00f3n para que lo revise:<\/p>\n