{"id":628882,"date":"2023-05-16T02:10:33","date_gmt":"2023-05-16T02:10:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-comision-europea-aprueba-la-adquisicion-propuesta-por-microsoft-de-activision-blizzard\/"},"modified":"2023-05-16T02:10:36","modified_gmt":"2023-05-16T02:10:36","slug":"la-comision-europea-aprueba-la-adquisicion-propuesta-por-microsoft-de-activision-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-comision-europea-aprueba-la-adquisicion-propuesta-por-microsoft-de-activision-blizzard\/","title":{"rendered":"La Comisi\u00f3n Europea aprueba la adquisici\u00f3n propuesta por Microsoft de Activision Blizzard"},"content":{"rendered":"
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La Comisi\u00f3n Europea aprob\u00f3 la adquisici\u00f3n propuesta por Microsoft de Activision Blizzard por 68.700 millones de d\u00f3lares, anunci\u00f3 la organizaci\u00f3n. La aprobaci\u00f3n est\u00e1 condicionada al pleno cumplimiento de los compromisos ofrecidos por Microsoft, que \u00ababordan completamente las preocupaciones de competencia identificadas por la Comisi\u00f3n y representan una mejora significativa para los juegos en la nube en comparaci\u00f3n con la situaci\u00f3n actual\u00bb. <\/p>\n El anuncio se produce menos de tres semanas despu\u00e9s de que el regulador antimonopolio del Reino Unido, la Autoridad de Mercados y Competencia, anunciara que bloquear\u00e1 la adquisici\u00f3n.<\/p>\n Obtenga el anuncio completo de la Comisi\u00f3n Europea a continuaci\u00f3n.<\/p>\n La investigaci\u00f3n de la Comisi\u00f3n<\/strong><\/p>\n La decisi\u00f3n de hoy sigue a una investigaci\u00f3n en profundidad de la propuesta de adquisici\u00f3n de Activision por parte de Microsoft. Ambas empresas desarrollan y publican juegos para PC, consolas y dispositivos m\u00f3viles y distribuyen juegos para PC. Microsoft tambi\u00e9n distribuye juegos para consolas y ofrece la consola Xbox junto con una amplia gama de productos y servicios, incluido el sistema operativo para PC \u201cWindows\u201d. La cartera de juegos de Activision incluye franquicias famosas como Obligaciones<\/em>, Mundo de Warcraft<\/em>, Supervisi\u00f3n<\/em>y Diablo<\/em>.<\/p>\n La investigaci\u00f3n preliminar de la Comisi\u00f3n encontr\u00f3 que Microsoft podr\u00eda da\u00f1ar la competencia (i) en la distribuci\u00f3n de videojuegos para consolas y PC, incluidos los servicios de suscripci\u00f3n de juegos m\u00faltiples y los servicios de transmisi\u00f3n de juegos en la nube; y (ii) en el suministro de sistemas operativos para PC.<\/p>\n <\/p>\n La investigaci\u00f3n de mercado en profundidad de la Comisi\u00f3n indic\u00f3 que <\/strong>microsoft no podr\u00eda da\u00f1ar las consolas rivales y los servicios de suscripci\u00f3n de juegos m\u00faltiples rivales. <\/strong>Al mismo tiempo, confirm\u00f3 que Microsoft podr\u00eda da\u00f1ar la competencia en la distribuci\u00f3n de juegos a trav\u00e9s de servicios de transmisi\u00f3n de juegos en la nube <\/strong>y eso se reforzar\u00eda su posici\u00f3n en el mercado de sistemas operativos para PC<\/strong>.<\/p>\n En particular, la Comisi\u00f3n encontr\u00f3 que:<\/p>\n Los remedios propuestos<\/strong><\/p>\n Para abordar los problemas de competencia identificados por la Comisi\u00f3n en el mercado para la distribuci\u00f3n de juegos de PC y consola a trav\u00e9s de servicios de transmisi\u00f3n de juegos en la nube<\/strong>Microsoft ofreci\u00f3 los siguientes compromisos integrales de licencia, con una duraci\u00f3n de 10 a\u00f1os:<\/p>\n Hoy, Activision Blizzard no otorga licencias de sus juegos a los servicios de transmisi\u00f3n de juegos en la nube, ni transmite los juegos en s\u00ed. Estas licencias asegurar\u00e1n que jugadores<\/strong> que hayan comprado uno o m\u00e1s juegos de Activision en una PC o tienda de consolas, o que se hayan suscrito a un servicio de suscripci\u00f3n de juegos m\u00faltiples que incluya juegos de Activision, tienen derecho a transmitir esos juegos con cualquier servicio de transmisi\u00f3n de juegos en la nube de su elecci\u00f3n y jugarlos en cualquier dispositivo usando cualquier sistema operativo<\/strong>. Los remedios tambi\u00e9n aseguran que los juegos de Activision disponibles para transmisi\u00f3n tendr\u00e1n la misma calidad y contenido que los juegos disponibles para descarga tradicional.<\/p>\n Estos compromisos direcci\u00f3n completa<\/strong> los problemas de competencia identificados por la Comisi\u00f3n y representan una mejora significativa para la transmisi\u00f3n de juegos en la nube en comparaci\u00f3n con la situaci\u00f3n actual<\/strong>. Ellos van a empoderar a millones de consumidores del EEE para transmitir los juegos de Activision<\/strong> usar cualquier servicio de juegos en la nube que opere en el EEE,<\/strong> siempre que se compren en una tienda en l\u00ednea o se incluyan en una suscripci\u00f3n activa de varios juegos en el EEE. Adem\u00e1s, la disponibilidad de los juegos populares de Activision para transmitir a trav\u00e9s de todos los servicios de transmisi\u00f3n de juegos en la nube aumentar\u00e1. impulsar el desarrollo de esta tecnolog\u00eda din\u00e1mica en el EEE<\/strong>. En \u00faltima instancia, los compromisos desbloquear\u00e1n beneficios significativos para la competencia y los consumidores, al llevar los juegos de Activision a nuevas plataformas, incluidos jugadores m\u00e1s peque\u00f1os de la UE, y a m\u00e1s dispositivos que antes.<\/p>\n La Comisi\u00f3n investig\u00f3 detenidamente la eficacia de las soluciones, recopilando opiniones de un gran n\u00famero de participantes y partes interesadas del mercado. En particular, Los proveedores de servicios de transmisi\u00f3n de juegos en la nube dieron comentarios positivos y mostraron inter\u00e9s en las licencias.<\/strong>. Algunos de estos proveedores tienen ya ingresado<\/strong> en acuerdos bilaterales con Microsoft basados \u200b\u200ben las licencias propuestas para transmitir los juegos de Activision, una vez que se complete la transacci\u00f3n.<\/p>\n Teniendo en cuenta los comentarios del mercado, la Comisi\u00f3n concluy\u00f3 que la adquisici\u00f3n propuesta, modificada por los compromisos, ya no plantear\u00eda problemas de competencia y, en \u00faltima instancia, generar\u00eda beneficios significativos para la competencia y los consumidores. La decisi\u00f3n de la Comisi\u00f3n est\u00e1 supeditada al pleno cumplimiento de los compromisos. Bajo la supervisi\u00f3n de la Comisi\u00f3n, un s\u00edndico independiente estar\u00e1 a cargo de monitorear su implementaci\u00f3n.<\/p>\n Empresas y Productos<\/strong><\/p>\n microsoft<\/strong> es una empresa de tecnolog\u00eda global con sede en Redmond, Washington, EE. UU. Ofrece una amplia gama de productos y servicios a los clientes a trav\u00e9s de los siguientes segmentos operativos: (i) Productividad y Procesos de Negocio; (ii) Nube Inteligente; y (iii) M\u00e1s inform\u00e1tica personal. Microsoft es activo como desarrollador y editor de juegos para PC, consolas de juegos y dispositivos m\u00f3viles, as\u00ed como distribuidor de juegos para PC y consolas. Adem\u00e1s, ofrece la consola de juegos Xbox y servicios relacionados.<\/p>\n Ventisca de Activision<\/strong> es una empresa que cotiza en bolsa con sede en Santa M\u00f3nica, California, EE. UU. Es activo como desarrollador y editor de juegos para PC, consolas y dispositivos m\u00f3viles, as\u00ed como distribuidor de juegos para PC.<\/p>\n Transmisi\u00f3n de juegos en la nube<\/strong>, aunque a\u00fan es incipiente, representa una tendencia creciente de la industria, con una mayor disponibilidad de plataformas de transmisi\u00f3n, tambi\u00e9n con sede en la UE. Gracias a esta tecnolog\u00eda, los juegos pueden ejecutarse en servidores remotos y no es necesario instalarlos en los dispositivos finales de los jugadores. Por lo tanto, la transmisi\u00f3n de juegos en la nube permite a los jugadores transmitir juegos y jugarlos en cualquier dispositivo de su elecci\u00f3n, incluso en dispositivos que normalmente no admitir\u00edan el juego (por ejemplo, PC con un sistema operativo que no sea Windows de Microsoft, Smart TV, tel\u00e9fonos inteligentes y tabletas). A pesar de su potencial, la transmisi\u00f3n de juegos en la nube a\u00fan representa una parte muy limitada del mercado general para la distribuci\u00f3n de juegos en la actualidad, representando solo alrededor del 1% del mercado mundial total en 2022. Para liberar su potencial, la transmisi\u00f3n de juegos en la nube requerir\u00e1 un juego m\u00e1s amplio. cat\u00e1logos e internet de alta velocidad.<\/p>\n Control y Procedimiento de Fusiones<\/strong><\/p>\n La Comisi\u00f3n tiene el deber de evaluar las fusiones y adquisiciones en las que participen empresas con un volumen de negocios superior a determinados umbrales (v\u00e9ase el art\u00edculo 1 del Reglamento de concentraciones) y evitar concentraciones que impidan de forma significativa la competencia efectiva en el EEE o en una parte sustancial del mismo.<\/p>\n La gran mayor\u00eda de las fusiones notificadas no plantean problemas de competencia y se autorizan tras una revisi\u00f3n de rutina. Desde el momento en que se notifica una transacci\u00f3n, la Comisi\u00f3n generalmente tiene 25 d\u00edas h\u00e1biles para decidir si otorga la aprobaci\u00f3n (Fase I) o inicia una investigaci\u00f3n en profundidad (Fase II).<\/p>\n Actualmente hay siete investigaciones de fusi\u00f3n de Fase II: (i) la adquisici\u00f3n propuesta de OMV Slovenija por parte de MOL; (ii) la adquisici\u00f3n propuesta de eTraveli por parte de Booking; (iii) la adquisici\u00f3n propuesta de Lagard\u00e8re por parte de Vivendi, (iv) la adquisici\u00f3n propuesta de VMware por parte de Broadcom; (v) la adquisici\u00f3n propuesta de Inmarsat por parte de Viasat; (vi) la adquisici\u00f3n propuesta de Asiana por Korean Air; y (vii) la propuesta de creaci\u00f3n de una empresa conjunta entre Orange y MasMovil.<\/p>\n Habr\u00e1 m\u00e1s informaci\u00f3n disponible en el sitio web de competencia de la Comisi\u00f3n, en el registro p\u00fablico de casos de la Comisi\u00f3n con el n\u00famero de caso M.10646.<\/p>\n<\/div>\n\n
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