{"id":628899,"date":"2023-05-16T02:26:28","date_gmt":"2023-05-16T02:26:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/acuerdo-de-activision-blizzard-de-xbox-aprobado-por-la-comision-europea\/"},"modified":"2023-05-16T02:26:32","modified_gmt":"2023-05-16T02:26:32","slug":"acuerdo-de-activision-blizzard-de-xbox-aprobado-por-la-comision-europea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/acuerdo-de-activision-blizzard-de-xbox-aprobado-por-la-comision-europea\/","title":{"rendered":"Acuerdo de Activision Blizzard de Xbox aprobado por la Comisi\u00f3n Europea"},"content":{"rendered":"


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La adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft ha sido aprobada por la Comisi\u00f3n Europea. La aprobaci\u00f3n lleva el acuerdo hist\u00f3rico de Microsoft un paso m\u00e1s cerca de su finalizaci\u00f3n. <\/p>\n

La Comisi\u00f3n Europea anunci\u00f3 en su sitio web que ha aprobado la adquisici\u00f3n propuesta en virtud del Reglamento de concentraciones de la UE.<\/p>\n

La CE lleg\u00f3 a conclusiones similares a las de la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido, que el acuerdo no da\u00f1ar\u00eda el mercado de consolas pero podr\u00eda da\u00f1ar los juegos en la nube, pero se mostr\u00f3 satisfecho con los remedios propuestos por Microsoft para estas preocupaciones.<\/p>\n

Mejorando el mercado de juegos en la nube.<\/h2>\n

Las soluciones de Microsoft le parecieron tan efectivas a la CE que ahora espera que el acuerdo traiga una \u00abmejora significativa\u00bb al mercado de juegos en la nube, una marcada diferencia con la conclusi\u00f3n de la CMA que bloque\u00f3 el acuerdo el mes pasado.<\/p>\n

\u00abLos compromisos [offered by Microsoft] abordar completamente los problemas de competencia identificados por la Comisi\u00f3n y representar una mejora significativa para los juegos en la nube en comparaci\u00f3n con la situaci\u00f3n actual\u00bb, dijo la declaraci\u00f3n de la Comisi\u00f3n Europea. <\/p>\n

\u00abLos compromisos abordan por completo los problemas de competencia identificados por la Comisi\u00f3n y representan una mejora significativa para los juegos en la nube\u00bb.<\/p>\n\n

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Al abordar sus preocupaciones de que el acuerdo en curso monopolizar\u00eda el sector, Microsoft ha ofrecido un compromiso de licencia de 10 a\u00f1os para los consumidores en el Espacio Econ\u00f3mico Europeo (EEE). Este compromiso garantiza que los juegos de Activision Blizzard no estar\u00e1n bloqueados en Game Pass Ultimate o en la plataforma Xbox Cloud Gaming.<\/p>\n

En cambio, a cualquier servicio de transmisi\u00f3n en la nube se le permitir\u00e1 una licencia gratuita para proporcionar juegos de Activision Blizzard a los usuarios del EEE en su plataforma. Adem\u00e1s, a los consumidores del EEE se les otorgar\u00e1 permiso para transmitir todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para los que posean una licencia en cualquier servicio de juegos en la nube de su elecci\u00f3n. <\/p>\n

Preocupaciones conocidas.<\/h2>\n

Estas condiciones finales se redactaron despu\u00e9s de una investigaci\u00f3n de mercado en profundidad realizada por la CE, que concluy\u00f3 que \u00abMicrosoft no podr\u00eda da\u00f1ar las consolas rivales y los servicios de suscripci\u00f3n de juegos m\u00faltiples rivales\u00bb, pero que el acuerdo podr\u00eda da\u00f1ar la competencia en el juego en la nube. Sector de servicios de streaming.<\/p>\n

La Comisi\u00f3n dijo que cree que no hay ning\u00fan incentivo para que Microsoft se niegue a distribuir los juegos de Activision Blizzard a Sony, ya que es el principal distribuidor de juegos de consola en todo el mundo.<\/p>\n

La CE fue tan lejos como para decir que, si Microsoft hiciera que Call of Duty fuera exclusivo de Xbox, Sony a\u00fan podr\u00eda enfrentarse cara a cara con \u00e9l. \u00abIncluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no da\u00f1ar\u00eda significativamente la competencia en el mercado de las consolas\u00bb, dijo la CE.<\/p>\n

\u00abIncluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no da\u00f1ar\u00eda significativamente la competencia en el mercado de las consolas\u00bb.<\/p>\n\n

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Sin embargo, su razonamiento est\u00e1 puramente centrado en Europa, con el ejemplo de que Call of Duty es menos popular en el EEE que en otras \u00e1reas del mundo.<\/p>\n

En cuanto a los juegos en la nube, \u00abla Comisi\u00f3n descubri\u00f3 que la popularidad de los juegos de Activision podr\u00eda promover [cloud game streaming] crecimiento. En cambio, si Microsoft hiciera que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisi\u00f3n de juegos en la nube, Game Pass Ultimate, y los retuviera de los proveedores rivales de transmisi\u00f3n de juegos en la nube, reducir\u00eda la competencia en la distribuci\u00f3n de juegos a trav\u00e9s de la transmisi\u00f3n de juegos en la nube\u00bb.<\/p>\n

Escuchando el mensaje de Microsoft.<\/h2>\n

Las soluciones antes mencionadas de Microsoft para estos problemas aparentemente fueron escuchadas (y cre\u00eddas) alto y claro por la CE. \u00abEmpoderar\u00e1n a millones de consumidores del EEE para transmitir los juegos de Activision utilizando cualquier servicio de juegos en la nube que opere en el EEE, siempre que se compren en una tienda en l\u00ednea o se incluyan en una suscripci\u00f3n activa de juegos m\u00faltiples en el EEE\u00bb, dijo.<\/p>\n

\u00abAdem\u00e1s, la disponibilidad de los juegos populares de Activision para su transmisi\u00f3n a trav\u00e9s de todos los servicios de transmisi\u00f3n de juegos en la nube impulsar\u00e1 el desarrollo de esta tecnolog\u00eda din\u00e1mica en el EEE. En \u00faltima instancia, los compromisos desbloquear\u00e1n beneficios significativos para la competencia y los consumidores, al llevar los juegos de Activision a nuevas plataformas. , incluidos jugadores m\u00e1s peque\u00f1os de la UE, y a m\u00e1s dispositivos que antes\u00bb.<\/p>\n

\u00abEmpoderar\u00e1n a millones de consumidores del EEE para transmitir los juegos de Activision utilizando cualquier servicio de juegos en la nube\u00bb.<\/p>\n\n

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Esto hace eco de un mensaje que Microsoft ha estado presentando durante mucho tiempo: que quiere hacer que los juegos sean m\u00e1s accesibles y llevarlos a tantos jugadores como sea posible. El presidente de Microsoft, Brad Smith, reiter\u00f3 ambos puntos en un art\u00edculo posterior. P\u00edo<\/a>.<\/p>\n

\u00abLa Comisi\u00f3n Europea ha exigido a Microsoft que autorice autom\u00e1ticamente los juegos populares de Activision Blizzard a los servicios de juegos en la nube de la competencia\u00bb, dijo. \u00abEsto se aplicar\u00e1 a nivel mundial y permitir\u00e1 a millones de consumidores en todo el mundo jugar estos juegos en cualquier dispositivo que elijan.<\/p>\n

M\u00e1s trabajo por hacer.<\/h2>\n

La decisi\u00f3n de la CE de aprobar la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Xbox es un paso adelante definitivo para Microsoft pero, encabezado por la decisi\u00f3n de la CMA de bloquear el acuerdo, todav\u00eda hay varios obst\u00e1culos que la empresa debe superar.<\/p>\n

Microsoft est\u00e1 apelando la decisi\u00f3n de la CMA, aunque esto en s\u00ed mismo es una empresa incre\u00edble que llevar\u00e1 meses superar, si es que se supera. La CMA ha ganado el 67% de las apelaciones de fusiones, e incluso si Microsoft consigue que el Tribunal de Apelaciones de Competencia del Reino Unido est\u00e9 de su lado, el acuerdo a\u00fan tendr\u00e1 varios pasos por recorrer antes de que se tome otra decisi\u00f3n.<\/p>\n

Tambi\u00e9n ser\u00e1 examinado por la Comisi\u00f3n Federal de Comercio de Estados Unidos, que present\u00f3 una demanda para bloquear la adquisici\u00f3n en diciembre de 2022, con una audiencia fijada para el 2 de agosto de este a\u00f1o.<\/p>\n

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n