\/<\/span> Cada sistema Analogue Pocket funcionar\u00e1 como un \u00abkit de desarrollo\u00bb, pero esta versi\u00f3n especial para desarrolladores del sistema port\u00e1til se enviar\u00e1 a los desarrolladores \u00abprincipales\u00bb de FPGA interesados \u200b\u200ba partir de esta semana como un obsequio para alentar sus contribuciones al nuevo, no del todo- est\u00e1ndar abierto OpenFPGA.<\/div>\nT\u00e9rmino an\u00e1logo<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
Tras su lanzamiento en diciembre, el sistema port\u00e1til Analogue Pocket se destac\u00f3 de inmediato como una forma mejorada de jugar cartuchos port\u00e1tiles cl\u00e1sicos de Game Boys. Si bien su dise\u00f1o se basa en gran medida en el original de Gunpei Yokoi, su composici\u00f3n f\u00edsica es atractiva y moderna, y su combinaci\u00f3n de hardware FPGA y una pantalla IPS de alta resoluci\u00f3n exagerada hacen maravillas para los juegos de la vieja escuela.<\/p>\n
Pero Analogue dej\u00f3 caer la pelota en parte de su argumento de venta: una amplia actualizaci\u00f3n del sistema \u00ab1.1\u00bb que se supon\u00eda que se lanzar\u00eda en \u00abenero de 2022\u00bb. Analogue nunca dijo por qu\u00e9 se retras\u00f3 este parche. \u00bfFue una cuesti\u00f3n de que sus desarrolladores lucharon por cumplir? \u00bfAnal\u00f3gico estaba esperando su momento mientras los env\u00edos del hardware Pocket de $ 199 y su compa\u00f1ero Analogue Dock para televisores de $ 99 segu\u00edan siendo escasos, en parte debido a la escasez mundial de chips?<\/p>\n
Cualquiera que sea la raz\u00f3n, la actualizaci\u00f3n 1.1 finalmente llega hoy como una descarga gratuita y ve a Analogue dando sus pasos m\u00e1s audaces hacia un nuevo territorio. En una conversaci\u00f3n con Ars Technica, el CEO de Analogue, Christopher Taber, sugiri\u00f3 que el \u00e9nfasis anterior de la compa\u00f1\u00eda en los sistemas FPGA espec\u00edficos de consola (como Super Nt y Mega Sg) puede dar paso a un enfoque m\u00e1s abierto, similar a MiSTer.<\/p>\n
Gracias a la nueva iniciativa \u00abOpenFPGA\u00bb de hoy, Analogue Pocket podr\u00eda convertirse en su ventanilla \u00fanica para jugar juegos de varias consolas en un solo sistema, suponiendo que se abran ciertos usos.<\/p>\n
Introducci\u00f3n a FPGA, emulaci\u00f3n de hardware y MiSTer<\/h2>\n\n
\n\n\n <\/p>\n El modo Game Boy cl\u00e1sico de Pocket incluye una paleta verde y negra similar a una pantalla LCD opcional. Hay otro que es gris y negro, que es m\u00e1s agradable a la vista. Haga zoom en la imagen para ver un mont\u00f3n de peque\u00f1as l\u00edneas dibujadas en la pantalla para simular un efecto LCD. <\/p>\n
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Sam Machkovech <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Indicador de men\u00fa para elegir un filtro tipo LCD o p\u00edxeles rectos en el modo GB Color. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n P\u00edxeles rectos. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Filtro tipo LCD. (Haga clic en esta imagen para ampliar m\u00e1s y ver el efecto del filtro). <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n<\/ul><\/div>\n
Analogue describe OpenFPGA como un sistema operativo y una plataforma para Pocket y el hardware anal\u00f3gico futuro potencial. Permite a los desarrolladores de terceros escribir y publicar un \u00abn\u00facleo\u00bb que puede recrear cualquier plataforma de computadora cl\u00e1sica o familia de consolas. Pero \u00ababierto\u00bb es relativo aqu\u00ed, as\u00ed que aclaremos algunos puntos.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nPara empezar, \u00bfqu\u00e9 es un n\u00facleo? Cuando coloca un cartucho de Game Boy en un Pocket, su hardware alimentado por FPGA reconoce que es de Game Boy y luego analiza una serie de instrucciones (tambi\u00e9n conocidas como \u00abn\u00facleo\u00bb) para emular el Game Boy original en un hardware. nivel. Eso es diferente de la emulaci\u00f3n de software, que enga\u00f1a a una combinaci\u00f3n de procesador y sistema operativo para recibir llamadas originalmente destinadas a un Game Boy y tratarlas como si fueran nativas de algo como Windows o Android.<\/p>\n
La emulaci\u00f3n de hardware tiende a ofrecer versiones m\u00e1s precisas de los juegos cl\u00e1sicos en aspectos como los tiempos y las limitaciones del hardware, al mismo tiempo que reduce el retraso al tocar un bot\u00f3n y admite formatos de video m\u00e1s nuevos como HDMI. Los lectores de Ars han visto esto en los sistemas creados por Analogue, que tienden a girar en torno a una sola familia de consolas y una ranura de cartucho en funcionamiento, junto con la comunidad MiSTer, que va por un camino diferente.<\/p>\n
Las cajas MiSTer combinan placas base DE-10 Nano listas para usar, chips FPGA Altera Cyclone y n\u00facleos desarrollados por la comunidad para lograr el mismo truco de emulaci\u00f3n de hardware, solo que sin esperar a que un solo fabricante como Analogue agregue, por ejemplo, soporte para otras familias de computadoras y consolas. Solo puedes ejecutar juegos de Super Nintendo y Super Famicom en una Super Nt. En una caja MiSTer, puede cargar docenas de n\u00facleos en la misma pieza de hardware, desde PC populares de los a\u00f1os 80 como ZX Spectrum hasta consolas tan poderosas como la primera PlayStation. Pero tambi\u00e9n tiene que lidiar con un mercado de hardware completamente abierto para comprar todo lo que necesita para que un MiSTer funcione (aunque algunos aficionados le vender\u00e1n kits prefabricados por una prima).<\/p>\n
Puede volcar disquetes o cartuchos y cargar sus juegos y aplicaciones en cualquier n\u00facleo de MiSTer que funcione, pero como plataforma abierta, MiSTer no exige c\u00f3mo obtener o cargar juegos. Oficialmente, los sistemas anal\u00f3gicos han requerido cartuchos f\u00edsicos, pero el veterano programador de Analogue, Kevtris, public\u00f3 previamente un firmware \u00abjailbreak\u00bb para los sistemas de la compa\u00f1\u00eda que permite a los usuarios poner ROM de juegos en una tarjeta SD y reproducirlos de esa manera. Kevtris no ha confirmado ning\u00fan plan para hacer lo mismo con Analogue Pocket.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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