{"id":630121,"date":"2023-05-16T18:28:17","date_gmt":"2023-05-16T18:28:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-la-serie-zelda-dice-que-su-formato-de-mundo-abierto-llego-para-quedarse\/"},"modified":"2023-05-16T18:28:21","modified_gmt":"2023-05-16T18:28:21","slug":"el-productor-de-la-serie-zelda-dice-que-su-formato-de-mundo-abierto-llego-para-quedarse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-la-serie-zelda-dice-que-su-formato-de-mundo-abierto-llego-para-quedarse\/","title":{"rendered":"El productor de la serie Zelda dice que su formato de mundo abierto lleg\u00f3 para quedarse"},"content":{"rendered":"


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Con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ahora disponible, los fan\u00e1ticos ya se preguntan qu\u00e9 sigue para la serie. Se considera que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son entradas que definen la serie junto con los juegos cl\u00e1sicos de Zelda como Ocarina of Time y A Link to the Past, y en el futuro, es probable que puedas esperar a\u00fan m\u00e1s juegos de Zelda de mundo abierto seg\u00fan al productor Eiji Aonuma.<\/p>\n

Hablando con Game Informer, Aonuma explic\u00f3 que Breath of the Wild sent\u00f3 un nuevo precedente para los juegos de Zelda, de la misma manera que lo hizo Ocarina of Time cuando se lanz\u00f3 por primera vez en 1998. Si bien hubo algunas limitaciones en cuanto a la libertad que ten\u00edan los jugadores. capaz de experimentar en ese juego, la influencia de Ocarina se sentir\u00eda en entradas principales como Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword.<\/p>\n