{"id":630198,"date":"2023-05-16T19:23:42","date_gmt":"2023-05-16T19:23:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tears-of-the-kingdom-tiene-las-mejores-ubisoft-towers-de-todos-los-tiempos\/"},"modified":"2023-05-16T19:23:46","modified_gmt":"2023-05-16T19:23:46","slug":"tears-of-the-kingdom-tiene-las-mejores-ubisoft-towers-de-todos-los-tiempos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tears-of-the-kingdom-tiene-las-mejores-ubisoft-towers-de-todos-los-tiempos\/","title":{"rendered":"Tears of the Kingdom tiene las mejores ‘Ubisoft Towers’ de todos los tiempos"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de poner 20 horas en La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i>todav\u00eda estoy asimilando el hecho de que el patio de recreo de Hyrule en esta secuela es sustancialmente m\u00e1s grande que el ya enorme reino que ten\u00edamos en Aliento de lo salvaje<\/i>. Gracias a la adici\u00f3n de las islas flotantes en lo alto del cielo y las profundidades oscuras y peligrosas que se encuentran debajo, constantemente se encuentran sorpresas inesperadas, incluso para alguien que ha invertido cientos de horas en el juego original. Una de esas sorpresas lleg\u00f3 la primera vez que encontr\u00e9 una de las Skyview Towers y, al hacerlo, me di cuenta de que podr\u00eda ser mi implementaci\u00f3n favorita de la ahora conocida mec\u00e1nica de la \u00abtorre de Ubisoft\u00bb en cualquier juego.<\/p>\n

Cuando digo \u00abtorre de Ubisoft\u00bb, probablemente conoces el ejercicio: encuentra una cosa alta en el entorno, sube a la cima, inicia una escena en la que la c\u00e1mara vuela alto en el aire y da vueltas a tu alrededor, y luego mira como un parte de la niebla de guerra de su mapa se elimina. Lo que pudo haber ganado fuerza en credo del asesino<\/i> se desangr\u00f3 en Muy lejos<\/i> y luego se movi\u00f3 r\u00e1pidamente a trav\u00e9s de aparentemente todos los juegos de mundo abierto en el mercado. sombras de mordor<\/i>, Caballero de Arkham<\/i>, Horizonte<\/i>, Luz moribunda<\/i>y Hombre ara\u00f1a<\/i> todos usan alguna forma de ese ciclo familiar para desarrollar sus mapas en el juego y dispersar puntos de inter\u00e9s en todas direcciones.<\/p>\n

2017 Aliento de lo salvaje<\/i> Tambi\u00e9n us\u00e9 esta idea con Sheikah Towers, pero con la caracter\u00edstica adicional de darle al jugador un sentido de agencia al completar el mapa. Si bien la torre se convirti\u00f3 en un punto de deformaci\u00f3n y se dibuj\u00f3 en la topograf\u00eda circundante en su mapa, depend\u00eda de usted explorar puntos de inter\u00e9s en santuarios resplandecientes, establos acogedores y eventos misteriosos como estrellas fugaces y avistamientos de dragones. Manten\u00eda el secreto de lo que hab\u00eda cerca del chaleco, lo que hac\u00eda que el acto de descubrirlo fuera a\u00fan m\u00e1s dulce.<\/p>\n<\/p>\n

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Corte a seis a\u00f1os m\u00e1s tarde, y L\u00e1grimas del Reino<\/i> est\u00e1 aqu\u00ed con sus Skyview Towers para dar vida una vez m\u00e1s a las viejas tradiciones. Si sigues la l\u00ednea de b\u00fasqueda principal por un rato despu\u00e9s de finalmente aterrizar en Hyrule despu\u00e9s de la divisiva secci\u00f3n de tutoriales de Great Sky Island, es probable que primero te encuentres con Lookout Landing Skyview Tower. Opuesto a Abajo<\/i>tecnolog\u00eda antigua y misteriosa de Sheikah, las torres en L\u00e1grimas del Reino<\/i> son claramente hechos por el hombre en un esfuerzo conjunto de Hudson Construction y Purah.<\/p>\n

Desde que desbloqueas la primera, estas torres alimentan el sentido de comunidad y reconstrucci\u00f3n del juego. Mientras Abajo<\/i> nos dio un mundo solitario para nuestro Enlace fuera del tiempo, L\u00e1grimas del Reino<\/i>Hyrule de est\u00e1 rebosante de esperanza, optimismo e ingenio. Ese tema se refleja en las propias torres, como herramientas construidas por los ciudadanos de Hyrule. Una vez que actives Lookout Landing, el resto har\u00e1 lo mismo lanzando sus propios fuegos artificiales al aire, invit\u00e1ndote a venir y explorar. Este momento tiene un fuerte \u00ab\u00a1Las balizas est\u00e1n encendidas!\u00bb energ\u00eda de El Se\u00f1or de los Anillos: El Retorno del Rey<\/i>Lo cual es siempre algo bueno.<\/p>\n

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Todo el ritual de encontrar una nueva torre sigue siendo satisfactorio cada vez que me tropiezo con una. La plataforma en la que pisas es la parte m\u00e1s vulnerable de un Guardi\u00e1n reincorporado, y ver esos tent\u00e1culos familiares de Doc Ock brotar y agarrar a Link seguramente desencadenar\u00e1 un trastorno de estr\u00e9s postraum\u00e1tico latente en cualquiera que se atreva. Abajo<\/i>es Hyrule. Pero en lugar de cazarte, estos ap\u00e9ndices te atan a un cable largo, lo conectan a tu Purah Pad reci\u00e9n descubierto y luego te env\u00edan volando cientos de pies en el aire en un acto que es a partes iguales el ca\u00f1\u00f3n de Fyer en princesa del Crep\u00fasculo<\/i> y zambullirte desde tu Loftwing en Espada hacia el cielo<\/i>.<\/p>\n

El oleaje de la m\u00fasica a medida que te elevas hacia el cielo aumenta a un crescendo a medida que el viento pasa junto a nuestro h\u00e9roe. Cuando finalmente alcanzas el cenit de tu vuelo, te encuentras con un silencio impresionante que permite que el espect\u00e1culo de la vista ocupe un lugar central. Luego, Link saca su Purah Pad, escanea la vasta extensi\u00f3n de Hyrule a su alrededor y env\u00eda un flujo de datos naranja a trav\u00e9s del cable, y regresa con el familiar azul Sheikah, completando el mapa de los cielos y el \u00e1rea terrestre a su alrededor. .<\/p>\n

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\"Con<\/p>\n

La euforia pura de esta vista luego pasa directamente a la jugabilidad y la elecci\u00f3n del jugador. Puede sacar su alcance y etiquetar santuarios, abismos, geoglifos o cualquier cosa de inter\u00e9s que pueda ver desde esta altura. Puedes bucear directamente hasta donde despegaste o navegar a trav\u00e9s del reino y a trav\u00e9s de las diversas islas del cielo. Estas torres son la combinaci\u00f3n perfecta de moda y funcionalidad, y dar un paseo por ellas es algo de lo que nunca me cansar\u00e9.<\/p>\n

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A medida que avanzaba por Hyrule, encontr\u00e9 algunas torres que estaban bloqueadas detr\u00e1s de un rompecabezas, como si tuviera que ingresar desde abajo usando Ascender o desde lo alto a trav\u00e9s de un agujero en su techo. Nada que me haya dejado perplejo, pero apreci\u00e9 c\u00f3mo el juego sigue lanzando bolas curvas. Resolver todo esto aliment\u00f3 la idea de que completar el mapa en zelda<\/i> es un motivo de orgullo, no una tarea tediosa como en tantos otros juegos de mundo abierto.<\/p>\n

Por supuesto, s\u00f3lo hemos hablado del cielo y la tierra, dos de las tres facetas de La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i>es Hyrule. Lo que duerme debajo de las profundidades oscuras es una bestia completamente diferente, construida en torno a su propia forma \u00fanica de exploraci\u00f3n y cartograf\u00eda, pero lo dejaremos para otro momento. Por ahora, es bueno saber que hay desarrolladores como Nintendo EPD que tienen el tiempo y los recursos para crear un juego que realmente se siente especial, incluso cuando usa algunas de esas mec\u00e1nicas familiares del pasado.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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