{"id":630225,"date":"2023-05-16T19:40:54","date_gmt":"2023-05-16T19:40:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-mapas-mas-iconicos-de-call-of-duty-fue-un-accidente-dev-olvido-eliminarlo\/"},"modified":"2023-05-16T19:40:58","modified_gmt":"2023-05-16T19:40:58","slug":"uno-de-los-mapas-mas-iconicos-de-call-of-duty-fue-un-accidente-dev-olvido-eliminarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-mapas-mas-iconicos-de-call-of-duty-fue-un-accidente-dev-olvido-eliminarlo\/","title":{"rendered":"Uno de los mapas m\u00e1s ic\u00f3nicos de Call of Duty fue un accidente, Dev \u00abolvid\u00f3\u00bb eliminarlo"},"content":{"rendered":"


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Uno de los mapas m\u00e1s ic\u00f3nicos de Call of Duty, Shipment, debut\u00f3 en Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007 y ha regresado varias veces a lo largo de los a\u00f1os en diferentes formas. El mapa multijugador de espacios reducidos favorito de los fan\u00e1ticos es uno de los m\u00e1s reconocibles y populares, pero su \u00e9xito duradero era algo seguro.<\/p>\n

El director de dise\u00f1o multijugador Geoff Smith de Infinity Ward le dijo a Dexerto que Shipment se concibi\u00f3 originalmente como un \u00abmapa de pantalla dividida, cuando eso era una cosa\u00bb. El dise\u00f1o b\u00e1sico y el dise\u00f1o relativamente simple y directo se dise\u00f1aron a prop\u00f3sito teniendo en cuenta la pantalla dividida. Los desarrolladores de Infinity Ward usaron el mapa para pruebas internas y finalmente se incluy\u00f3 en el \u00abgui\u00f3n de la lista de reproducci\u00f3n\u00bb para el lanzamiento de Modern Warfare, y los desarrolladores se olvidaron de eliminarlo.<\/p>\n