{"id":630281,"date":"2023-05-16T20:25:28","date_gmt":"2023-05-16T20:25:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ambicioso-modo-heroe-de-overwatch-2-se-descarto-para-centrarse-en-el-juego-en-vivo\/"},"modified":"2023-05-16T20:25:32","modified_gmt":"2023-05-16T20:25:32","slug":"el-ambicioso-modo-heroe-de-overwatch-2-se-descarto-para-centrarse-en-el-juego-en-vivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ambicioso-modo-heroe-de-overwatch-2-se-descarto-para-centrarse-en-el-juego-en-vivo\/","title":{"rendered":"El ambicioso modo h\u00e9roe de Overwatch 2 se descart\u00f3 para centrarse en el juego en vivo"},"content":{"rendered":"


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vigilancia 2<\/em>El tan esperado modo PvE de misiones de h\u00e9roe ya no existe. En una transmisi\u00f3n en vivo para desarrolladores, el director del juego, Aaron Keller, dijo que el equipo est\u00e1 cancelando las misiones de h\u00e9roe basadas en PvE del juego para continuar con eventos de temporada centrados en la historia.<\/p>\n<\/div>\n

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Cuando Blizzard anunci\u00f3 por primera vez vigilancia 2<\/em>los desarrolladores se burlaron de que el juego tendr\u00eda dos modos de campa\u00f1a PvE<\/a> adyacente a sus modos competitivos tradicionales.<\/p>\n<\/div>\n

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En la presentaci\u00f3n anunciando vigilancia 2<\/em> Durante la Blizzcon 2019, el exdirector del juego, Jeff Kaplan, habl\u00f3 sobre las misiones de los h\u00e9roes y las misiones de la historia que abarcaban los elementos PvE del juego e impulsaban la narrativa del juego. Las misiones de la historia ser\u00edan como los eventos centrados en la historia del original. Supervisi\u00f3n<\/em> ya ten\u00eda. Los jugadores se agrupar\u00edan y luchar\u00edan contra enemigos controlados por IA en lugar de equipos de otros jugadores. Este tipo de misiones cubrir\u00edan vigilancia 2<\/em>La historia general de la manera Levantamiento<\/em>, Venganza<\/em>y Tormenta en aumento<\/em> excavado en eventos en original Supervisi\u00f3n<\/em> o ser historias paralelas fant\u00e1sticas fuera Supervisi\u00f3n<\/em> canon como el evento de Halloween La venganza de Junkenstein<\/em>. Estas misiones de historia tambi\u00e9n ser\u00edan estacionales, rotando cada pocos meses.<\/p>\n<\/div>\n

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Las misiones de h\u00e9roe, sin embargo, se presentaron como este modo siempre disponible y siempre reproducible que presentaba \u00e1rboles de talentos que otorgar\u00edan diferentes beneficios a los h\u00e9roes, dando a esta parte del juego cualidades m\u00e1s parecidas a las de un juego de rol. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cCon todo lo que hemos aprendido sobre lo que se necesita para operar este juego\u201d, dijo el productor ejecutivo Jared Neuss. \u201cEst\u00e1 claro que no podemos cumplir con la visi\u00f3n original de PvE que se mostr\u00f3 en 2019\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Despu\u00e9s vigilancia 2 <\/em>fue anunciado, el juego entr\u00f3 en una especie de \u00abzona muerta\u00bb donde no se lanzaba ning\u00fan contenido nuevo, excepto m\u00e1scaras y eventos festivos repetidos. A pesar de que se avecinaba un nuevo juego, los jugadores comenzaron a desconectarse del original. Supervisi\u00f3n<\/em>. Antes del lanzamiento del juego en 2022, Keller public\u00f3 un video prometedor una cadencia constante de lanzamientos y nuevos contenidos<\/a> para que los jugadores nunca m\u00e1s tuvieran que esperar a\u00f1os entre nuevos h\u00e9roes o eventos.<\/p>\n<\/div>\n

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En una entrevista con GameSpot<\/em><\/a>Neuss y Keller entraron en detalles sobre los motivos de la cancelaci\u00f3n de los modos de h\u00e9roe, hablando de c\u00f3mo habr\u00eda sido necesario sacar a los desarrolladores del juego en vivo para crear la misi\u00f3n de h\u00e9roe PvE como se concibi\u00f3 originalmente y c\u00f3mo eso no cuadrar\u00eda con el compromiso del equipo de mantener el juego fresco y emocionante.<\/p>\n<\/div>\n

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En realidad, lo que est\u00e1bamos viendo era ejecutar dos juegos separados al mismo tiempo con un conjunto de h\u00e9roes como la pieza que se comparte entre dos de ellos. Y a medida que comenzamos a profundizar m\u00e1s y m\u00e1s, obviamente nuestros jugadores pod\u00edan darse cuenta de que est\u00e1bamos desviando el enfoque del juego en vivo, pero simplemente no parec\u00eda que hubiera una fecha de finalizaci\u00f3n definitiva a la vista en la que finalmente podr\u00edamos poner ese sello [it], o esa fecha de finalizaci\u00f3n estaba a a\u00f1os de distancia y ya no parec\u00eda que pudi\u00e9ramos estar haci\u00e9ndole eso a nuestros jugadores, o podr\u00edamos estar haci\u00e9ndole eso al juego en vivo que est\u00e1bamos ejecutando. Y fue entonces cuando aprovechamos el momento para cambiar la estrategia y poner todo en el juego en vivo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

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Perder misiones de h\u00e9roe es un gran fastidio, pero vigilancia 2<\/em> PvE no se ha ido por completo. Las misiones de historia han sido eventos tradicionales dentro de ambos juegos, y los desarrolladores compartieron que vigilancia 2<\/em>El primer gran evento de la historia llegar\u00e1 en la temporada 6. <\/p>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s, la transmisi\u00f3n en vivo no se centr\u00f3 \u00fanicamente en PvE. Neuss y Keller tambi\u00e9n compartieron el resto de la hoja de ruta de 2023 con nuevos h\u00e9roes de apoyo y tanques, el regreso del evento de los Juegos de Verano y la llegada igualmente anticipada de el taller del creador<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n


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