{"id":631233,"date":"2023-05-17T08:22:14","date_gmt":"2023-05-17T08:22:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-confident-diablo-iv-no-se-rompera-en-el-lanzamiento\/"},"modified":"2023-05-17T08:22:18","modified_gmt":"2023-05-17T08:22:18","slug":"blizzard-confident-diablo-iv-no-se-rompera-en-el-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-confident-diablo-iv-no-se-rompera-en-el-lanzamiento\/","title":{"rendered":"Blizzard ‘Confident’ Diablo IV no se romper\u00e1 en el lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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Los jugadores est\u00e1n m\u00e1s nerviosos que nunca en estos d\u00edas por el lanzamiento de juegos en estados pobres. Y con una historia no tan buena de busted Diablo <\/em>lanzamientos, Blizzard sabe que mucha gente est\u00e1 preocupada por su pr\u00f3ximo lanzamiento, RPG de acci\u00f3n siempre en l\u00ednea Diablo IV<\/em><\/span> podr\u00eda ser el el pr\u00f3ximo juego AAA se bloquear\u00e1 y se quemar\u00e1 el d\u00eda del lanzamiento<\/span>. Pero Blizzard, Dios bendiga su coraz\u00f3n, est\u00e1 \u00abrealmente seguro\u00bb de que Diablo IV<\/em>El lanzamiento de ser\u00e1 una experiencia m\u00e1s estable y fluida esta vez. <\/p>\n

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La semana en juegos: terapia retorcida y soldados de juguete<\/p>\n<\/div>\n

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Estas mam\u00e1s anime se merecen todas las flores para el d\u00eda de la madre<\/p>\n

Lunes 18:46<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

si estas leyendo Kotaku<\/em>probablemente no tenga que contarte sobre el infame lanzamiento de Diablo III<\/em><\/span> <\/em>y es temido \u00abMensaje de error 37\u201d.<\/span> Diablo III<\/em>como su pr\u00f3xima secuela<\/span>tambi\u00e9n ten\u00eda un requisito de estar siempre en l\u00ednea, y cuando todos irrumpieron para tomar el bot\u00edn y matar demonios, los servidores colapsaron. Diablo II resucitado<\/em> sufri\u00f3 problemas similares en el lanzamiento. y los de Blizzard vigilancia 2<\/em> tuvo todo menos un despliegue fluido<\/span>. Agregue todos los problemas que los jugadores han tenido con juegos AAA recientes como <\/em>Star Wars Jedi: Superviviente<\/em><\/span> y Ca\u00edda roja<\/em> y est\u00e1 claro por qu\u00e9 Blizzard est\u00e1 tratando de convencer a la gente de que tiene todo bajo control. <\/p>\n

Leer m\u00e1s: <\/strong>Algunos desarrolladores de Blizzard temen que las salidas puedan perjudicar warcraft <\/em>y otros juegos<\/span><\/p>\n

En una nueva entrevista con eurogamer<\/em><\/span>, Diablo IV<\/em> El director asociado del juego, Joe Piepiora, habl\u00f3 sobre c\u00f3mo todas las pruebas beta que Blizzard ha estado realizando en los \u00faltimos meses han sido la clave para evitar un desastre en el lanzamiento.<\/p>\n

\u00abCada una de estas versiones beta ha sido transformadora en t\u00e9rminos de nuestra comprensi\u00f3n de nuestra propia capacidad t\u00e9cnica y lo que debemos hacer para que sea una experiencia de lanzamiento m\u00e1s fluida en general\u00bb, dijo Piepiora, \u00abAs\u00ed que ha sido genial\u00bb.<\/p>\n

Todo el trabajo que Blizzard est\u00e1 poniendo en Diablo IV<\/em>lanzamiento de<\/strong><\/h2>\n

Blizzard dijo eurogamer <\/em>que antes de la prueba beta p\u00fablica, la empresa ya hab\u00eda estado realizando muchas pruebas internas. Pero si bien esas pruebas pueden ayudar a encontrar algunos errores y problemas, Piepiora explic\u00f3 que realmente, pruebas beta a gran escala con jugadores reales<\/span> son mucho m\u00e1s \u00fatiles.<\/p>\n

\u201cCuando tienes personas que vienen a trav\u00e9s de diferentes ISP y que ingresan a trav\u00e9s de diferentes servidores en todo el mundo, hay muchos m\u00e1s datos que obtienes de eso\u201d, dijo Piepiora. \u201cY con cada uno de ellos encontramos muchas peque\u00f1as cosas que suceden, como esto sucede con las invitaciones de clan, esto sucede cuando te unes a una fiesta de cierta manera, muchas peque\u00f1as cosas como esa en todos los \u00e1mbitos\u201d.<\/p>\n

Piepiora tambi\u00e9n quer\u00eda dejar en claro que estas pruebas aparentemente no eran \u00abversiones beta de marketing\u00bb o pruebas que son solo demostraciones para que la gente compre el juego y no se usan para arreglar nada. \u201cNinguno de ellos era [marketing betas.] Todo ha sido sobre, necesitamos datos para asegurarnos de que el lanzamiento se desarrolle sin problemas. Ese es completamente el prop\u00f3sito de las betas que hicimos\u201d.<\/p>\n