El advenimiento de la IA en el desarrollo de juegos es un tema delicado. Sea testigo, por ejemplo, de la reacci\u00f3n a un tuit promocional de System Shock (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> en el que el editor Prime Matter us\u00f3 el software Midjourney AI para imaginar c\u00f3mo se ver\u00eda el malvado AI Shodan del juego. (Versi\u00f3n corta: no sali\u00f3 bien). Tambi\u00e9n hay temores muy comprensibles de que la IA podr\u00eda usarse para reemplazar algunos, tal vez muchos, trabajos de desarrollo de juegos: Blizzard, por ejemplo, solicit\u00f3 recientemente una patente sobre un sistema de IA destinado a generar arte en el juego (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>.<\/p>\n Ahora Ubisoft se est\u00e1 metiendo en la refriega y, seg\u00fan una declaraci\u00f3n en el informe de fin de a\u00f1o del a\u00f1o fiscal 2022-23 de la compa\u00f1\u00eda, parece que est\u00e1 listo para saltar con ambos pies.<\/p>\n