{"id":632861,"date":"2023-05-18T03:41:36","date_gmt":"2023-05-18T03:41:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/olvidate-de-ultrahand-fuse-y-recall-la-mejor-habilidad-en-zelda-tears-of-the-kingdom-es-ascend\/"},"modified":"2023-05-18T03:41:39","modified_gmt":"2023-05-18T03:41:39","slug":"olvidate-de-ultrahand-fuse-y-recall-la-mejor-habilidad-en-zelda-tears-of-the-kingdom-es-ascend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/olvidate-de-ultrahand-fuse-y-recall-la-mejor-habilidad-en-zelda-tears-of-the-kingdom-es-ascend\/","title":{"rendered":"Olv\u00eddate de Ultrahand, Fuse y Recall, la mejor habilidad en Zelda: Tears of the Kingdom es Ascend"},"content":{"rendered":"


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Como mucha gente, pas\u00e9 el fin de semana hurgando en los primeros momentos de Zelda: Tears of the Kingdom. Es un juego abrumadoramente enorme y complejo, lleno de riquezas, por lo que lo he estado tomando con calma, abri\u00e9ndome camino entre las torres del cielo para desbloquear el mapa y deteni\u00e9ndome en los santuarios que puedo encontrar.\n<\/p>\n

Sin embargo, algo realmente me sorprendi\u00f3. Es algo que not\u00e9 desde el principio, y luego lo he notado una y otra vez en las aproximadamente diez horas que siguieron a su presentaci\u00f3n. Es esto: Ascender es absolutamente mi favorito de las nuevas habilidades de Link.\n<\/p>\n

Esto es inesperado. Ultrahand es claramente la estrella en este juego, lo que le permite a Link juntar todo tipo de veh\u00edculos y m\u00e1quinas cuando la situaci\u00f3n lo requiere. Es un poco complicado, pero tambi\u00e9n se beneficia de la actitud general de Tears hacia la construcci\u00f3n, que podr\u00eda resumirse como \u00absuficientemente bueno\u00bb. Si una construcci\u00f3n es lo suficientemente buena para hacer el trabajo, eso es una victoria. Es bastante indulgente, y los elementos adicionales, como ventiladores y, acabo de encontrar estos, motores de cohetes genuinos, solo hacen que Ultrahand sea m\u00e1s divertido para jugar.\n<\/p>\n

22 L\u00e1grimas del Reino Consejos para principiantes <\/figcaption><\/figure>\n

Y, sin embargo, cuando entro en un santuario y me doy cuenta de que es un desaf\u00edo de construcci\u00f3n, \u00bfpor qu\u00e9 mi coraz\u00f3n se hunde un poco? Creo que es porque personalmente s\u00e9 que lo suficientemente bueno no ser\u00e1 lo suficientemente bueno. Tengo las manos temblorosas y un cerebro muy b\u00e1sico: veo las piezas de una m\u00e1quina esparcidas por ah\u00ed y, en lugar de sentir entusiasmo, siento ansiedad y una especie de cansancio. Al final lo supero y, a menudo, descubro que lo he disfrutado mucho, pero no es para lo que vine a Zelda.\n<\/p>\n

Lo mismo significa Fuse, que es b\u00e1sicamente Ultrahand para armas y escudos. Es divertido, pero siempre siento que mi imaginaci\u00f3n es deficiente y que la verdadera diversi\u00f3n est\u00e1 fuera de mi alcance. Recall, por su parte, que es la capacidad de rebobinar el tiempo en determinados objetos, es fant\u00e1stico, pero hasta ahora ha tenido usos muy concretos en un pu\u00f1ado de puzles. El jurado todav\u00eda est\u00e1 deliberando sobre Recall.\n<\/p>\n

\u00bfAscender sin embargo? Ascender no estaba en mi mente cuando entr\u00e9 en este juego. Y sin embargo, lo adoro absolutamente. No puedo esperar para usarlo. Pienso en formas en que podr\u00eda usarlo todo el tiempo. Me despert\u00e9 anoche y puse un alfiler en el mapa solo para poder volver esta ma\u00f1ana y usarlo en alg\u00fan lugar nuevo. Este<\/em> es jugar a un juego de Zelda, \u00bfno?\n<\/p>\n

Ascender es s\u00faper simple. Le permite colocarse debajo de un voladizo o un techo y luego presionar un bot\u00f3n y subir a trav\u00e9s de las capas por encima de usted y emerger en la parte superior. Eso es todo. Eso es Ascender.\n<\/p>\n

Un par de teor\u00edas sobre por qu\u00e9 me encanta tanto. La primera es que se siente extremadamente bien de usar, y en comparaci\u00f3n con la relativa incomodidad de Ultrahand y Fuse, eso es muy bienvenido. Hay una hermosa sensaci\u00f3n de atravesar rocas cuando asciendes. Link queda atrapado en la parte inferior de una superficie y luego tambi\u00e9n en la parte superior, y siento esa sensaci\u00f3n de estar atrapado, debido a la magia de Nintendo, a trav\u00e9s de mis dedos mientras juego. (Por cierto, es genial que tengas que presionar un bot\u00f3n para terminar Ascender y liberarte). No solo eso, Link nada a trav\u00e9s de la roca misma: obtienes una peque\u00f1a animaci\u00f3n de \u00e9l subiendo. Nadando a trav\u00e9s de la roca. Es un pensamiento encantador por derecho propio.\n<\/p>\n

Otra cosa: me fascin\u00f3 saber que Ascend surgi\u00f3 de un modo de depuraci\u00f3n de desarrollador, y creo que ves algo de eso en la implementaci\u00f3n final. Se siente un poco demasiado bueno para ser verdad. Se siente como el cumplimiento de un deseo en una escala diferente a Ultrahand y Fuse, porque se siente como si estuvieras rompiendo la geometr\u00eda del juego y yendo un poco detr\u00e1s de la cortina. Tiene esa sensaci\u00f3n inmediata de resultados que suelen tener los modos de depuraci\u00f3n. Es una habilidad en el universo de Zelda, pero a\u00fan se siente como un truco de programaci\u00f3n, y eso es un placer.\n<\/p>\n

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\"Habilidad
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Ascender en Zelda: Tears of the Kingdom.<\/figcaption><\/figure>\n

Creo que lo \u00faltimo que me encanta de Ascend es que cambia la forma en que veo el mundo, y desde Link to the Past siempre es algo que busco en un Zelda. Link to the Past ten\u00eda diferentes dimensiones, pero te animaba a tener ambas en tu mente a la vez, en una especie de superposici\u00f3n. As\u00ed que estar\u00edas en alg\u00fan lugar del mundo de la luz y estar\u00edas pensando, si me deslizo al mundo oscuro aqu\u00ed, \u00bfad\u00f3nde me lleva eso?\n<\/p>\n

Ascender funciona de la misma manera. Estar\u00e9 en el suelo y me recordar\u00e9 a m\u00ed mismo mirar hacia arriba y ver si hay posibilidades en lo alto. Mirar\u00e9 las monta\u00f1as y leer\u00e9 sus estructuras de manera diferente, viendo los voladizos no como obst\u00e1culos sino como posibilidades, atajos. \u00a1Anoche hice un gran avance al pensar en este Zelda cuando me di cuenta de que cada cueva en el juego es simult\u00e1neamente un ascensor! \u00a1Las cuevas ahora son ascensores! \u00bfQu\u00e9 podr\u00eda ser m\u00e1s Zelda que eso?\n<\/p>\n

Creo que todo esto es una delicia porque, en cierto modo, tem\u00eda Tears of the Kingdom. Era Zelda, que me encanta, pero tambi\u00e9n era Minecraft, tambi\u00e9n Valheim, un juego sobre cosechar y construir, dos cosas que siempre siento que est\u00e1n un poco fuera de mi alcance. Pero aqu\u00ed est\u00e1 Ascend, un regalo olvidado en la mezcla, anim\u00e1ndome a jugar con geometr\u00eda imposible sin siquiera tener que entenderla. Me encanta.\n<\/p>\n


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