{"id":633152,"date":"2023-05-18T07:25:50","date_gmt":"2023-05-18T07:25:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-zelda-es-un-formato-para-el-futuro-de-la-serie-dice-el-productor-eiji-aonuma\/"},"modified":"2023-05-18T07:25:50","modified_gmt":"2023-05-18T07:25:50","slug":"el-mundo-abierto-zelda-es-un-formato-para-el-futuro-de-la-serie-dice-el-productor-eiji-aonuma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-zelda-es-un-formato-para-el-futuro-de-la-serie-dice-el-productor-eiji-aonuma\/","title":{"rendered":"El mundo abierto Zelda es un formato para el futuro de la serie, dice el productor Eiji Aonuma"},"content":{"rendered":"
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El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, ha declarado que el estilo de juego Breath of the Wild, continuado en Zelda: Tears of the Kingdom, es un nuevo tipo de formato para el futuro de la serie.\n<\/p>\n
En una entrevista con Game Informer, se le pregunt\u00f3 a Aonuma si el dise\u00f1o de mundo abierto ser\u00eda la base para los pr\u00f3ximos juegos, al igual que Ocarina of Time estableci\u00f3 previamente el formato 3D.\n<\/p>\n
Aonuma estuvo de acuerdo en que Ocarina of Time cre\u00f3 un formato, pero en \u00faltima instancia fue restrictivo para los dise\u00f1adores, mientras que Breath of the Wild ofreci\u00f3 un nuevo tipo de juego.\n<\/p>\n