{"id":633152,"date":"2023-05-18T07:25:50","date_gmt":"2023-05-18T07:25:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-zelda-es-un-formato-para-el-futuro-de-la-serie-dice-el-productor-eiji-aonuma\/"},"modified":"2023-05-18T07:25:50","modified_gmt":"2023-05-18T07:25:50","slug":"el-mundo-abierto-zelda-es-un-formato-para-el-futuro-de-la-serie-dice-el-productor-eiji-aonuma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-zelda-es-un-formato-para-el-futuro-de-la-serie-dice-el-productor-eiji-aonuma\/","title":{"rendered":"El mundo abierto Zelda es un formato para el futuro de la serie, dice el productor Eiji Aonuma"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, ha declarado que el estilo de juego Breath of the Wild, continuado en Zelda: Tears of the Kingdom, es un nuevo tipo de formato para el futuro de la serie.\n<\/p>\n

En una entrevista con Game Informer, se le pregunt\u00f3 a Aonuma si el dise\u00f1o de mundo abierto ser\u00eda la base para los pr\u00f3ximos juegos, al igual que Ocarina of Time estableci\u00f3 previamente el formato 3D.\n<\/p>\n

Aonuma estuvo de acuerdo en que Ocarina of Time cre\u00f3 un formato, pero en \u00faltima instancia fue restrictivo para los dise\u00f1adores, mientras que Breath of the Wild ofreci\u00f3 un nuevo tipo de juego.\n<\/p>\n

The Legend of Zelda: L\u00e1grimas del Reino – DF Tech Review<\/figcaption><\/figure>\n<\/p>\n

\u00abCon Ocarina of Time, creo que es correcto decir que cre\u00f3 un formato para varios t\u00edtulos de la franquicia que vino despu\u00e9s. Pero de alguna manera, eso fue un poco restrictivo para nosotros. Si bien siempre objetivo de darle al jugador libertades de cierto tipo, hab\u00eda ciertas cosas que el formato realmente no permit\u00eda darle libertad a la gente\u00bb, dijo Aonuma.\n<\/p>\n

\u00abPor supuesto, la serie sigui\u00f3 evolucionando despu\u00e9s de Ocarina of Time, pero creo que tambi\u00e9n es justo decir ahora que hemos llegado a Breath of the Wild y al nuevo tipo de juego m\u00e1s abierto y libertad que ofrece. S\u00ed, yo creo que es correcto decir que ha creado un nuevo tipo de formato para que la serie proceda\u00bb.\n<\/p>\n

Aonuma tambi\u00e9n coment\u00f3 sobre el dise\u00f1o de rompecabezas y la variedad de soluciones disponibles para los jugadores, y se\u00f1al\u00f3 que est\u00e1 bien hacer trampa (!).\n<\/p>\n

\u00abCuando piensas en la gente… \u00a1hacer trampa es divertido! [laughs] \u00a1Les gusta! Encontrar ese atajo es agradable. Las personas buscar\u00e1n una manera f\u00e1cil de hacer algo si pueden evitar luchar. Queremos asegurarnos de que sea algo que se quede en este juego\u00bb, dijo.\n<\/p>\n

Y parece que este estilo de resoluci\u00f3n de acertijos lleg\u00f3 para quedarse.\n<\/p>\n

\u00abAl pensar en juegos en los que hemos trabajado en el pasado, donde hab\u00eda un acertijo para resolver y solo una respuesta, esa es la forma pasada de desarrollar juegos. Ahora, estoy feliz de que hayamos llegado a este m\u00e9todo en el que le damos a la gente muchas opciones, y hay muchas respuestas a un solo problema, y \u200b\u200b\u200b\u200btodas pueden ser potencialmente correctas. Me siento feliz de que hayamos llegado a este tipo de estilo de desarrollo \u00ab, dijo.\n<\/p>\n

Pero, \u00bfqu\u00e9 te gustar\u00eda de la serie en el futuro: un mundo abierto o un dise\u00f1o m\u00e1s tradicional? Participa en nuestra encuesta para dar tu opini\u00f3n.\n<\/p>\n

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente sali\u00f3 y se vendi\u00f3 incre\u00edblemente bien. Ha batido r\u00e9cords para convertirse en el lanzamiento de juego en caja m\u00e1s grande del a\u00f1o en el Reino Unido y ya es el octavo juego de Zelda m\u00e1s grande de todos los tiempos.\n<\/p>\n

\u00bfBusca algunos consejos para comenzar en Hyrule? Consulte nuestra gu\u00eda Tears of the Kingdom.\n<\/p>\n


\nPara ver este contenido, habilite las cookies de orientaci\u00f3n.<\/span>
\n