{"id":633228,"date":"2023-05-18T08:23:53","date_gmt":"2023-05-18T08:23:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/necesitamos-un-nuevo-agotamiento-ahora-mas-que-nunca-y-ea-tambien\/"},"modified":"2023-05-18T08:23:57","modified_gmt":"2023-05-18T08:23:57","slug":"necesitamos-un-nuevo-agotamiento-ahora-mas-que-nunca-y-ea-tambien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/necesitamos-un-nuevo-agotamiento-ahora-mas-que-nunca-y-ea-tambien\/","title":{"rendered":"Necesitamos un nuevo ‘agotamiento’ ahora m\u00e1s que nunca y EA tambi\u00e9n"},"content":{"rendered":"


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Necesidad de velocidad sin consolidar<\/em> fracas\u00f3 No digo esto con alegr\u00eda, y ciertamente no porque el juego lo mereciera. Sin consolidar<\/em>Muy parecido Calor <\/em>antes de eso, era un arcade de carreras callejeras de mundo abierto lleno de presi\u00f3n como el que ya nadie hace. Del tipo que no te arroja autos enteros por \u00ablogros\u00bb fr\u00edvolos; del tipo que te obliga a arriesgarlo todo una y otra vez. El tipo que te enfurece de vez en cuando<\/span>.<\/p>\n

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Andy juzga las tres primeras pel\u00edculas de ‘R\u00e1pido y Furioso’ por sus portadas<\/p>\n<\/div>\n

Nada de eso tiene nada que ver con el hecho de que el juego se vendi\u00f3 mal en su primera semana, incluso en el para\u00edso de los juegos de carreras que es el Reino Unido. All\u00e1, NFS sin consolidar<\/em> debut\u00f3 en el puesto 17 en las listas de \u00e9xitos a fines de noviembre, vendiendo un 64 por ciento menos que su predecesor durante su lanzamiento tres a\u00f1os antes, seg\u00fan GamesIndustry.biz<\/span>. Para febrero era completamente fuera del Top 20 en los EE. UU.<\/a><\/span><\/p>\n

Hizo Sin consolidar <\/em>fracas\u00f3 porque Electronic Arts apenas lo promocion\u00f3 y ni siquiera comenz\u00f3 hasta dos meses antes del lanzamiento<\/span>? \u00bfEs su recuento actual de jugadores, que es solo ligeramente m\u00e1s alto<\/span> que de calor<\/em><\/span> <\/em>en la actualidad, al menos entre los usuarios de Steam en PC, disminuyendo porque el el soporte posterior al lanzamiento lleg\u00f3 muy poco, demasiado tarde<\/span>? Creo que estas son conclusiones razonables, pero qui\u00e9n sabe. EA no est\u00e1 gritando exactamente sobre sin consolidar <\/em>rendimiento del mercado desde los tejados, porque tiene pocos incentivos para hacerlo. La historia no parece ser alentadora. La verdadera pregunta es cu\u00e1nto tiempo m\u00e1s pretende la empresa pasar por este ciclo con Necesidad de la velocidad <\/em>esperando resultados diferentes.<\/p>\n

NFS <\/em>no necesita una \u201cvisi\u00f3n clara\u201d, ni un \u201cretorno a la forma\u201d. Lo ha tenido varias veces durante la \u00faltima d\u00e9cada. Yo personalmente dir\u00eda que sin consolidar <\/em>diferencias de Calor <\/em>todos estaban bastante al nivel de la superficie, por lo que un poco m\u00e1s de distancia con lo que venga a continuaci\u00f3n podr\u00eda ayudar. De cualquier manera, la franquicia ya no entusiasma a la gente. Tal vez necesite un descanso; se establecen. S\u00e9 lo que el desarrollador Criterion puede hacer mientras tanto y es probable que t\u00fa tambi\u00e9n lo sepas.<\/p>\n

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Imag\u00ednese: un moderno agotamiento <\/em>podr\u00eda verse tan bien, si no mejor, que este objetivo obviamente inalcanzable para Burnout 3: derribo<\/em> que EA transmiti\u00f3 como imagen promocional en 2004.<\/figcaption>
Imagen: Artes electr\u00f3nicas<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Siempre me sorprende c\u00f3mo EA ha permitido agotamiento<\/em>una franquicia de carreras con un probado<\/span> historia<\/span> de los principales gr\u00e1ficos, para permanecer inactivo todo este tiempo. Demonios, cuando EA flot\u00f3 Burnout Paradise remasterizado<\/em> en 2018 \u2014 10 a\u00f1os desde del paraiso <\/em>lanzamiento original: no era menos la vaca campana, superando a todos los dem\u00e1s lanzamientos nuevos en el Reino Unido<\/span> como si Hoobastank todav\u00eda estaba en la radio<\/span>.<\/p>\n

Todos quieren un nuevo agotamiento<\/em>. Los jugadores han estado tan preparados para ello durante tanto tiempo. El anuncio de un Para\u00edso<\/em> sucesor no se encontrar\u00eda con esas nubes de cinismo que se acumulan para cada Necesidad de la velocidad<\/em> lanzamiento, porque agotamiento <\/em>nunca le dio a nadie una raz\u00f3n para ser esc\u00e9ptico. Fue bueno desde el principio y solo mejor\u00f3 con el paso de los a\u00f1os.<\/p>\n

Eso no quiere decir que no tengamos nuestros favoritos. Para mi es Burnout 3: derribo<\/em>. Este era el juego de carreras que amaban mis amigos que odiaban los juegos de carreras, porque \u00bfc\u00f3mo podr\u00eda no hacerlo alguien? Era una adrenalina adictiva y desenfrenada. Venganza <\/em>y Para\u00edso <\/em>mejorado en algunos aspectos y retrocedido en otros, pero agotamiento <\/em>fue un modelo de calidad hasta sus \u00faltimos d\u00edas. Si ciertos jugadores sintieron que una entrada o la siguiente fue un paso en falso, podr\u00eda decirse que fue por dise\u00f1o; El criterio en su apogeo nunca se cumpli\u00f3 con reordenamiento derribos<\/em> sillas de jard\u00edn. A pesar de que muy bien podr\u00eda haberlo hecho, y probablemente todos hubi\u00e9ramos estado totalmente contentos con eso.<\/p>\n

S\u00e9 que la m\u00eda es una s\u00faplica desesperada. No hay datos ni estudios de mercado que nos digan c\u00f3mo una empresa leg\u00edtimamente nueva y moderna agotamiento<\/em> vender\u00eda, ni cu\u00e1nto dinero tendr\u00eda que gastar EA para hacerlo bueno. Creo que hay algunas cosas con las que Criterion podr\u00eda intentar agotamiento <\/em>que nunca pudo con Necesidad de la velocidad<\/em>porque NFS <\/em>se trata de carreras preciosos coches con licencia<\/span>y agotamiento <\/em>es un festival de carnicer\u00eda libre de derechos que no debe a nadie. Sin embargo, pensar\u00edas que encajar\u00eda bien con alg\u00fan tipo de elemento de batalla real, y escuch\u00e9 que a los ni\u00f1os les encantan sus batallas reales.<\/p>\n

Pero si dejo a cualquier ejecutivo de EA que lea esto con una sola pregunta, que sea esta: \u00bfQu\u00e9 tienes que perder? Si la respuesta es otra NFS <\/em>con un s\u00f3lido en el mejor de los casos Recepci\u00f3n de la cr\u00edtica<\/span> y ventas medianas, no estoy seguro de que puedas pagar no <\/em>dar agotamiento <\/em>un disparo. Nunca te defraud\u00f3 antes.<\/p>\n<\/div>\n