{"id":633463,"date":"2023-05-18T11:27:53","date_gmt":"2023-05-18T11:27:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-subditos-nigromantes-fueron-la-comidilla-del-servidor-slam-de-diablo-iv\/"},"modified":"2023-05-18T11:27:56","modified_gmt":"2023-05-18T11:27:56","slug":"los-subditos-nigromantes-fueron-la-comidilla-del-servidor-slam-de-diablo-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-subditos-nigromantes-fueron-la-comidilla-del-servidor-slam-de-diablo-iv\/","title":{"rendered":"Los s\u00fabditos nigromantes fueron la comidilla del servidor Slam de Diablo IV"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n

Mientras La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i> contin\u00faa dominando los titulares en todos los medios de comunicaci\u00f3n, Diablo IV<\/i> Los fan\u00e1ticos tambi\u00e9n tuvieron una celebraci\u00f3n propia. El evento Server Slam del fin de semana pasado fue notablemente fluido para un juego cuya fecha de lanzamiento est\u00e1 a casi un mes de distancia. Atr\u00e1s quedaron los frustrantes tiempos de espera que plagaron la versi\u00f3n beta del juego hace unos meses. Apenas me llev\u00f3 un minuto entrar en el mundo de Sanctuary, por debajo de la espera de 45 minutos que experiment\u00e9 la \u00faltima vez. Apenas hubo errores y una serie de cambios de equilibrio refinaron una experiencia ya s\u00f3lida. Pero no pas\u00f3 mucho tiempo antes de que los jugadores descubrieran un nerf que hab\u00eda ido demasiado lejos: Reddit y Twitter se derrumbaron por los nuevos nerfs de Nigromante que convirtieron a sus secuaces dominados en juguetes inofensivos.<\/p>\n

Las poderosas habilidades de robo de vida del Nigromante iban bien con una horda de esqueletos que, ir\u00f3nicamente, actuaban como escudos de carne. Estos aliados vienen en tres tipos: guerreros cuerpo a cuerpo, magos a distancia y golems robustos. Cada categor\u00eda tambi\u00e9n presenta subtipos dise\u00f1ados con escenarios \u00fanicos en mente, desde los magos fr\u00edos esquel\u00e9ticos helados hasta el golem de huesos tanque. Tus secuaces est\u00e1n dise\u00f1ados para ser desechables, y se pueden convocar nuevos sin pensarlo dos veces.<\/p>\n

Un nerf ten\u00eda sentido, especialmente porque la clase Nigromante pas\u00f3 por dificultades m\u00e1s altas durante el Diablo IV<\/i> Beta abierta. Los desarrolladores quer\u00edan que los minions se agotaran r\u00e1pidamente y fueran convocados repetidamente durante el combate. Este no fue el caso durante la versi\u00f3n beta, con minions que rara vez ca\u00edan al suelo. pero con el Diablo IV<\/i> Server Slam trajo una ca\u00edda significativa en la salud de los guerreros esquel\u00e9ticos, los enemigos de \u00e9lite y los jefes los convirtieron r\u00e1pidamente en montones de huesos.<\/p>\n<\/p>\n

\t\t\t\t<\/p>\n

Ten\u00edan la durabilidad de palos unidos con cinta adhesiva. El jefe mundial Ashava estornudar\u00eda y, puf, envenenar\u00eda montones de huesos. Tus secuaces no son los m\u00e1s inteligentes, por lo que los ataques de \u00e1rea comenzaron a acabar con ellos. Y contra grandes jefes, fue una tarea dif\u00edcil encontrar cad\u00e1veres y resucitar a un mont\u00f3n de ellos para defenderse. Si bien el Nigromante no era completamente in\u00fatil en solitario, la mayor\u00eda de las construcciones dependientes de los s\u00fabditos ahora eran irrelevantes. No pas\u00f3 mucho tiempo antes de que Blizzard se enterara del problema. Diablo<\/i> El gerente general Rod Fergusson se apresur\u00f3 a tranquilizar a los aficionados<\/a> que se estaba trabajando en una soluci\u00f3n.<\/p>\n

En menos de seis horas, se implement\u00f3 una soluci\u00f3n urgente para resolver esta situaci\u00f3n. Blizzard manej\u00f3 esto en el lado del servidor sin enviar una nueva descarga a los jugadores. Es un cambio refrescante ver a un desarrollador tan reactivo a los comentarios de los jugadores. Teniendo en cuenta que Blizzard es un estudio AAA que opera a gran escala, qued\u00e9 realmente impresionado como jugador cuando vi los cambios. Me complace informar que lo hice mucho mejor contra los terrores de Fractured Peaks despu\u00e9s del calor arreglar. Los desarrolladores prometieron afinar a\u00fan m\u00e1s las cosas antes del lanzamiento.<\/p>\n

El martillo nerf hizo su trabajo demasiado bien esta vez, una decisi\u00f3n com\u00fan al equilibrar los videojuegos. Los desarrolladores sin duda adoptar\u00e1n un enfoque m\u00e1s mesurado para perfeccionar los muchos caminos de supervivencia de Sanctuary. soy optimista sobre Diablo IV<\/i>La hoja de ruta de, especialmente porque no ser\u00e1 un lanzamiento \u00fanico, gracias a las expansiones y los eventos que llenan el calendario. Siempre habr\u00e1 metas que necesitan remodelaci\u00f3n y errores que necesitan aplastamiento, as\u00ed que estoy emocionado de ver c\u00f3mo reacciona el dedo del gatillo de Blizzard.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n