\n<\/aside>\n<\/p>\n
Desde su lanzamiento en 2017, Microsoft ha convencido a m\u00e1s de 25 millones de personas para que paguen una cuota de suscripci\u00f3n mensual para acceder a una importante biblioteca de t\u00edtulos de Xbox Game Pass. Sin embargo, para aquellos que no est\u00e1n tan interesados \u200b\u200ben una suscripci\u00f3n mensual, Microsoft ahora est\u00e1 lanzando un modelo potencial en el que los jugadores pueden ver un anuncio a cambio de un corto per\u00edodo de tiempo de juego.<\/p>\n
El gui\u00f1o hacia el posible tiempo de juego con publicidad proviene de la vicepresidenta corporativa de Xbox para Game Creator Experience y Ecosystem, Sarah Bond, quien le dijo a Rolling Stone UK que busca constantemente \u00abintroducir m\u00e1s diversidad de modelos comerciales\u00bb para los desarrolladores de juegos.<\/p>\n
\u00abHemos hablado sobre c\u00f3mo estamos experimentando con otros modelos, como qu\u00e9 significa para la publicidad en juegos que es m\u00e1s frecuente en dispositivos m\u00f3viles: \u00bfhay modelos que funcionen bien en PC y consola?\u00bb dijo Bond. \u00ab\u00bfHay otros modelos en los que podr\u00edas haber cronometrado porciones de juegos y cosas por el estilo?\u00bb<\/p>\n
La provocaci\u00f3n de Bond se produce unos meses despu\u00e9s de que algunos jugadores de Game Pass notaron una encuesta en espa\u00f1ol que evalu\u00f3 su inter\u00e9s en un nivel de Game Pass m\u00e1s econ\u00f3mico que inclu\u00eda \u00abanuncios antes del juego\u00bb (que recuerda el reciente lanzamiento de nivel con publicidad de Netflix). E Insider inform\u00f3 el a\u00f1o pasado que Microsoft estaba trabajando con agencias de publicidad para \u00abpermitir que los anunciantes coloquen anuncios dentro de los juegos gratuitos de Xbox\u00bb (ampliando la pr\u00e1ctica actual de anuncios que se ejecutan en el tablero de Xbox).<\/p>\n
\u00bfLo tolerar\u00edan los jugadores?<\/h2>\n El inter\u00e9s se\u00f1alado de Microsoft en adjuntar anuncios a los juegos no es nuevo; la compa\u00f1\u00eda compr\u00f3 la red de publicidad en el juego Massive en 2006 antes de cerrarla en 2010. Ese esfuerzo fue parte de una ola creciente de inter\u00e9s en la publicidad en el juego que alcanz\u00f3 su punto m\u00e1ximo durante los primeros a\u00f1os del milenio.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\nAgrandar
\/<\/span> Alan Wake sigue y sigue y sigue…<\/div>\nremedio entretenimiento<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Pero esa ola de publicidad en el juego en los juegos de consola se centr\u00f3 abrumadoramente en los mensajes colocados en los mundos del juego, como mensajes pegados en vallas publicitarias en el juego o incluso NPC que pregonaban otros juegos. Un estudio de anuncios en el juego de 2009 advirti\u00f3 a los desarrolladores que no interrumpieran la experiencia del juego y descubri\u00f3 que el marketing \u00abobstruye[s] el flujo del juego puede arruinar todo el esfuerzo y generar un da\u00f1o irreparable\u00bb a una marca.<\/p>\n
Desde entonces, los jugadores m\u00f3viles han aceptado ampliamente los anuncios de video intersticiales como el precio que pagan para disfrutar de muchos t\u00edtulos gratuitos (aunque la frecuencia y la duraci\u00f3n de esas pausas publicitarias pueden variar ampliamente). Pero no est\u00e1 tan claro si este tipo de pausas publicitarias ser\u00edan bienvenidos durante las pantallas de carga o entre niveles de juegos de consola de gama alta.<\/p>\n
\u00abLos jugadores entienden que [free-to-play] los juegos tendr\u00e1n anuncios, pero esa comprensi\u00f3n no existe necesariamente para los juegos de calidad AAA\u201d, escribi\u00f3 el analista de Naavik Fawzi Itani el a\u00f1o pasado. \u201c\u00bfC\u00f3mo reaccionar\u00e1n los jugadores si se colocan anuncios en estas experiencias? Dado que Xbox Game Pass ya ofrece tanto valor como paquete, estos anuncios deben ser muy poco intrusivos para mantener una suspensi\u00f3n de incredulidad en el n\u00facleo de la experiencia del juego\u00bb.<\/p>\n
Bond pareci\u00f3 reconocer esto en otra parte de la entrevista de Rolling Stone, diciendo que cualquier modelo de negocio de juegos deber\u00eda tener \u00abun v\u00ednculo end\u00e9mico con la naturaleza del juego… Proporcionar a los creadores opciones y opciones les permite experimentar y hacer lo que les gusta y en realidad crea experiencias m\u00e1s inmersivas y creativas sin tener que encajar en un molde\u00bb.<\/p>\n
Encontrar esas nuevas opciones de generaci\u00f3n de ingresos podr\u00eda ser un enfoque clave para Microsoft, que ha visto c\u00f3mo el crecimiento de las suscripciones de Game Pass se ha ralentizado en los \u00faltimos meses. E independientemente del n\u00famero de suscriptores, la firma de analistas DFC Intelligence dijo recientemente que Game Pass \u00abno parece ser un modelo comercial sostenible a largo plazo\u00bb, en gran parte debido a la cantidad de contenido propio valioso que Microsoft tiene que incluir para atraer a esos suscriptores.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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