{"id":636399,"date":"2023-05-19T22:14:30","date_gmt":"2023-05-19T22:14:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-juego-overwatch-2-se-disculpa-por-cancelar-el-jce-prometido\/"},"modified":"2023-05-19T22:14:33","modified_gmt":"2023-05-19T22:14:33","slug":"el-director-del-juego-overwatch-2-se-disculpa-por-cancelar-el-jce-prometido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-juego-overwatch-2-se-disculpa-por-cancelar-el-jce-prometido\/","title":{"rendered":"El director del juego Overwatch 2 se disculpa por cancelar el JcE prometido"},"content":{"rendered":"


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vigilancia 2<\/em> El director del juego, Aaron Keller, ha brindado m\u00e1s informaci\u00f3n sobre por qu\u00e9 el desarrollador Blizzard decidi\u00f3 lanzar un modo PvE largamente prometido que ha estado en desarrollo desde 2019. En un blog reci\u00e9n publicado<\/span>Keller dice que la discusi\u00f3n sobre \u00abc\u00f3mo estamos cancelando PvE por completo… no es precisa\u00bb antes de entrar en detalles sobre los or\u00edgenes del juego, el proceso de desarrollo y el futuro.<\/p>\n

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Un anime que podr\u00eda hacer que pongas tu cama de Minecraft al lado de alguien<\/p>\n<\/div>\n

Leer m\u00e1s: <\/strong>vigilancia 2 <\/em>El modo multijugador no es lo suficientemente bueno como para justificar el destripar su PvE largamente prometido<\/span><\/p>\n

En 2019, el entonces director Jeff Kaplan subi\u00f3 al escenario de la BlizzCon y prometi\u00f3 una extensa vigilancia 2 <\/em>Experiencia PvE con \u00e1rboles de habilidades y habilidades de h\u00e9roe personalizables, que se ofrece como un complemento que se puede comprar para el juego original. Tendr\u00eda un universo multijugador compartido con el t\u00edtulo OG, de esa manera los jugadores que no quer\u00edan pagar m\u00e1s por la secuela de PvE no se quedar\u00edan atr\u00e1s. Con el tiempo, qued\u00f3 claro que no est\u00e1bamos consiguiendo lo prometido, ya que Kaplan dej\u00f3 Blizzard, Keller se hizo cargo y vigilancia 2<\/em> se convirti\u00f3 en una secuela independiente que reemplazar\u00eda supervisi\u00f3n 1<\/em> enteramente.<\/p>\n

vigilancia 2<\/strong><\/em> director del juego en PvE<\/strong><\/h2>\n

Pero el 16 de mayo, Blizzard confirm\u00f3 que el modo PvE expansivo nunca suceder\u00eda<\/span> y que, en cambio, la compa\u00f1\u00eda se estaba enfocando en apuntalar su modo PvP. El blog de Keller deja en claro que las misiones de historia (\u00abjuego cooperativo de ritmo r\u00e1pido\u00bb que son \u00aba pasos agigantados de lo que hemos creado para PvE anteriormente\u00bb) todav\u00eda est\u00e1n sucediendo, y tendr\u00e1 m\u00e1s detalles \u00aben el las pr\u00f3ximas semanas.\u00bb Pero las Hero Missions (\u00abun modo de juego en desarrollo que permit\u00eda a los jugadores mejorar h\u00e9roes individuales a trav\u00e9s de \u00e1rboles de talentos, brindando una versi\u00f3n profundamente rejugable de PvE en supervisi\u00f3n 2″) <\/em>inventa el modo en que Blizzard \u00abya no avanza\u00bb.<\/p>\n

Keller contin\u00faa:<\/p>\n

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\u00abEl Supervisi\u00f3n <\/em>El equipo se fund\u00f3 a ra\u00edz de un juego cancelado en Blizzard llamado Project Titan. Ese juego ten\u00eda muchas facetas, pero en el fondo era un MMO FPS. El Supervisi\u00f3n <\/em>El equipo, especialmente en sus inicios, se consideraba a s\u00ed mismo un equipo de desarrollo de MMO. A medida que nos alejamos de ese concepto original y comenzamos a crear Supervisi\u00f3n<\/em>, incluimos planes para alg\u00fan d\u00eda volver a ese \u00e1mbito. Teniamos gatear<\/em>, caminar<\/em>, correr <\/em>plan. Supervisi\u00f3n <\/em>fue el gatear<\/em>una versi\u00f3n dedicada de PvE fue la caminar, <\/em>y un MMO fue el correr<\/em>. Se incorpor\u00f3 al ADN del equipo desde el principio, y algunos de nosotros consideramos que el juego final era una verdadera realizaci\u00f3n de la visi\u00f3n original del Proyecto Tit\u00e1n\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Despu\u00e9s Supervisi\u00f3n<\/em> lanzado, sin embargo, Keller alega que el equipo no estaba \u00abtan concentrado como deber\u00edamos haber estado en un juego que fue un \u00e9xito desbocado\u00bb y, en cambio, trat\u00f3 de continuar construyendo a partir de una ideolog\u00eda del Proyecto Tit\u00e1n de \u00aba\u00f1os\u00bb: \u00abLas cosas rara vez van bien\u00bb. seg\u00fan lo planeado en el desarrollo del juego. Nos cost\u00f3 encontrar nuestro equilibrio con la experiencia Hero Mission desde el principio. El alcance creci\u00f3. Est\u00e1bamos tratando de hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque. El equipo cre\u00f3 algunas cosas realmente geniales, incluidos talentos de h\u00e9roe, nuevas unidades enemigas y versiones anteriores de misiones, pero nunca pudimos reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesiva\u201d.<\/p>\n

Seg\u00fan Keller, el equipo sigui\u00f3 tratando de emplear el plan \u00abgatear, caminar, correr\u00bb, pero el modo PvE \u00abaudaz\u00bb y \u00abgigantesco\u00bb estaba \u00abtomando continuamente recursos del juego en vivo\u00bb. Confirma que hubo a\u00f1os de trabajo de desarrollo e \u00abinversi\u00f3n emocional\u00bb en el modo Hero Missions, y el equipo \u00abtrat\u00f3 de encontrar formas de hacer que todas nuestras ambiciones encajaran en un plan en el que cre\u00edamos\u00bb. <\/p>\n

\u201cNo pudimos\u201d. <\/p>\n

Keller tambi\u00e9n intenta aclarar por qu\u00e9 el equipo esper\u00f3 tanto hasta 2023 (que fue cuando se prometi\u00f3 este modo) antes de anunciar que no seguir\u00edan adelante con \u00e9l. \u201cPor \u00faltimo, la gente se ha preguntado por qu\u00e9 lleg\u00f3 este anuncio en este momento. Despu\u00e9s vigilancia 2<\/em> hab\u00eda lanzado, comenzamos a refinar nuestros planes para futuras temporadas\u201d. El equipo se dio cuenta de que no pod\u00edan seguir centr\u00e1ndose en el modo PvE prometido \u00aba medida que crec\u00edan los planes\u00bb, por lo que decidieron abandonar Hero MIssions por completo. \u201cLa decisi\u00f3n fue el comienzo de un largo proceso, no la pieza final\u201d, escribe Keller. En lugar de Hero Missions, el equipo est\u00e1 centrando sus esfuerzos en el juego de servicio en vivo, que es, aparentemente, Supervisi\u00f3n<\/em>es pan y mantequilla. <\/p>\n

\u201cEsto ha sido dif\u00edcil para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que hacer todo lo posible para tomar decisiones que pongan al juego y a la comunidad en primer lugar, incluso cuando esas decisiones sean decepcionantes. En este caso, tuve problemas para alejarme de una visi\u00f3n que simplemente no estaba funcionando. Y por eso me gustar\u00eda disculparme con nuestros jugadores y con nuestro equipo. Lo lamento.\u00bb<\/p>\n

Termina la entrada del blog con un lenguaje florido sobre Supervisi\u00f3n<\/em> nacer de las cenizas del Proyecto Tit\u00e1n y c\u00f3mo surgi\u00f3 \u201calgo hermoso\u201d de \u00e9l. \u201cEste es otro momento de cambio. Y el futuro de Supervisi\u00f3n <\/em>nacer\u00e1 de ella.\u201d<\/p>\n

No estoy seguro de tener tantas esperanzas como Keller sobre el futuro de vigilancia 2, <\/em>pero siempre estoy feliz de estar equivocado. <\/em><\/p>\n

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