{"id":637287,"date":"2023-05-20T10:23:06","date_gmt":"2023-05-20T10:23:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-overwatch-2-se-disculpa-por-la-gran-cancelacion-del-juego-y-explica-lo-que-paso\/"},"modified":"2023-05-20T10:23:10","modified_gmt":"2023-05-20T10:23:10","slug":"el-director-de-overwatch-2-se-disculpa-por-la-gran-cancelacion-del-juego-y-explica-lo-que-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-overwatch-2-se-disculpa-por-la-gran-cancelacion-del-juego-y-explica-lo-que-paso\/","title":{"rendered":"El director de Overwatch 2 se disculpa por la gran cancelaci\u00f3n del juego y explica lo que pas\u00f3"},"content":{"rendered":"


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vigilancia 2<\/em> El director Aaron Keller y el productor ejecutivo Jared Neuss anunciaron el martes en una transmisi\u00f3n de Twitch que se hab\u00eda cancelado una piedra angular del modo historia prometido del juego, Hero Missions. La base de fans del juego no se ha tomado muy bien la noticia, raz\u00f3n por la cual el viernes, Keller visit\u00f3 el Blog de Overwatch para ofrecer una explicaci\u00f3n m\u00e1s detallada detr\u00e1s de la decisi\u00f3n.<\/p>\n

En 2019, el vigilancia 2 <\/em>El equipo anunci\u00f3 el pr\u00f3ximo contenido PvE en forma de Story Missions y Hero Missions (o \u00abHero Mode\u00bb). Keller reiter\u00f3 el viernes que, si bien el desarrollo del \u00faltimo modo se ha detenido, el primero todav\u00eda est\u00e1 listo para llegar. vigilancia 2 <\/em>despu\u00e9s en este a\u00f1o. \u201cEl trabajo realizado aqu\u00ed es incre\u00edble, est\u00e1 muy por encima de lo que hemos construido para PvE anteriormente en nuestro juego, y no puedo esperar a que nuestros jugadores los tengan en sus manos\u201d, dijo Keller. \u201cCompartiremos m\u00e1s detalles all\u00ed en las pr\u00f3ximas semanas\u201d.<\/p>\n

En cuanto a la cancelaci\u00f3n de vigilancia 2<\/em>Hero Missions, que habr\u00eda permitido a los jugadores mejorar h\u00e9roes individuales a trav\u00e9s de \u00e1rboles de talentos en lo que se supon\u00eda que ser\u00eda una versi\u00f3n PvE profundamente rejugable del juego, Keller entra en la historia de Supervisi\u00f3n<\/em> como un juego que naci\u00f3 de la cancelaci\u00f3n de un MMO que Blizzard estaba desarrollando, cuyo nombre en c\u00f3digo era Project Titan. El plan, dice Keller, era seguir construyendo sobre Supervisi\u00f3n<\/em> para hacerlo algo m\u00e1s grande, no del todo Tit\u00e1n<\/em>-tama\u00f1o, pero con todas las funciones.<\/p>\n

\u201cCuando lanzamos Supervisi\u00f3n<\/em> en 2016, r\u00e1pidamente comenzamos a hablar sobre cu\u00e1l podr\u00eda ser la pr\u00f3xima iteraci\u00f3n\u201d, dijo Keller. \u201cMirando hacia atr\u00e1s en ese momento, ahora es obvio que no est\u00e1bamos tan concentrados como deber\u00edamos haber estado en un juego que fue un gran \u00e9xito. En cambio, nos mantuvimos enfocados en un plan que ten\u00eda a\u00f1os. Se comenz\u00f3 a trabajar en la parte PvE del juego y constantemente continuamos cambiando m\u00e1s y m\u00e1s miembros del equipo para trabajar en esas caracter\u00edsticas. <\/p>\n

\u201cLas cosas rara vez salen seg\u00fan lo planeado en el desarrollo de juegos. Nos cost\u00f3 encontrar nuestro equilibrio con la experiencia Hero Mission desde el principio. El alcance creci\u00f3. Est\u00e1bamos tratando de hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque. El equipo cre\u00f3 algunas cosas realmente geniales, incluidos talentos de h\u00e9roe, nuevas unidades enemigas y versiones anteriores de misiones, pero nunca pudimos reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesiva\u201d.<\/p>\n

Despu\u00e9s de mucha deliberaci\u00f3n interna, el equipo decidi\u00f3 cancelar vigilancia 2<\/em>Hero Missions, una decisi\u00f3n que Keller reconoci\u00f3 que molestar\u00eda a muchos de los jugadores del juego. \u201cEsto ha sido dif\u00edcil para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que hacer todo lo posible para tomar decisiones que pongan al juego y a la comunidad en primer lugar, incluso cuando esas decisiones sean decepcionantes\u201d, dijo Keller. \u201cEn este caso, tuve problemas para alejarme de una visi\u00f3n que simplemente no estaba funcionando. Y por eso me gustar\u00eda disculparme con nuestros jugadores y con nuestro equipo. Lo lamento.\u00bb<\/p>\n

Keller cierra la publicaci\u00f3n afirmando el vigilancia 2<\/em> El equipo sigue comprometido con la entrega de Story Missions, nuevo contenido cooperativo y nuevas historias contadas tanto dentro como fuera del juego. La nota final de Keller compara este punto en vigilancia 2<\/em>el desarrollo de Project Titan, representando \u201cun momento de metamorfosis\u201d para el equipo y el proyecto. Keller agreg\u00f3: \u201cEste es otro momento de cambio. Y el futuro de Overwatch <\/em>nacer\u00e1 de ella.\u201d<\/p>\n

\u201cEstamos enfocando nuestros esfuerzos y nuestra pasi\u00f3n en hacer de este juego una experiencia en constante evoluci\u00f3n\u201d, dijo Keller. \u201cSeguimos comprometidos con la creaci\u00f3n de muchos de los elementos de los que hablamos en la BlizzCon 2019, incluidas las Story Missions que profundizan en el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo del universo de Overwatch, nuevos tipos de contenido cooperativo que a\u00fan no hemos compartido y nuevas historias. que estamos planeando contar tanto dentro como fuera del juego. Estamos entusiasmados con esta direcci\u00f3n y no podemos esperar a que finalmente puedas experimentar lo que hemos estado construyendo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n


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