{"id":637967,"date":"2023-05-20T20:23:33","date_gmt":"2023-05-20T20:23:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-cambios-de-armas-de-la-temporada-21-de-destiny-2-agregan-explosiones-en-abundancia\/"},"modified":"2023-05-20T20:23:37","modified_gmt":"2023-05-20T20:23:37","slug":"los-cambios-de-armas-de-la-temporada-21-de-destiny-2-agregan-explosiones-en-abundancia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-cambios-de-armas-de-la-temporada-21-de-destiny-2-agregan-explosiones-en-abundancia\/","title":{"rendered":"Los cambios de armas de la temporada 21 de Destiny 2 agregan explosiones en abundancia"},"content":{"rendered":"


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La fecha de lanzamiento de la temporada 21 de Destiny 2 es inminente, y una serie de Cambios en las armas de la temporada 21 de Destiny 2<\/strong> revelar que nos espera un mont\u00f3n de explosiones. \u00a1Explosiones! Despu\u00e9s de todo, \u00bfa qui\u00e9n no le gustan las explosiones? Con los beneficios de Eyes of Tomorrow y Sweet Business entre otros, habr\u00e1 todo tipo de formas de explotar a\u00fan m\u00e1s cosas en Destiny 2 una vez que Season of the Deep llegue al juego espacial de Bungie.<\/p>\n

Hay muchos cambios para analizar en la actualizaci\u00f3n, con mejoras en una variedad de ret\u00edculas, medidores y m\u00e1s, junto con los ajustes reales de equilibrio de armas ex\u00f3ticas. Las ret\u00edculas de disparo desde la cadera se modificaron para que sean m\u00e1s visibles en configuraciones de FOV m\u00e1s altas, la carga del Fusil de Fusi\u00f3n y la energ\u00eda de protecci\u00f3n de la Espada ahora se mostrar\u00e1n junto a la ret\u00edcula, y varios Ex\u00f3ticos recibir\u00e1n adiciones personalizadas para rastrear sus ventajas \u00fanicas.<\/p>\n

Si alguna vez quisiste golpear el vac\u00edo para siempre, hay una nueva configuraci\u00f3n de ‘cuerpo a cuerpo totalmente autom\u00e1tico’ que continuar\u00e1 usando tu pu\u00f1o, cuerpo a cuerpo cargado, espada, guja o s\u00faper ataque cuerpo a cuerpo manteniendo presionada la entrada. Tambi\u00e9n hay nuevas opciones de escaparate, que te permiten acercar y rotar tus armas desde la pantalla de inspecci\u00f3n para captar realmente los detalles finos.<\/p>\n

Por otro lado, en el lado del equilibrio de las cosas, estas notas del parche de Destiny 2 aumentan ligeramente el da\u00f1o de los rifles de francotirador en los modos PvE, lo que los convierte en una herramienta un poco m\u00e1s confiable (algo de lo que estoy muy feliz como un gran disfrutador de Destiny 2). disparos en la cabeza). Las ametralladoras agresivas, por otro lado, est\u00e1n reduciendo un poco su da\u00f1o base, mientras que The Immortal tambi\u00e9n ha visto reducido su alcance para reducir su dominio PvP.<\/p>\n

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Notas del parche de Destiny 2: cambios de armas en la temporada 21<\/h2>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n todos los cambios de armas revelados en Destiny 2 Season of the Deep, cortes\u00eda de Bungie:<\/p>\n

Armas ex\u00f3ticas<\/h3>\n

ojos del ma\u00f1ana<\/h4>\n
    \n
  • Matar a 4 objetivos con una andanada de misiles devolver\u00e1 una munici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n

    Lanza de gravit\u00f3n<\/h4>\n
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    • RPM aumentadas de 257 a 300 (retraso de r\u00e1faga reducido en un 20%, ahora coincide con la velocidad de disparo de Hakke Heavy Rounds de Revisi\u00f3n Cero).
      Da\u00f1o reequilibrado por disparo.\n
        \n
      • Aumento del da\u00f1o del primer disparo de:\n
          \n
        • Cuerpo: 9,5 a 19.<\/li>\n
        • Cr\u00edtico: 15,7 a 31,4.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
        • Disminuci\u00f3n del da\u00f1o del segundo disparo de:\n
            \n
          • Cuerpo: 35,6 a 25,6.<\/li>\n
          • Cr\u00edtico: 58,7 a 42,3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n

            Conejo de jade<\/h4>\n
              \n
            • Se agreg\u00f3 texto de beneficio para mostrar cuando Fate of All Fools aument\u00f3 el da\u00f1o de golpe al cuerpo est\u00e1 activo.<\/li>\n
            • Acertar r\u00e1pidamente 3 golpes cr\u00edticos ahora devuelve 3 disparos en lugar de 1.<\/li>\n<\/ul>\n

              la mant\u00edcora<\/h4>\n
                \n
              • Aument\u00f3 la resistencia al da\u00f1o del catalizador del nivel 3 al nivel 4.<\/li>\n
              • Aumento de la velocidad de movimiento durante el tiempo de suspensi\u00f3n.<\/li>\n
              • Activar la ventaja del catalizador (a trav\u00e9s de una muerte en el aire o da\u00f1o sostenido despu\u00e9s de una muerte en el aire) ahora recarga parcialmente el cargador.<\/li>\n<\/ul>\n

                l\u00famina<\/h4>\n
                  \n
                • Se increment\u00f3 el l\u00edmite de Noble Rounds de 5 a 6.<\/li>\n<\/ul>\n

                  sombra de coraz\u00f3n<\/h4>\n
                    \n
                  • El aumento de da\u00f1o ahora se activa m\u00e1s r\u00e1pido mientras es invisible, despu\u00e9s de 0.25 s en lugar de 1 s.<\/li>\n
                  • Heartshadow ahora se debilita al infligir da\u00f1o mientras el aumento de da\u00f1o est\u00e1 activo.<\/li>\n<\/ul>\n

                    l\u00ednea mundial cero<\/h4>\n
                      \n
                    • El ataque pesado de carrera ahora se puede encadenar en s\u00ed mismo una vez.<\/li>\n
                    • Se ha reducido el coste de energ\u00eda de la guardia de la espada de cada ataque pesado de sprint del 100 % al 50 %.<\/li>\n
                    • Se increment\u00f3 el da\u00f1o de un ataque pesado de carrera individual en un 8.3%.<\/li>\n<\/ul>\n

                      dulce negocio<\/h4>\n
                        \n
                      • Ahora dispara rondas explosivas cada 20 disparos (menos disparos mientras gira completamente).<\/li>\n<\/ul>\n

                        \"Cambios<\/p>\n

                        Leyenda de Acrio<\/h4>\n
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                        • Munici\u00f3n total aumentada de 12 a 16.<\/li>\n
                        • Se aument\u00f3 la distancia m\u00e1xima del proyectil de 9 m a 12 m.<\/li>\n<\/ul>\n

                          Caja de f\u00f3sforos de Tommy<\/h4>\n
                            \n
                          • Catalizador actualizado: mientras est\u00e1 sobrecalentado, el fuego sostenido chamusca a su objetivo. Cada 5 disparos aplica 14+7 (con el Fragmento de ascuas de cenizas) acumulaciones de abrasador.<\/li>\n<\/ul>\n

                            No hay tiempo para explicar<\/h4>\n
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                            • Dron actualizado para trabajar con anti-barrera (romper\u00e1 los escudos de los campeones de la barrera y penetrar\u00e1 los escudos de los combatientes).<\/li>\n
                            • Dron actualizado para trabajar con Feeding Frenzy (del catalizador NTTE).<\/li>\n
                            • Esto tambi\u00e9n resolvi\u00f3 un problema por el cual los comentarios de Feeding Frenzy siempre se reproduc\u00edan cuando el jugador aparec\u00eda y nunca m\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\n

                              Juramento de Skyburner<\/h4>\n
                                \n
                              • Se aumentaron las acumulaciones de abrasador de 3 a 5 y de 5 a 10 con el Fragmento de ascuas de cenizas.<\/li>\n<\/ul>\n

                                Agarre de salvaci\u00f3n<\/h4>\n
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                                • Reelaborado para tener dos modos de disparo. El disparo cargado crea un patr\u00f3n de cristales de estasis (donde la cantidad de cristales ya no depende del tiempo de carga). El disparo sin carga es un disparo normal de lanzagranadas, que hace m\u00e1s da\u00f1o a los cristales de estasis y objetivos congelados.<\/li>\n
                                • Se agreg\u00f3 una nueva ventaja que recarga la revista de las reservas cuando rompes r\u00e1pidamente al menos 3 cristales con el disparo sin carga.<\/li>\n<\/ul>\n

                                  Juju malo<\/h4>\n
                                    \n
                                  • Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el arma retrocediera como un rifle autom\u00e1tico, lo que dificultaba su control. El patr\u00f3n de retroceso ahora ser\u00e1 similar al de otros rifles de pulso.<\/li>\n<\/ul>\n

                                    le\u00f3n luchador<\/h4>\n
                                      \n
                                    • Se solucion\u00f3 un problema que causaba que esta arma causara m\u00e1s da\u00f1o del previsto a los combatientes de la barra roja.<\/li>\n<\/ul>\n

                                      se\u00f1or del trueno<\/h4>\n
                                        \n
                                      • Se solucion\u00f3 un problema que provocaba que los golpes contra una burbuja de Divinidad contaran como dos cr\u00edticos en lugar de uno.<\/li>\n<\/ul>\n

                                        Mordisco de invierno<\/h4>\n
                                          \n
                                        • El da\u00f1o por impacto ha sido eliminado y redistribuido al da\u00f1o por detonaci\u00f3n.<\/li>\n
                                        • La escala de autoda\u00f1o se ha ajustado para tener en cuenta el mayor da\u00f1o de la detonaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n

                                          \"Cambios<\/p>\n

                                          Beneficios<\/h3>\n